如果UZI去打DOTA會不會很強?

馬迎旭


您好!很榮幸回答這個問題!

作為一個網遊愛好者,已經關注遊戲圈7年有餘,深得體會!對於這個問題“如果UZI去打DOTA會不會很強?”,鑑於對各大知名網遊的瞭解和試玩,經過認真思索我想從以下兩個主要方面兼併四個小點去分析,並客觀地概括出個人的看法!


一.LOL和DOTA兩款遊戲的異同點:

1.相同點:兩者同為MOBA類遊戲,LOL很多東西也是從DOTA那裡學習的。遊戲機制上都是玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的遊戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個RTS風格的界面控制所選的角色,通過使用角色擊殺小兵,野怪和敵方角色獲得金幣和經驗完成裝備的更新和角色的升級以便獲得更強的戰鬥力,並利用戰術性運營獲取地圖更多的資源,以便推倒敵方基地獲得勝利!

我想遊戲機制幾乎是完全一樣的,對於UZI應該不會有很大的影響,關鍵在於不同點的適應和習慣!

2.不同點:

(1).地圖和TP機制:LOL是草叢機制,DOTA是樹林機制而且地圖較大些。LOL中草叢裡的人物看得到外面,而DOTA中的人物在樹林遮蔽下,雙方都看不到。這使得DOTA中視野的控制更加重要,另外遭遇戰也會更多,也提供了更多的極限操作機會。LOL經常對方殘血英雄只要躲進草叢,你就不太敢追了,因為對方能看到你,你看不到對方,而DOTA玩家則是雙方對等,完全看意識和運氣。DOTA中TP時間較短,也間接的使宏觀DPS下降,所以DOTA中的牽扯,迂迴,聲東擊西,埋伏與反埋伏,包圍與反包圍等等戰術層面的東西可以更多的存在。而LOL中的TP的使用更注重時間的把握,是TP上線還是支援就要自行做出決策!

這一點對於UZI來說應該是沒什麼問題的,畢竟他是一個喜歡發育注重細節,喜歡秀操作判斷力很強的選手!

(2).補兵:補兵是這兩款遊戲最為精髓和不同的地方,也是兩款遊戲強調的核心思想。DOTA中因為有反補的存在,也極大提高了遊戲的難度和減慢了遊戲的節奏,對兵線的控制不僅僅是單方面,包括補塔亦是如此,在對抗的同時也要想辦法減少敵方的收入。LOL則不同,LOL的節奏相對較快,面向的也是廣大用戶而非核心向玩家,所以補兵機制相對簡化。但相對於職業選手而言,認真補兵也是需要很多技術的!


就這一點而言,很多人都應該知道UZI的補兵技術有多強吧!他很注重補兵並且很容易就將對方壓刀。只要他熟練了DOTA的補兵機制,個人覺得也會很強!

(3).操作和裝備:DOTA中技能冷卻時間(簡稱CD)相對較長,傷害型技能一個英雄很少有三個,而LOL加上召喚師技能甚至能到5個,CD又相對短。這使得LOL很難有極限操作的空間,LOL也有極限反殺,但較少於DOTA,而且DOTA中的極限操作幾乎是前中後期都可以存在的。LOL中裝備較DOTA少一些,而且搭配相對固定,角色出裝也沒有DOTA那麼靈活多變!

這一點對於UZI而言也確實只是熟練的問題,畢竟他在LOL職業賽場上的高光時刻真的太多了。而裝備上的熟悉只是時間上的問題,多加練習就可以了!

