PC端前端和移动端前端哪个难?

y1个人的海枯石烂


1.PC考虑的是浏览器的兼容性,而移动端开发考虑的更多的是手机兼容性,因为目前不管是android手机还是ios手机,一般浏览器使用的都是webkit内核,所以说做移动端开发,更多考虑的应该是手机分辨率的适配,和不同操作系统的略微差异化。

2.在部分事件的处理上,移动端多出来的事件是触屏事件,而缺少的是hover事件。另外包括移动端弹出的手机键盘的处理,这样的问题在PC端都是遇不到的。  

3.在布局上,移动端开发一般是要做到布局自适应的,我使用的一直是rem布局,感觉很好。

4.在动画处理上,PC端由于要考虑IE的兼容性,所以通常使用JS做动画的通用性会更好一些,但是CSS3做了很大的牺牲, 而在手机端,如果要做一些动画、特效等,第一选择肯定是CSS3, 既简单、效率又高。 

5.微信的一些接口组好能去实现一遍,熟悉一下肯定是有好处的,比如通过微信分享文章,title、description、icon等图标的配置,这些还是要会的。 

6.百度地图的一些API接口,也得去实现一下,这些对于移动端来说,LBS是一个非常重要的特性,所以地图这块肯定是要了解的,在加上百度地图这块已经是一个比较成熟的平台了,所以学起来也比较容易。

7.CSS3的动画一定要比较熟练,这在移动端用的还是比较多的。 

8.一般pc端用jquery,移动端用zepto,因为移动端的流量还是比较重要的, 所以引入的资源或者插件,能小则小,一个30k的资源和一个80k的资源,在移动端的差别还是挺大的。

而未压缩的jquery是262kb, 压缩的jquey是83kb,可见两者的差别之大。

9.最好能掌握一套完整的前端开发架构,比如模块化、打包、压缩、缓存、有条件的还可以做一下自动化测试等等,比较好用的有fis,另外,想要快速提升自己的前端开发技术,钻研前端架构这块是一个非常好的方向。

10.性能优化,包括首屏的打开速度、用户响应延迟、渲染性能、动画帧率等在手机上都需要特别注意。

11.比如在手机上的300ms的延迟,这在PC端是没有的,如果我们希望做成webapp,那么自然就不需要这300ms的延迟,所以可以使用hammer-time.js来移除这300ms的延迟。

总结:总的来讲移动端开发相对会难点


乘风墨客


话说 PC端和移动端前端开发,哪个困难,要先划分时期。


智能手机普及之前,根本没有规模化的移动端前端,了不起有些 wap 站点。这个时候也分前后期,前期 IE 当道,兼容性适配不是问题,难得在于网页的调试,IE 当时根本没有网页调试工具,靠程序员一个一个 alert 来 debug。

中期,Firefox 开始杀入浏览器蓝海,W3C 标准的推广者,语义化标签打破 table 布局的老传统,难点在哪儿?和 IE 的适配。这个时期持续到了前几年,IE 适配问题一直是前端开发人员的噩梦!

后期,也就是近年来,IE 改头换心,Chrome 占据主流,PC 端开发迎来一个稳定的时期,希望能够延续下去,不要再折腾程序员了。


移动端前端从大的范围来讲,不止 web 开发,还有 Android 和 iOS 的原生 app 开发,这些都归属于移动端的大前端范畴。从目前的普及率及使用依赖度来看,移动端应用的复杂性持续增加。又由于 Android 产品阵营的碎片化,导致其在开发过程中对于不同尺寸屏幕和不同品牌魔改内核产生适配和兼容上的困难。


Jim兄


移动端,自适应比电脑复杂


简话科技


其实只要你学了相关语言你就会觉得他们只是工具而已,运用熟练度的问题,更大的区别可能在于移动端更多需要不同手机的适配,其他并无太大差别。不过个人建议先从PC端学,在去学移动端会更快


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