設計太平庸?看懂這幾點讓你的設計脫穎而出

​作為一名UI設計師,小啟總會聽到這樣一個問題:怎樣的設計才算好的設計?

1.讓用戶感覺舒適的設計

講真,這個問題涉及很多方面,根據立場不同也會有不同的回答。當然了,小啟也有自己的答案,那麼接下來就跟大家講講我心中的答案。

不知道大家有沒有碰到過這種情況:當你拿起手機的充電頭準備往插座上懟的時候發現插座上已經插了一個插頭了,而那個插頭還正好是三孔的。剩下的插孔距離那個插孔很近,充電頭插不上去。

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不知道大家這種時刻什麼心情,反正小啟我就非常生氣,很想痛罵設計這個插座的設計師。本來是為用戶帶來便利的設計,反而為用戶添堵,這能不讓人生氣嗎?

所以,好的設計其中的一點是,一點要讓用戶體驗好。作為設計師,用戶的體驗一定是非常重要的,任何讓用戶體驗極差或者為用戶添堵的設計在小啟看來都是失敗的。

2.有用的設計

在與我們隔海相望的國家—日本,那裡有一群設計鬼才,他們總是能設計出一些匪夷所思的東西。

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比方說,他們為了在吃泡麵的時候面不用吹,特意設計了一款裝載了小型風扇的筷子。

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或者,為了防止鞋子淋溼,設計了一款腳尖有小傘的鞋子。

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最後,不得不提一下日本的那些莫名羞恥的設計了,就小啟所知的有,靈感來自於《刀劍神域》的劍柄手機殼、來自於《柯南》的發光眼睛等。

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以上這些設計吧,有些帥是挺帥的,但就是,沒啥實用性啊!如果設計出來的東西失去了實用性,那麼它不就失去了存在的意義嗎。

再就是小啟認為,這些來自日本的設計有一部分只是為了展現自己心中的東西,而不是為了設計出大眾所接受的作品。

3.精簡的設計

大道至簡,設計,從來就不是越複雜越好。如果一味的添加複雜的東西,那隻不過是為了設計而設計,本末倒置罷了。


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真正優秀的設計,每一個元素都是有其存在的必要性的,看不到多餘或者沒有存在意義的元素。

4.符合大眾審美的設計

就像小啟上面講到的,設計,從來都不是設計師自己的自娛自樂。不能自私地認為:我不要你覺得,我要我覺得。

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只有設計出來的作品能被大眾所接受,不被大眾排斥,才算一個合格的設計。不然,小啟覺得還是去當一名畫家展現自己的思想比較好。

5.主次分明的設計

這點就是很多小白容易犯的錯誤了,很多新手在設計時,總是加上過多的裝飾和點綴,最後就造成主次不分明的結果。我們要很清楚地認知到,我們設計的到底是什麼東西,要展現什麼東西,絕不能混淆用戶的視線。

設計真的是一件很有意思的事情,同時也是一件很嚴肅的事情。這條路上我們可能會經歷很多。

但不管怎樣,小啟都會一直在這裡,與你一同進步,一同成長。我是小啟,本次分享就到這裡,我們下期再見~

END






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