為什麼國內還有這麼多人玩dota1?

一溪綠水


雖然還有不少Dota1玩家但是,輝煌已經不復存在了,據統計現在玩Dota的三大平臺11平臺魔獸爭霸官方平臺,09平臺,總共加起來大概也就10萬人左右了,現在玩Dota1的雖然大多數是情懷玩家,但是還是有很多人真正能找到Dota裡面的樂趣,畢竟Dota是是moba類遊戲始祖,加上裡面各種戰術,以及操作都是其他遊戲不能相比的,Dota1永遠是最經典的,Dota不死心不滅,關注我,和我一起交流探討


dota帥皇


這個問題其實很簡單,說直白點就是情懷,不想放下這個情懷,最初的時候DOTA2才出來,有很多轉到dota2的人去勸說自己的朋友,來一起玩吧,可是很多人都不想轉dota2,因為對於這些人來說,那就是一個新的遊戲,他們並不想去了解新的東西,去從新學習一個遊戲。

這就是一種情懷,一種不捨,所以DOTA的玩家還是會留存很多,就好比,現在還有很多人喜歡看War3比賽,玩War3一樣,這就是情懷,當一個人認定了情懷,你就很難在把他帶去另一種情懷,讓他去接受新的東西。

當然,也有很多人是因為自己的偶像,比如09,情書,小滿等這些堅持做dota視頻的作者,

只要他們還在做,那麼就會有人去玩DOTA,會關注dota,對於他們來說,只要我有必要的追求就好,並不需要什麼,我們不屑於去接受新的東西。覺得DOTA就挺好的,適合我們的口味,我們就愛玩這樣的dota。

如果DOTA2的模型呀,機制呀,什麼的都和DOTA一樣,我們會有很多人願意去轉變,這樣對於他們來說不過是從一個平臺到另一個平臺,比起重新玩一個遊戲要好太多。其實,我們可以把這種的玩家稱之為死忠粉,到老了,死了還是會繼續喜歡這個遊戲,不管這個遊戲還在不在,反正會一直去喜歡。

DOTA到dota2,我們可以簡單的理解為換了一批演員的電視劇,比如金庸的電視劇,被很多人翻拍過,但是大家都很喜歡83版的射鵰,大概DOTA的玩家也有這種情節吧,你演員都換了,我也只能繼續看我喜歡的電視劇了。


遊久電競




抖音上有一首非常熱門的歌是這樣唱的,“懷念啊我們的青春啊,昨天在記憶裡生根發芽,最美的風景是你的笑容,那一句再見有太多的放不下。”每個人的青春都是人生一段難以磨滅的光輝歲月,或因為愛情、或因為友情,談及人生最讓人感慨而又難以忘懷的必然是青春,而dota1作為85後、90初年齡段玩家的信仰,陪伴我們走過了太多美好的時光,以至於在物是人非的今日,仍舊需要拿遊戲來緬懷那段歲月。



2005年Icefrog正式接受dota地圖後逐漸讓遊戲有了今天的模樣,07、08年dota遊戲逐漸在國內普及開來,那個時候的dota界還是群雄割鹿的時代,國外早已有Vigoss、Loda等dota天神,國內還沉溺在一片war3、澄海3C、夢幻西遊、傳奇、奇蹟Mu等遊戲之中,誠然這些遊戲也是我們美好回憶的一部分,但是在後來dota徹底壟斷了國內遊戲市場,各路好強紛紛並起,LGD、EHOME等隊伍先後撅起,讓dota成為生活中不可或缺的一部分。



從除此接觸dota到現在已經十多年多去了,心裡依然還記得曾經通宵達旦的與室友網吧聯機開黑,甚至於在學校網絡斷開的時候組建局域網進行內戰,那個時候會為了一個技能的失誤、一次擊殺的失敗而懊惱不已,也會為了一場翻盤勝利、一次絕地反擊感到無比興奮,在那個青春荷爾蒙蠢動的年齡,dota成為比女孩子更加誘人的存在,多少人在遊戲與女友之間選擇了站在dota這邊,在團戰之時其他人的電話有多麼讓人討厭!



到今天dota1其實已經落寞了,Icefrog也轉去做dota2不再更新dota1地圖了,最晚的那一批玩家年齡也奔三了,然而在每一個dotaer心目中,只有dota1是最純正的存在,即使dota2也是源自冰蛙之手,就像曾經英雄聯盟嶄露頭角的時代,dota玩家是一種不屑與蔑視的,現在dota1玩家面對dota2依然是難以接受,因為他們明白只有dota1可以代表青春!代表那段蹉跎而又迷茫的歲月!在人生一無所有又渴望證明自己的年齡,可以被輕視!但絕對不服輸!



