手機的這個功能iPhone領先了5年,直到今年才被廠商重視

蘋果不是百分百的創造者,但在 iPhone 上面搭載的某些技術或功能,卻一直引領著行業的潮流,其大多數都被其它廠商相繼模仿

手機的這個功能iPhone領先了5年,直到今年才被廠商重視

現在,各大手機廠商發佈新機型,都會拿出 iPhone 上下比較一番... ...

而有一個功能,是大部分對手不敢輕易去對比的,甚至連幾年前的 iPhone 6s 都很難比得過!

這個功能就是 — 震動(X軸線性馬達)

手機的這個功能iPhone領先了5年,直到今年才被廠商重視

這是一項很多手機廠商都不重視的功能,在前幾年甚至還有廠商在這個功能上減少成本投入,直到最近一年各大廠商才慢慢重視起來。

但,蘋果早在 2015 年發佈的 iPhone 6s 上,就給機身裡塞入了一顆名叫 Taptic Engine的橫向線性馬達,上面還印有蘋果的獨家 logo

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到了iPhone7上,這顆馬達再度加大到電池的五分之一大! 這麼大的空間不用於增大本來就很小的電池容量, 可見蘋果對震動功能的重視程度

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蘋果對這個 Taptic Engine 調教出全場景的深度振動優化,從鈴聲、打字、3D touch 全面覆蓋,體驗非常舒適,相信小夥伴們都深有體會。


手機的這個功能iPhone領先了5年,直到今年才被廠商重視

為什麼說iPhone的震動體驗至今未被超越呢?


第一個原因是硬件層面


手機上面常見的馬達,可以分為

轉子馬達 和 線性馬達 兩種


轉子馬達由於便宜,技術難度低,被早期很多智能手機採用。但是缺點也明顯:啟動停止遲滯,無方向性,而且非常耗電

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轉子馬達是這麼震的

而蘋果從 iPhone 6s 開始,就在機身加入了更昂貴的 橫向線性馬達

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橫向線性馬達工作起來功耗更低,並且震動方式和速度更為多樣化,最重要的是震動起來更加優雅,乾脆清爽


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iPhone 6s的Taptic Engine

簡單地說,這顆更貴的馬達可以讓用戶擁有更完美的震動體驗

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第二個原因是軟件層面


除了硬件之外,還需要軟件層級的調教,蘋果從 iPhone6s 就開始打磨這個功能

,對於 iPhone 上這個功能,調教到了以假亂真的程度

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在 iPhone 7 和 iPhone 8 上,蘋果用它來模擬 真實Home鍵 的按壓效果。

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在最新的 iPhone 11 系列,配合 iOS13 系統,蘋果甚至已經可以用它來完美模擬 3D Touch的手感體驗

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而對於第三方App,蘋果給開發者開放了振動引擎的調用接口,讓我們在吃雞的時候或者按點贊按鈕等操作,都可以感受到不同力度的振動

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最後說幾句

作為一部手機,其最重要的基礎功能自然是 信號、續航、拍照等。把這些功能做好的基礎上,再繼續優化震動、屏幕等細節,就能讓我們用戶獲得更好的體驗


現在一些安卓旗艦機也逐漸重視並用上了 橫向線性馬達,比如 魅族15、16系列、華為Mate 30 Pro、一加7Pro、小米10 等

手機的這個功能iPhone領先了5年,直到今年才被廠商重視

總之,廠商只有在這些細節上下功夫,才能讓我們消費者獲得更優質的體驗,

也希望某些廠商之間少一些嘴炮,認真做好產品


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