小遊戲,如何創造出本地大市場?

在過去的2018年,國內的遊戲行業遭遇前所未有的生死挑戰,遊戲版號的停止發放以及審批限制等,不論對國內本地的遊戲行業巨頭,還是規模較小的遊戲廠商們,最後都在這場寒冬中受到些許損傷,遊戲巨頭們紛紛收緊資金、縮小規模,甚至通過裁員來延長生存時間。與資金充足的行業大佬們相比,資金缺乏、人員有限的遊戲小公司,大多數只能風過無痕的遺憾退場。

小遊戲,如何創造出本地大市場?

近日來,隨著國內遊戲政策的放鬆,遊戲版號的重新發放,國內遊戲行業終於迎來發展的機會。在國內遊戲行業前景一片大好的情況下,小遊戲開始面臨著同樣的危機。隨著移動互聯網技術的發展,以及小遊戲底層開發技術的逐漸成熟,小遊戲在我國的發展走過將近6個年頭,從2014年推出的H5小遊戲《圍住神經貓》走紅社交網絡,開創所謂的H5遊戲元年。

小遊戲,如何創造出本地大市場?

而小遊戲憑藉著操作簡單、自帶社交屬性、即點即玩等多種優勢和特性,在手遊時代成功突圍開創出屬於小遊戲的時代,在2016年《傳奇世界H5》上線成為首款流水超千萬的小遊戲,2017年Facebook等平臺也加入相關小遊戲入口。而發展到2018年,受到遊戲版號風波的影響,國內遊戲市場哀鴻遍野,但小遊戲此前不在遊戲版號申請範圍之內,所以其發展未受到太大的影響。

小遊戲,如何創造出本地大市場?

根據iiMedia Reserach發佈的《2018-2019中國小遊戲產業研究與發展趨勢分析報告》中,數據顯示2018年小遊戲日均活躍用戶數量達到1億人,且人均花費時間大約13分鐘,市場上的小遊戲程序也超過7000個。同時小遊戲探索出一條相對成熟的產業商業模式,儘管小遊戲的整體行業呈現出用戶粘性較弱、品類少導致的同質化嚴重以及盈利模式成熟度較低等問題,但依舊阻擋不了其成為行業內眾人追逐競爭的戰場。

小遊戲,如何創造出本地大市場?

而讓開發者最為心動的無疑是,小遊戲本身的社交關係鏈價值,例如微信小遊戲程序中,可以通過好友競技排行、朋友圈分享等引發用戶進行自傳播,同時微信龐大的用戶基礎,還可以幫助產品實現低成本、大範圍的宣傳和推廣,“跳一跳”的出現成為2018年的第一爆款遊戲,在遊戲中植入各合作品牌方的廣告,讓無數開發商看到小遊戲的商業價值。

小遊戲,如何創造出本地大市場?

但小遊戲本身的劣勢依舊十分明顯,所以開發商可以通過何種手段成功突圍,從而吸引本地用戶實現盈利增收的目標呢?首先不管是對於大型遊戲還是小遊戲程序,遊戲的核心創意不可忽視,遊戲開發商專注於原有的品類,同質化嚴重只會造成後期用戶的流失,所以遊戲內容及玩法的本地化創新更加重要。

小遊戲,如何創造出本地大市場?

其次,在小遊戲市場中,同質化現象十分嚴重,新穎的小遊戲,不論是內容還是玩法,都應該基於目標市場中的本地用戶的習慣、愛好等。在遊戲製作之前,對目標市場的文化環境、社會氛圍、歷史禁忌、使用習慣以及消費行為等都有所瞭解,結合本地用戶的習慣進行本地化。

小遊戲,如何創造出本地大市場?

最後,遊戲本地化不只是關於內容、文字、畫面、角色等諸多方面,本地市場推廣渠道和資源也很重要,增加曝光量吸引本地用戶,因此和專業的本地化服務團隊合作,更快實現增收盈利、擴大市場的目標。潤界本地化常年為海內外的大小公司提供本地化服務方案和多語言文化產品,精準的翻譯、專業的後期、優質的渠道資源等,助力企業個更快的融入本地市場,實現擴大市場份額的發展目標。


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