(4).團體資源和團戰:在團體資源上,LOL中時baron提供的群體回魔回血加攻buff,使得baron的優勢過於巨大,拿了baron基本就可以無限耗你耗掉你的高低。而DOTA中的roshan盾提供的則是團戰的單體復活優勢,但仍然存在防守方的反擊可能,尤其是現在roshan盾改為6分鐘,roshan的優勢不再無限大。而LOL,拿了baron,就差別很多了。但LOL比DOTA多一個小龍,增加了一個前期團戰的理由和地點。而在團戰上,LOL大多數英雄爆發高,CD短,團戰中要求第一時間將技能丟到對的英雄身上即可;而DOTA的團戰經常打得多點開花,這也是團戰不好解說的原因,就算5個英雄甩技能力求秒殺,由於推推,梅肯等道具存在,一個英雄的死亡不會像LOL那麼快。簡言之DOTA團戰死一兩個英雄的時候,LOL團戰已經結束了。這導致DOTA的一場團戰中關鍵的英雄要做出至少三到四個選擇,所以DOTA的團戰更具技術含量,也更有戰爭感,有來有回。

這一點對於UZI而言可能需要很長一段時間的訓練才能很熟悉的掌握,能在遊戲中靈活發揮!


二.UZI的遊戲天賦:

1.LOL天賦:我想這一點是毋庸置疑的。其一,UZI自出道7年以來一直保持著良好的電子競技狀態,未曾出現狀態下滑的跡象,而且在職業賽場上的高光時刻數不勝數,這也表明了他是適合電子競技的,他是適合競技類遊戲的。UZI曾連續兩年獲得全明星賽SOLO賽冠軍,在他的職業生涯中獲得很多的獎項和幾乎所有賽事冠軍(雖然就差一個S賽冠軍),這足以表明他的個人實力是頂尖的,而且是電子競技中的佼佼者。其二,如果你觀看UZI的直播的話,你會發現他對遊戲的理解真的很強,他對線的細節細思極恐,無論是從發育,操作,還是團戰我覺得在本土選手中都是頂尖的。EDG前教練阿布對UZI的評價說到,UZI是超脫市面上所有ADC的存在,他是在很多T1級職業選手的上面的選手,擁有UZI的戰隊是幸福的!並對UZI在英雄聯盟遊戲中的天賦做出肯定,無須質疑!

我想,本著這一點UZI應該在同類競技類遊戲DOTA中也能嶄露頭角。

2.UZI在新遊戲中的表現:在UZI的假期休息時,在直播的後半段時間他通常會玩其他的遊戲,比如絕地求生,CSGO,CS,CF等。你不難發現他在娛樂之餘對遊戲的掌握是很快的,表面上看上去是個新手,意識和地圖熟悉度還是不夠的,但是他學習的真的很快,畢竟是曾帶GODV吃雞過的男人!

就個人而言,加之UZI英雄聯盟的基礎和過人的遊戲天賦,再加之充分的訓練和戰術學習,也可以在DOTA中一展風采!


三,最後總結:

總而言之,天賦是先天的,沒有後天的努力,做什麼都不可能成功!鑑於UZI個人身體原因,本人覺得他很可能不會在入其他遊戲的職業賽場。前段時間倒是有流傳說,UZI從英雄聯盟職業賽場退役後,可能會去加入GODV的4AM戰隊開展新的賽場,個人覺得不太可能!所以,前提是UZI的身體還允許他繼續職業賽場的征程的情況下,如果他加入DOTA職業戰隊,經過一段時間刻苦地學習和訓練,個人認為在不斷地進階之路上也會慢慢地取得成功!


瘋狂直播圈


Uzi去打Dota強不強只有真正打過了才知道,但是Uzi的打法非常契合Dota。由於其出眾的個人實力,Uzi所在的戰隊常常會以下路為核心來制定戰術,RNG的四保一打法也取得了不錯的效果。

Dota中的剛三

對線激進,並且為了使Uzi能夠在線上打開局面,RNG經常會採用犧牲上路或者打野頻繁照顧下路的決策,以此讓Uzi拿到優勢,正是這種打法,觀眾也調侃RNG的下路是3打2,但這種打法很大程度會影響到隊友的發育。而與LOL不同,Dota中剛三是正常的戰術思路,兩個醬油前期在線上保住大哥發育,對於RNG下路“3打2”圍繞Uzi來打的戰術來說,很明顯Dota的剛三非常契合Uzi。



資源隨便吃

一人我吃三路,有數據表明,Uzi是所以ADC選手中經濟佔比最高的,當然作為重要的“一”吃資源也無可厚非,但是一旦吃了最多的資源卻打不出效果,而隊友因為經濟落後,裝備與對方差距過大極易使局面陷入劣勢。


