为什么国内还有这么多人玩dota1?

一溪绿水


虽然还有不少Dota1玩家但是,辉煌已经不复存在了,据统计现在玩Dota的三大平台11平台魔兽争霸官方平台,09平台,总共加起来大概也就10万人左右了,现在玩Dota1的虽然大多数是情怀玩家,但是还是有很多人真正能找到Dota里面的乐趣,毕竟Dota是是moba类游戏始祖,加上里面各种战术,以及操作都是其他游戏不能相比的,Dota1永远是最经典的,Dota不死心不灭,关注我,和我一起交流探讨


dota帅皇


这个问题其实很简单,说直白点就是情怀,不想放下这个情怀,最初的时候DOTA2才出来,有很多转到dota2的人去劝说自己的朋友,来一起玩吧,可是很多人都不想转dota2,因为对于这些人来说,那就是一个新的游戏,他们并不想去了解新的东西,去从新学习一个游戏。

这就是一种情怀,一种不舍,所以DOTA的玩家还是会留存很多,就好比,现在还有很多人喜欢看War3比赛,玩War3一样,这就是情怀,当一个人认定了情怀,你就很难在把他带去另一种情怀,让他去接受新的东西。

当然,也有很多人是因为自己的偶像,比如09,情书,小满等这些坚持做dota视频的作者,

只要他们还在做,那么就会有人去玩DOTA,会关注dota,对于他们来说,只要我有必要的追求就好,并不需要什么,我们不屑于去接受新的东西。觉得DOTA就挺好的,适合我们的口味,我们就爱玩这样的dota。

如果DOTA2的模型呀,机制呀,什么的都和DOTA一样,我们会有很多人愿意去转变,这样对于他们来说不过是从一个平台到另一个平台,比起重新玩一个游戏要好太多。其实,我们可以把这种的玩家称之为死忠粉,到老了,死了还是会继续喜欢这个游戏,不管这个游戏还在不在,反正会一直去喜欢。

DOTA到dota2,我们可以简单的理解为换了一批演员的电视剧,比如金庸的电视剧,被很多人翻拍过,但是大家都很喜欢83版的射雕,大概DOTA的玩家也有这种情节吧,你演员都换了,我也只能继续看我喜欢的电视剧了。


游久电竞




抖音上有一首非常热门的歌是这样唱的,“怀念啊我们的青春啊,昨天在记忆里生根发芽,最美的风景是你的笑容,那一句再见有太多的放不下。”每个人的青春都是人生一段难以磨灭的光辉岁月,或因为爱情、或因为友情,谈及人生最让人感慨而又难以忘怀的必然是青春,而dota1作为85后、90初年龄段玩家的信仰,陪伴我们走过了太多美好的时光,以至于在物是人非的今日,仍旧需要拿游戏来缅怀那段岁月。



2005年Icefrog正式接受dota地图后逐渐让游戏有了今天的模样,07、08年dota游戏逐渐在国内普及开来,那个时候的dota界还是群雄割鹿的时代,国外早已有Vigoss、Loda等dota天神,国内还沉溺在一片war3、澄海3C、梦幻西游、传奇、奇迹Mu等游戏之中,诚然这些游戏也是我们美好回忆的一部分,但是在后来dota彻底垄断了国内游戏市场,各路好强纷纷并起,LGD、EHOME等队伍先后撅起,让dota成为生活中不可或缺的一部分。



从除此接触dota到现在已经十多年多去了,心里依然还记得曾经通宵达旦的与室友网吧联机开黑,甚至于在学校网络断开的时候组建局域网进行内战,那个时候会为了一个技能的失误、一次击杀的失败而懊恼不已,也会为了一场翻盘胜利、一次绝地反击感到无比兴奋,在那个青春荷尔蒙蠢动的年龄,dota成为比女孩子更加诱人的存在,多少人在游戏与女友之间选择了站在dota这边,在团战之时其他人的电话有多么让人讨厌!



到今天dota1其实已经落寞了,Icefrog也转去做dota2不再更新dota1地图了,最晚的那一批玩家年龄也奔三了,然而在每一个dotaer心目中,只有dota1是最纯正的存在,即使dota2也是源自冰蛙之手,就像曾经英雄联盟崭露头角的时代,dota玩家是一种不屑与蔑视的,现在dota1玩家面对dota2依然是难以接受,因为他们明白只有dota1可以代表青春!代表那段蹉跎而又迷茫的岁月!在人生一无所有又渴望证明自己的年龄,可以被轻视!但绝对不服输!



