《明日邊緣》不是電子遊戲,但它是最好的電子遊戲電影


《明日邊緣》不是電子遊戲,但它是最好的電子遊戲電影

隨著流媒體刺蝟索尼克(Sonic the Hedgehog)的早期發行,值得停下來承認有史以來最偉大的視頻遊戲電影:《明日邊緣》。

當然,《明日邊緣》不是對現有視頻遊戲的改編。它是根據櫻坂宏志的輕小說《你所要殺死的一切》改編的。標題被更改為“明天的邊緣”,因為工作室認為標題中包含“ kill”一詞有很多“負面的chat不休”。這部電影隨後將更名為Live Die Repeat,重新命名為家庭媒體。

公平地說,就出色的視頻遊戲電影而言,競爭並不多。從《超級馬里奧兄弟》到《魔獸爭霸》再到《刺客信條》,每個人都知道失敗的征途。有些人(例如波斯王子)設法降低枯燥的能力,而另一些人(例如Mortal Kombat)可以使人分心。神奇寶貝偵探皮卡丘之所以高興,是因為它實際上很棒。

電子遊戲很難適應電影。最明顯的是,雖然像《超級馬里奧》和《刺蝟索尼克》這樣的遊戲可能有著詳盡的神話,但它們在大眾市場上的吸引力卻是其遊戲動態而不是其核心敘述。這就是為什麼改編遊戲通常是敘述性的災難,因為作家試圖將傳統結構強加於表面圖像上。

刺蝟索尼克就是一個很好的例子。儘管包括了Sonic和Robotnik等可識別的角色,甚至在續集中出現了Tails出現的可能性,但除了將其丟到現實世界併發送CGI小動物之外,它仍然與標題角色沒有任何關係。和詹姆斯•馬斯登(James Marsden)一起旅行。刺蝟索尼克(Sonic the Hedgehog)歸功於Hop的票房成功以及它的名義原始資料。


《明日邊緣》不是電子遊戲,但它是最好的電子遊戲電影

當然,有無數具有引人入勝且引人入勝的敘述的視頻遊戲,例如小島秀夫的作品。但是,這些故事從根本上圍繞用戶交互而建立,即用戶控制或驅動動作並塑造故事的想法。就製作而言,現代電子遊戲已經具有電影意義,甚至可以擁有真正的電影明星。

將這些故事轉變成線性的電影敘事不可避免地意味著失去一些核心經驗。充其量,一個好的遊戲改編可能就像看一個“讓我們玩”的視頻,但這種視頻是由比其他任何流媒體或新聞工作者少直接接觸媒體的人控制的。直接改編視頻遊戲可能會產生經典,但這似乎還很遙遠。

因此,接受最好的視頻遊戲電影不太可能直接改編為視頻遊戲,因此,它有可能提供對玩視頻遊戲體驗的探索。它可能會理解,視頻遊戲本身並不是一種流派。相反,它們是一種媒介。它們不是可以轉錄的陳述,而是需要翻譯的語言。

這也是漫畫改編的一個因素。許多電影新聞界將“漫畫書電影”一詞視為超級英雄類型的代名詞。但是,許多真正偉大的超級英雄電影,例如《黑暗騎士》或《銀河護衛隊》,都是通過將超級英雄的偶像翻譯成電影慣例來工作的。它們與印刷漫畫一樣接近熱火和星球大戰。

但是,有些電影,例如埃德加·賴特(Edgar Wright)的《斯科特·朝聖者(Scott Pilgrim)與世界》和昂·李(Ang Lee)的《綠巨人》,都嘗試以不同程度的成功來模仿真實的漫畫故事。《蜘蛛俠:蜘蛛俠》看起來就像一本漫畫書,其製作方式實際上是其他大型預算製作所無法做到的。應該有更多類似的漫畫改編。


《明日邊緣》不是電子遊戲,但它是最好的電子遊戲電影

就明日邊緣而言,有很多值得一看的地方:劇情基本上是《土撥鼠日》和《星際飛船》相遇。配角包括艾米麗·布朗特(Emily Blunt),比爾·帕克斯頓(Bill Paxton)和具有美國口音的布倫丹·格里森(Brendan Gleeson)。這部電影是根據湯姆·克魯斯(Tom Cruise)對觀眾的觀看理解而製作的。這是一部很好玩的電影。

但是,《明日邊緣》之所以如此出色,是因為它從根本上圍繞遊戲的機制和內部邏輯而構建。儘管有3D和4DX這樣的花招,電影院顯然不可能真正複製視頻遊戲的沉浸式質量。相反,《明日邊緣》模仿了媒介的內部語法。

《明日邊緣》的基本情節集中於一個名叫威廉·凱奇(Cruise)的骯髒的公共關係官員,他發現自己只需接受很少的培訓即可投入戰鬥。在與外星人威脅的戰爭的前線(總是向前走幾步),凱奇很快就死了。但是,他並沒有死。相反,他發現自己一次又一次地生活在同一天。

結果就是“ 土撥鼠日”的版本更加面向目標。科爾在《明日邊緣》中有一個非常明確的目標-標題隱含著一個目標;科爾必須倖免於前線襲擊,直到最後。這種敘事元素提供了圍繞電影的排序原則,邀請人們對視頻遊戲進行比較。


《明日邊緣》不是電子遊戲,但它是最好的電子遊戲電影

導演道格·利曼(Doug Liman)承認科爾的經歷和玩電子遊戲之間的相似之處。他解釋說: “您擁有的角色在電子遊戲角色中是不朽的,但是您也同樣感到沮喪,幾乎要走到盡頭,然後,'哦,不,我被送回了起點。”櫻坂承認遊戲對他寫作的影響。

科爾每天有效地挽救了敗類。在不同的時候,他採用了不同的方法。早期,他把它當作一個開放的世界,很快就發現敘事旨在迫使他朝特定的方向前進。他開始依賴於遊戲者理所當然的模式識別和系統思維技能,從而發現了當天的節奏。

結果是慶祝了玩電子遊戲的體驗,涵蓋了從一個不清晰的水平的沮喪到對代碼中隱藏的隱藏秘密的好奇心,這些秘密可能在以後的遊戲中進行探索。《明日邊緣》是一部罕見的電影,能夠理解並複製玩沉浸式視頻遊戲時的情感反應。

觀看刺蝟索尼克(Sonic the Hedgehog)或古墓麗影(Tomb Raider)等電影,您可能會想知道,參與這些電影的人是否對實際玩電子遊戲的體驗有任何影響?《明日之刃》可能不直接基於已建立的視頻遊戲屬性,但可以作為寫給整個媒體的情書。



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