由于实名认证明日之后丢失多少玩家,对此你怎么看?

燃烧万物地狱火


实名认证以后明日以后丢失玩家现象

1、实名认证是国家政策防止未成年人沉迷网络,保护我国未成年人健康成长。这样丢失未成年玩家是必然的,不是只有明日以后丢失,而是所有游戏都丢失了未成年玩家。

2,未成年玩家的丢失有助于游戏可持续发展,只有未成年养成了良好的习惯,才能源源不断输出优质玩家,更能催进游戏健康有序发展,留下来的玩家都已思想成熟更能给游戏创作者很好的建议和灵感。

3.明日之后游戏定位和玩法以及画面吸引未成年人虽然一时间失去了未成年市场,但做到了品牌宣传,未成年长大后的市场是非常广阔的,这点带来的后期品牌效应将不可估量。


小红帽game


首先,实名认证,就能限制很多未成年氪金,如果未满十八岁,是不能氪金的。

其次,有游戏时间限制,未成年人的游戏时间在三小时以内,是健康游戏时间,超过三小时,就是不健康游戏时间,而是网瘾少年。

我个人觉得。实名认证之后,成年人的游戏时间五个小时,也是健康游戏时间。

之所以在实名认证之后玩家减少,第一,保护就很多未成年人随便盗用银行卡氪金,其次超过三个小时游戏,将会被限制下线,从写两点限制来看,就有很多玩家减少,因为都不想实名认证。

所以,玩家越来越少


chiji


你好,很高兴可以回答您的问题

我觉得是可惜的,但是实名认证更安全

实名认证是对用户资料真实性进行的验证审核,以便建立完善可靠的互联网信用基础。

这对于防范以互联网为媒介的各类犯罪起到了一个很好的事前预防,事后追查的作用。每一个互联网终端和网络ID都能做到实名认证,可溯源的话,那么网络诈骗犯罪、电信诈骗犯罪的生存空间将得到极大的压缩。根据网易防沉迷系统规则:使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“ 累计在线时间 ”。使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“ 累计下线时间 ”。 未成年人( 未满 18 周岁 ),累计在线时间 3 小时以内 为“ 健康 ”游戏时间;累计游戏时间 超过 3 小时 为“ 疲劳 ”游戏时间,收益减半;累计游戏时间 超过 5 小时 为“ 不健康 ”游戏时间,收益降为 0 。2009-05-19日起,对于用同一个未成年人身份证注册的多个帐号,先上线的第1个ID会按在线时间受防沉迷保护,后上线的ID将被拒绝登陆请求,不能获得任何收益。即同一个未成年身份证注册的多个帐号,只能最多同时有1个ID登陆游戏,并按在线时间受防沉迷保护。



一只小恐龙77


实名认证呢也是当今网游必不可少的一个部分,最主要的原因是因为未成年人的管理,防止未成年人沉迷游戏流失部分玩家也属于正常现象,明日之后的游戏玩法也使得大部分玩家流失


在下阿新


我觉得实名认证还好吧,毕竟网易的游戏一般来说又肝又氪,没有成年的一些玩家们 要是上瘾了也不好,成年的玩家也相对限制一下,毕竟大部分的玩家大部分都是刚刚成年,或者工作刚刚稳定 最主要的是给他们一个自控能力吧,毕竟游戏还是游戏,最主要的还是现实里的自己


小祝爱谈事


没有实名认证的说明,就是小朋友就不能玩游戏


嘻嘻吃鸡


实名认证,何止明日之后,几乎所有热门游戏都是如此。保护未成年人及维护游戏公平的一种手段吧


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