现在还玩dota1的人是在坚持什么?于这些人来说dota不仅仅是一款游戏,他还代表了青春、热血、友情、执着,在那个毫无畏惧的年龄为了一件事不顾一切的奋斗,可以摒弃一切杂念的洒脱,如今万千羁绊人生要斟酌的事情太多,很多东西看得破却无可奈何,也许只有在游戏里才能找回真正的自我,走位、击杀、配合,这来来回回搏斗的不是技术,而是人生追逐路上的起起落落。


小狗有话说


上纲上线的讲,这其实才体现了游戏的本质,也就是娱乐功能,只不过它属于竞技向游戏,但“竞技向游戏的娱乐功能”是不是怎么听着都那么拗口?

同是竞技游戏,其实这种现象并不仅仅体现在moba类型,也体现在格斗类型的游戏中。现在世界范围内最火的格斗游戏显然是《街霸5》,但看看国内的直播平台,以及arc上面的房间,毫不夸张的说,国内所有其他格斗游戏的玩家人数加在一起也赶不上《拳皇97》玩家的一半。那是因为《拳皇97》有多优秀吗?显然不是。因为很多人在无忧无虑的玩游戏的年龄恰好玩过《拳皇97》并学会了。现在一个没玩过格斗游戏的新玩家你在他面前放一个《街霸5》,一个《拳皇97》,他更会对哪一个感兴趣,显而易见。

dota2更新到现在,从各个角度来说显然都比dota1优秀,可竞技游戏,尤其是dota这种并不是很容易上手的游戏,你让一个dota1玩家转型,比他重新学习一个新游戏并轻松不了多少。英雄就要重新认识,装备的图标也是,最重要的就是补刀,恰好两作我都玩过,补刀手感完全不同,这对于dota来说简直就是致命的。从dota1时代过来的老玩家,年龄显然都不小了,各自有着工作、生活的压力,你让他重新去适应一个新游戏吗?

而更麻烦的一点就是,dota是5个人的游戏。你有时间去适应新作,那偶尔与你共同开黑的那些同学朋友呢,大家年龄相仿,不是所有人都有时间去适应新作的。

dota只是一个游戏,1也好,2也好,大家各取所需,不想适应新作的去玩老作品也没什么问题吧。

游戏主播的倾向也是市场的体现,dota1自有它的市场,当然也就还有主播去做这些,是市场主导了服务,而非服务主导市场。


唐草大魔王


DOTA1的玩家还是有的,09平台,11平台,魔兽平台,都有一些玩家。

姐夫从08年到15年一直在玩dota1,可以说是做过一段时间的“遗老”了,当时坚持DOTA1不转DOTA2的原因也是有很多的。



配置问题

DOTA实际上是魔兽争霸3的一张RPG地图,而魔兽争霸3是03年的游戏,基本上所有电脑都可以带的动DOTA

而DOTA2则领先了DOTA不止一个时代,因此老玩家们想要玩上DOTA2,就需要重新配一台电脑了(基本上现在随便买一台就行)更不用谈高配置的DOTA2

年龄问题

DOTA的玩家平均年龄大概也在20岁以上的,不再年轻,需要为生活而拼搏奋斗,不再像学生时代那样,有那么多的时间和精力去适应DOTA2和DOTA的各种差异了。

情怀问题

DOTA是一款充满情怀的游戏,熟悉的魔兽画面模型,经典的天灾近卫地图,熟悉的war3操作系统,无一不让老玩家们难以割舍。

对于老玩家来说,DOTA2几乎就是换了一款游戏,模型还那么丑。。。


梅德没姐夫


我最初也是死守 dota 1阵营。要说为啥的话其实最主要的原因是队友们还在 Dota 1,他们换到2我也换了。

换的过程是极其吃力的。

首先,完美世界那个根本进不去啊亲,最后只能搞什么美国区的 steam 才搞好了啊,真的是个坑啊,这光一个注册和游戏更新要挡住多少人啊。。。

然后,各种英雄压根不认得啊!搞这么抽象都什么鬼啊!花了很久才把 Dota 2英雄认全了啊!

从美术上来说 Dota 2的团队确实不如暴雪。识别性在竞技类游戏是非常重要的。除了认英雄的门槛以外,比如伐木机吧,地图上哪些树能拉并不是很明确的感觉。必须要熟悉一阵子。

不过最终我还是投入到了2的怀抱,因为队友们都玩2了,并不是因为小鹿的配音很好听哦!


安兹乌拉恭


我就是其中之一,每天都要玩两把。玩dota1的大多数都已经35岁上下了,这个年龄的人对新事物的新奇感和接受度都显著下降,学一个新游戏要费时间费脑子,生活工作压力那么大谁有那个闲心?反而玩起老游戏顺手,还能找老朋友一起开黑,最重要的是充满回忆。


筑邦网


其实不愿意玩dota2的无非就是那么几种,就讲讲我身边几位do1的朋友的原因吧.