反觀Dota,大哥要做的就是穩住自己發育,瘋狂吃經濟,裝備成型接管比賽,帶領隊友走向勝利,醬油則不需要吃經濟,只要能夠保住大哥發育,穩住節奏就足夠。這樣的局面對於Uzi來說肯定是喜聞樂見的。

能抗能打

LOL中的C位在裝備成型後雖然有了高額的輸出,但身板太脆,一個不注意就會被對方集火秒殺,往往無緣隊友保住才能將傷害最大化,但是Dota中大哥發育到後期,不僅是輸出高,自身體質也特別硬,能抗能打,貼臉瘋狂輸出,完全不虛。


綜上,Dota中的一些元素與澡子哥的風格非常契合,但是至於能不能贏還是個未知數,畢竟無論是LOL還是Dota都是5個人的團隊遊戲。當然了,如果澡子哥去玩Dota,由於轉身率等原因澡子哥高效走A的優勢怕是發揮不出來。


遊戲碳米


馬上TI9了至今從來沒有看到過任何LOL職業選手轉過dota2獲得成績的,我想說沒有一個。

兩個遊戲看似相同去,實則天壤之別,好比carry,你是進攻性carry還是功能性carry或者是大核,carry英雄中又分很多種,比如說斯文和德魯伊,對於斯文來說,bkb,跳刀你要出,對於德魯伊來說,輝耀你也要出,還要控熊。

強如do1神話burning,也沒有在dota2的最高舞臺上進過決賽,難度可想而知。

對於你說的這個選手,我想,讓他拿了S賽冠軍再說其它的吧。

我們dota2玩家,除了冠軍會給予幾天呼吸權,沒有冠軍,狗屁都不是,newbee和也好LGD

也罷,沒有冠軍就是失敗。


一意孤行63346945


你猜啊。有很多職業選手都是dota轉型lol 就比如中單殺神若風。lol落地金身 一站成名牛逼吧。然後你再去百度一下若風dota的死亡一指。總體怎麼說呢。就是給你舉個例子 畢竟我也不是職業選手。恰好正好兩個遊戲都玩。對於你這個問題。誰知道呢?對吧。



沉默_的羔羊


同樣作為即時戰略遊戲,DOTA和LOL的遊戲機制、地圖設計、思維模式大體相同。UZI作為LOL超一線的AD實力是毋容置疑(此處不具體討論UZI實力),那麼UZI在DOTA中是否也能達到超一線的水平呢?

這就要細談DOTA與LOL的細節的差異。首先,兩款遊戲側重不同,LOL更側重的是即時的對線、操作、反應速度,在對線期通過每一個細節的博弈對拼獲取優勢,基本全程都是對線期,推塔換線或者為了拿龍或者峽谷進行換線,最後五人通過前期積累優勢,拿龍逼團,抱團推進(41分推很少了)。而DOTA則更講究宏觀的把控,遊戲節奏較LOL更復雜,前期對線並不是雙方一號位對線,而可能是和對方的三號位對線,或者剛三,優單等等。對線期基本維持在十多分鐘後,核心位置(定義ad為一號位)可以選擇隨隊伍打架、打野刷錢、單獨帶線等。由於地圖較大,視野體系較LOL更難做,還有詭計之霧的存在,對於一號位的要求就不僅僅是對線期的操作要求,更多的是對於局勢的判斷,高效率刷錢,防gank,甚至卡高低坡、饒樹林等等方面都需要判斷。還有就是,DOTA中一號位基本就定義了你們隊伍的體系,像狼人就是前期英雄,前期速推,恐怖利刃就是後期大核,需要刷錢,閃電幽魂就是對線強勢,配合隊伍打架。而LOL中,如果是ad的版本,就是4保1,大嘴,小炮之流,如果不是ad的版本,ad可能就是開團的工具,或者更注重功能性像維魯斯,輪子媽等等。還有好多,想起來再說。

