【C4D學習筆記】day10 OC反射材質學習

反射就是物體表面的反射,可以反射出你環境的一種效果。

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如圖所示,這個球體被賦予了反射材質,所以它的表面會出現一個白色的點,這個點正是octane區域光,因為我沒有設置hdr的環境,所以沒有反射其他物體,這些都是可以自行設置。


這個材質經常使用,因為我們身邊的物體基本都是有反射的。



調顏色:

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調顏色在漫射裡面調。


調索引:

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可以看到,索引值越大,效果越強。


多數物體一般在1.3~1.8之間。


調粗糙度:

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調節粗糙度,會得到反射模糊的效果,生活中類似於磨砂材質,表面粗糙了。


金屬材質也是反射類型的!!!!

調節金屬:

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索引值拉到最後面

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再增加一些粗糙度,就可以調出金屬材質了,上面兩張圖都調好了。

金屬的顏色怎麼調?

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金屬的顏色用到的是鏡面,裡面可以調出自己想要的顏色。


索引值拖到1,金屬最強,可以適當增加粗糙度,自己嘗試一下,也能達到金屬效果。


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