現在還玩dota1的人是在堅持什麼?於這些人來說dota不僅僅是一款遊戲,他還代表了青春、熱血、友情、執著,在那個毫無畏懼的年齡為了一件事不顧一切的奮鬥,可以摒棄一切雜念的灑脫,如今萬千羈絆人生要斟酌的事情太多,很多東西看得破卻無可奈何,也許只有在遊戲裡才能找回真正的自我,走位、擊殺、配合,這來來回回搏鬥的不是技術,而是人生追逐路上的起起落落。


小狗有話說


上綱上線的講,這其實才體現了遊戲的本質,也就是娛樂功能,只不過它屬於競技向遊戲,但“競技向遊戲的娛樂功能”是不是怎麼聽著都那麼拗口?

同是競技遊戲,其實這種現象並不僅僅體現在moba類型,也體現在格鬥類型的遊戲中。現在世界範圍內最火的格鬥遊戲顯然是《街霸5》,但看看國內的直播平臺,以及arc上面的房間,毫不誇張的說,國內所有其他格鬥遊戲的玩家人數加在一起也趕不上《拳皇97》玩家的一半。那是因為《拳皇97》有多優秀嗎?顯然不是。因為很多人在無憂無慮的玩遊戲的年齡恰好玩過《拳皇97》並學會了。現在一個沒玩過格鬥遊戲的新玩家你在他面前放一個《街霸5》,一個《拳皇97》,他更會對哪一個感興趣,顯而易見。

dota2更新到現在,從各個角度來說顯然都比dota1優秀,可競技遊戲,尤其是dota這種並不是很容易上手的遊戲,你讓一個dota1玩家轉型,比他重新學習一個新遊戲並輕鬆不了多少。英雄就要重新認識,裝備的圖標也是,最重要的就是補刀,恰好兩作我都玩過,補刀手感完全不同,這對於dota來說簡直就是致命的。從dota1時代過來的老玩家,年齡顯然都不小了,各自有著工作、生活的壓力,你讓他重新去適應一個新遊戲嗎?

而更麻煩的一點就是,dota是5個人的遊戲。你有時間去適應新作,那偶爾與你共同開黑的那些同學朋友呢,大家年齡相仿,不是所有人都有時間去適應新作的。

dota只是一個遊戲,1也好,2也好,大家各取所需,不想適應新作的去玩老作品也沒什麼問題吧。

遊戲主播的傾向也是市場的體現,dota1自有它的市場,當然也就還有主播去做這些,是市場主導了服務,而非服務主導市場。


唐草大魔王


DOTA1的玩家還是有的,09平臺,11平臺,魔獸平臺,都有一些玩家。

姐夫從08年到15年一直在玩dota1,可以說是做過一段時間的“遺老”了,當時堅持DOTA1不轉DOTA2的原因也是有很多的。



配置問題

DOTA實際上是魔獸爭霸3的一張RPG地圖,而魔獸爭霸3是03年的遊戲,基本上所有電腦都可以帶的動DOTA

而DOTA2則領先了DOTA不止一個時代,因此老玩家們想要玩上DOTA2,就需要重新配一臺電腦了(基本上現在隨便買一臺就行)更不用談高配置的DOTA2

年齡問題

DOTA的玩家平均年齡大概也在20歲以上的,不再年輕,需要為生活而拼搏奮鬥,不再像學生時代那樣,有那麼多的時間和精力去適應DOTA2和DOTA的各種差異了。

情懷問題

DOTA是一款充滿情懷的遊戲,熟悉的魔獸畫面模型,經典的天災近衛地圖,熟悉的war3操作系統,無一不讓老玩家們難以割捨。

對於老玩家來說,DOTA2幾乎就是換了一款遊戲,模型還那麼醜。。。


梅德沒姐夫


我最初也是死守 dota 1陣營。要說為啥的話其實最主要的原因是隊友們還在 Dota 1,他們換到2我也換了。

換的過程是極其吃力的。

首先,完美世界那個根本進不去啊親,最後只能搞什麼美國區的 steam 才搞好了啊,真的是個坑啊,這光一個註冊和遊戲更新要擋住多少人啊。。。

然後,各種英雄壓根不認得啊!搞這麼抽象都什麼鬼啊!花了很久才把 Dota 2英雄認全了啊!

從美術上來說 Dota 2的團隊確實不如暴雪。識別性在競技類遊戲是非常重要的。除了認英雄的門檻以外,比如伐木機吧,地圖上哪些樹能拉並不是很明確的感覺。必須要熟悉一陣子。

不過最終我還是投入到了2的懷抱,因為隊友們都玩2了,並不是因為小鹿的配音很好聽哦!


安茲烏拉恭


我就是其中之一,每天都要玩兩把。玩dota1的大多數都已經35歲上下了,這個年齡的人對新事物的新奇感和接受度都顯著下降,學一個新遊戲要費時間費腦子,生活工作壓力那麼大誰有那個閒心?反而玩起老遊戲順手,還能找老朋友一起開黑,最重要的是充滿回憶。


筑邦網


其實不願意玩dota2的無非就是那麼幾種,就講講我身邊幾位do1的朋友的原因吧.