那麼對於UZI,他的優勢在哪?就是對線期的兇悍,可以打出壓制力。年輕,反應快。那麼這些優勢放在DOTA裡其實就不那麼明顯了,因為與你對線的往往是敵方3號位,對面可能本身就是作為抗壓位,也可能會和你剛3,這樣往往就發揮不出UZI在LOL中的優勢,或者不是那麼明顯。後續如果UZI瞭解DOTA機制,閱讀大量陣容,發展成一線的實力應該問題不大。但終歸只是假設,將一個更注重反應的遊戲中,放入更注重策略的遊戲裡,會展現出他的優勢,但是DOTA更看重的是他的心態,對遊戲、英雄的理解等等,對於遊戲的《理解》了。

UZI如果再年輕一點的話,進去DOTA裡打遊戲的話,我想應該還是挺不錯的。


房產經濟評論人


我覺得成為不了頂尖,因為澡子哥擅長的領域在操作和反應方面,1秒a四下地板,極限反應,腳本式的躲技能,脆皮adc切入戰場力挽狂瀾這一系列拿手操作在dota裡毫無任何卵用,完全比不上一波意識決定的合理支援來的收益高,dota單從高操作上收到的收益完全比不了lol,這就是為啥dota的操作型代表選手pis maybe那麼多年也沒有多少成績,反而是操作非常中庸無趣的酒神成就了自己的十冠王,今年ti8 lgd全隊操作爆og,但是就是打輸了,ig全隊操作爆掉kt和fnc,就是可以奪冠,lol操作型的代表faker uzi the shy也獲得了很多成就



只噴刀斯林


首先dota分為dota1和dota2,那麼實際上,看起來dota2是1的進化版,dota1卻比dota2更難玩也更好玩,唯一的不足就是畫面不夠漂亮。

現階段我們說到dota一般指的都是dota2,那麼無論是那一代,我們都會對lol選手表示一定的不屑,玩lol這麼久也才一個s賽冠軍,當然對於首次拿冠軍的lol玩家是值得開心。

那麼背景其實可想而知了,本身遊戲機制上dota2比lol難,結果整體的成績來看,lol又比dota2差好多個檔次。那從這裡我們就可以推斷一下lol的隊員素質想轉型dota2是不夠的,當然事實證明,也從來沒有人能夠轉型成功過。

那我們看遊戲機制區別在哪,補兵更難,同時影響經濟和對方經濟。dota2的補兵不光要正補還要反補,這會很有壓力,如果對面的能力明顯優與你,可能一波兵全被對面收走,那這個經濟差距就大了,而lol沒有這個壓力。

技能構成以及道具技能釋放,dota2有各種各樣的相互影響的道具,可能釋放不準確就會被帶走,比如推推推了隊友進去,跳刀躲梅肯,蓮花林肯bkb,吹風紫苑阿託斯。這是個lol玩家很難適應的點。

複雜的地形,其實dota2在地形上做了簡化,如果換成1代,更容易繞丟,無處不在的陰影,高地打低地,可能的眼位,無論是追人還是被人遊走都需要考慮,而LOL其實只要考慮草叢就可以了。

當然當然lol玩家可以來玩當然當然lol玩家可以來玩dota2,但是想取得成功的話,目前一個也沒有過。

最近有個快速模式挺適合新手的。


我大預言家


首先,dota2的比賽中四保一非常常見,當前的頂尖carry大多都是屬於“一人吃三路”的類型,棗子哥的打法完全沒問題。

其次,隨著年齡的增加,棗子哥的反應速度已經下降了,而dota2對於純粹的快遞反應要求並不如lol職業比賽那麼高,相當多的carry都是22歲以上,考驗的是切入的時機,往往是等隊友把技能吃完自己去收割,這也是棗子哥絕活。

再次,dota2的的確確存在三人路這種東西,想讓兩個輔助保你沒有問題,還可以讓輔助幫你屯野怪給你刷,發育是很有保障的。

剩下還有很多bkb 買活這些小東西可以有效防止carry暴斃,只能說棗子哥lol的成就估計也到頭了,去轉戰刀塔說不定真能崛起。



你的故事講到了那A


哈哈哈哈哈,結果若風也曾經是打dota的呢~


VenenoPro


應該可以吧 畢竟本命噬屍鬼 狂小狗


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