1.不愿意重新学习,Do1的受众其实大部分都是20-30的这个群体的玩家了吧,说句实话,在当前这个生活压力这么大的社会,游戏已经成了一个放松,缓解压力的方式,而为了缓解压力需要很认真的去重新学习一件事情,是很多朋友所不愿意做的,他们更愿意去学习别的有意义的事情。


2.情怀,情怀这个事情是很玄学的东西,毕竟我一开始也是一个抵制do2的遗老- -~ 但是,我还是觉得,既然都是dota,都是冰蛙做的,并且他做的越来越好,我们为什么非得抵制,一些BUG和各种法球设定本身就是因为魔兽的机制所不允许,非得这样设计,到了do2我能看到冰蛙拥有了更大的一片天空,各项机制完善,所以我就暗搓搓的玩do2了.


3.自尊心,为什么要说这个呢,其实基本上dota的老玩家应该都清楚,从新手走到熟练的路上可能会经历很多谩骂之类的,作为一个dota1的老玩家,如果我去玩dota2,我需要从零开始,甚至我要被一些do龄不长,仅仅是比我早接触do2的玩家喷,那么这是一些人的自尊心所不能容忍的。


大概就是这么三点了,谢谢大家,其实我发出来之后就感觉可能会被喷,只能说希望轻喷吧。


毕竟我认为一直抱着所谓的老版本BUG、设定、装备等当做口头禅说曾经的do1有多么好玩,我是不认的,dota就是dota。

do1就是一个儿童,它小时候因为不懂事做了很多很傻的时候,大家觉得很可爱有趣,把他当做一种情怀这本没错,但是当它成长为一个成年人,你不能非得用他小时候的要求去看他,这不一样,我的机制更完善,取消了不合理设定,没有了bug,英雄的趣味性增加,道具的新增使得游戏更有变数,你却要说,还是小时候好玩,孩子更单纯一些。Dota长大了,只是你们还没长大。


再见刀塔2


刀塔,一款历史文化悠久,并且受众广泛的游戏,很多人也叫它守护遗迹,这款暴雪出品的即时战略游戏真的是一代人的记忆,那么它的玩家们坚持的理由是什么,加菲简单分析一下。

首先就是情怀,游戏的第一印象太关键了,作为很多人接触的第一款即时战略游戏,它的分量就相当于央视西游记在观众心中的地位,那是经典和不可超越的代表,其他的都只是模仿和改进。玩家已经习惯了它的故事背景,它的音乐风格,它的游戏节奏等等,这些烙印是游戏的特点也是玩家的青春。

然后是操作习惯,对于多种英雄角色的操作,是有一个适应磨合成熟的过程,玩家通过游戏已经基本熟悉那个角色的定位,它们的出装,它们的发育,它们的战斗风格等等,虽然刀塔2中英雄角色没有变,但是对于已经习惯了地形和视野,以及英雄特性的玩家还是更加习惯原型设计。这里玩家可以更好的操作,更好的秀自己的技术。

最后就是时间的问题,新玩家大多数接触的还是刀塔2,玩刀塔1的老玩家基本上已经结婚生子了,他们没有时间或者精力再去开发熟悉一款新的游戏,即使这个游戏是原来游戏改来的并且画面更好,玩家更喜欢那时候的斧王那时候的牛头。时间过去了,但是游戏记忆还在,那么热情就不会消失。





逆风飞翔的加菲


现在的DOTA2已经变味了

现在的DOTA2还是DOTA吗?以前我们都是加黄点,现在变成了各种各样的天赋,冰蛙利用这个花式削或加强英雄,比如卡尔,以前9级就能有火人,现在要15级,还要牺牲另一项加成。

神符:以前只有河道有两个符点,赏金符也会灌满魔瓶,现在有6个符点,河道里的两个只刷属性符,剩下的4个符点,两边各两个,只刷赏金符,赏金不能灌满魔瓶(2/3),这还是DOTA?

还有现在的技能,很多已经和DOTA1很不一样了,这个技能是什么?



DOTA1瘟疫法师有这样的技能?

还有现在的技能强度


这东西是隔壁的吧。

而且这一段时间冰蛙和隔壁有什么区别,经常改物品属性、价格(现在的支配已经改成没有吸血效果的了、疯脸会沉默自己),天赋也在不停的重做,这个版本又把所有重生天赋删除了。换着花样折磨玩家,一个版本一个玩法。

现在的DOTA没让DOTA1玩已经是另外一个游戏了,想让他们适应很困难。


这也不是我两年前玩的DOTA2了,虽然我刀龄很短,但我还是喜欢以前的开始界面、游戏界面,还有黄点。。。。我选择了放弃,玩DOTA1或其他暴雪游戏了。
(怀恋起源1,还有这个载入画面,热血)


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