1.不願意重新學習,Do1的受眾其實大部分都是20-30的這個群體的玩家了吧,說句實話,在當前這個生活壓力這麼大的社會,遊戲已經成了一個放鬆,緩解壓力的方式,而為了緩解壓力需要很認真的去重新學習一件事情,是很多朋友所不願意做的,他們更願意去學習別的有意義的事情。


2.情懷,情懷這個事情是很玄學的東西,畢竟我一開始也是一個抵制do2的遺老- -~ 但是,我還是覺得,既然都是dota,都是冰蛙做的,並且他做的越來越好,我們為什麼非得抵制,一些BUG和各種法球設定本身就是因為魔獸的機制所不允許,非得這樣設計,到了do2我能看到冰蛙擁有了更大的一片天空,各項機制完善,所以我就暗搓搓的玩do2了.


3.自尊心,為什麼要說這個呢,其實基本上dota的老玩家應該都清楚,從新手走到熟練的路上可能會經歷很多謾罵之類的,作為一個dota1的老玩家,如果我去玩dota2,我需要從零開始,甚至我要被一些do齡不長,僅僅是比我早接觸do2的玩家噴,那麼這是一些人的自尊心所不能容忍的。


大概就是這麼三點了,謝謝大家,其實我發出來之後就感覺可能會被噴,只能說希望輕噴吧。


畢竟我認為一直抱著所謂的老版本BUG、設定、裝備等當做口頭禪說曾經的do1有多麼好玩,我是不認的,dota就是dota。

do1就是一個兒童,它小時候因為不懂事做了很多很傻的時候,大家覺得很可愛有趣,把他當做一種情懷這本沒錯,但是當它成長為一個成年人,你不能非得用他小時候的要求去看他,這不一樣,我的機制更完善,取消了不合理設定,沒有了bug,英雄的趣味性增加,道具的新增使得遊戲更有變數,你卻要說,還是小時候好玩,孩子更單純一些。Dota長大了,只是你們還沒長大。


再見刀塔2


刀塔,一款歷史文化悠久,並且受眾廣泛的遊戲,很多人也叫它守護遺蹟,這款暴雪出品的即時戰略遊戲真的是一代人的記憶,那麼它的玩家們堅持的理由是什麼,加菲簡單分析一下。

首先就是情懷,遊戲的第一印象太關鍵了,作為很多人接觸的第一款即時戰略遊戲,它的分量就相當於央視西遊記在觀眾心中的地位,那是經典和不可超越的代表,其他的都只是模仿和改進。玩家已經習慣了它的故事背景,它的音樂風格,它的遊戲節奏等等,這些烙印是遊戲的特點也是玩家的青春。

然後是操作習慣,對於多種英雄角色的操作,是有一個適應磨合成熟的過程,玩家通過遊戲已經基本熟悉那個角色的定位,它們的出裝,它們的發育,它們的戰鬥風格等等,雖然刀塔2中英雄角色沒有變,但是對於已經習慣了地形和視野,以及英雄特性的玩家還是更加習慣原型設計。這裡玩家可以更好的操作,更好的秀自己的技術。

最後就是時間的問題,新玩家大多數接觸的還是刀塔2,玩刀塔1的老玩家基本上已經結婚生子了,他們沒有時間或者精力再去開發熟悉一款新的遊戲,即使這個遊戲是原來遊戲改來的並且畫面更好,玩家更喜歡那時候的斧王那時候的牛頭。時間過去了,但是遊戲記憶還在,那麼熱情就不會消失。





逆風飛翔的加菲


現在的DOTA2已經變味了

現在的DOTA2還是DOTA嗎?以前我們都是加黃點,現在變成了各種各樣的天賦,冰蛙利用這個花式削或加強英雄,比如卡爾,以前9級就能有火人,現在要15級,還要犧牲另一項加成。

神符:以前只有河道有兩個符點,賞金符也會灌滿魔瓶,現在有6個符點,河道里的兩個只刷屬性符,剩下的4個符點,兩邊各兩個,只刷賞金符,賞金不能灌滿魔瓶(2/3),這還是DOTA?

還有現在的技能,很多已經和DOTA1很不一樣了,這個技能是什麼?



DOTA1瘟疫法師有這樣的技能?

還有現在的技能強度


這東西是隔壁的吧。

而且這一段時間冰蛙和隔壁有什麼區別,經常改物品屬性、價格(現在的支配已經改成沒有吸血效果的了、瘋臉會沉默自己),天賦也在不停的重做,這個版本又把所有重生天賦刪除了。換著花樣折磨玩家,一個版本一個玩法。

現在的DOTA沒讓DOTA1玩已經是另外一個遊戲了,想讓他們適應很困難。


這也不是我兩年前玩的DOTA2了,雖然我刀齡很短,但我還是喜歡以前的開始界面、遊戲界面,還有黃點。。。。我選擇了放棄,玩DOTA1或其他暴雪遊戲了。
(懷戀起源1,還有這個載入畫面,熱血)


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