由於實名認證明日之後丟失多少玩家,對此你怎麼看?

燃燒萬物地獄火


實名認證以後明日以後丟失玩家現象

1、實名認證是國家政策防止未成年人沉迷網絡,保護我國未成年人健康成長。這樣丟失未成年玩家是必然的,不是隻有明日以後丟失,而是所有遊戲都丟失了未成年玩家。

2,未成年玩家的丟失有助於遊戲可持續發展,只有未成年養成了良好的習慣,才能源源不斷輸出優質玩家,更能催進遊戲健康有序發展,留下來的玩家都已思想成熟更能給遊戲創作者很好的建議和靈感。

3.明日之後遊戲定位和玩法以及畫面吸引未成年人雖然一時間失去了未成年市場,但做到了品牌宣傳,未成年長大後的市場是非常廣闊的,這點帶來的後期品牌效應將不可估量。


小紅帽game


首先,實名認證,就能限制很多未成年氪金,如果未滿十八歲,是不能氪金的。

其次,有遊戲時間限制,未成年人的遊戲時間在三小時以內,是健康遊戲時間,超過三小時,就是不健康遊戲時間,而是網癮少年。

我個人覺得。實名認證之後,成年人的遊戲時間五個小時,也是健康遊戲時間。

之所以在實名認證之後玩家減少,第一,保護就很多未成年人隨便盜用銀行卡氪金,其次超過三個小時遊戲,將會被限制下線,從寫兩點限制來看,就有很多玩家減少,因為都不想實名認證。

所以,玩家越來越少


chiji


你好,很高興可以回答您的問題

我覺得是可惜的,但是實名認證更安全

實名認證是對用戶資料真實性進行的驗證審核,以便建立完善可靠的互聯網信用基礎。

這對於防範以互聯網為媒介的各類犯罪起到了一個很好的事前預防,事後追查的作用。每一個互聯網終端和網絡ID都能做到實名認證,可溯源的話,那麼網絡詐騙犯罪、電信詐騙犯罪的生存空間將得到極大的壓縮。根據網易防沉迷系統規則:使用者在線後,其持續在線時間將累計計算,稱為“ 累計在線時間 ”。使用者下線後,其不在線時間也將累計計算,稱為“ 累計下線時間 ”。 未成年人( 未滿 18 週歲 ),累計在線時間 3 小時以內 為“ 健康 ”遊戲時間;累計遊戲時間 超過 3 小時 為“ 疲勞 ”遊戲時間,收益減半;累計遊戲時間 超過 5 小時 為“ 不健康 ”遊戲時間,收益降為 0 。2009-05-19日起,對於用同一個未成年人身份證註冊的多個帳號,先上線的第1個ID會按在線時間受防沉迷保護,後上線的ID將被拒絕登陸請求,不能獲得任何收益。即同一個未成年身份證註冊的多個帳號,只能最多同時有1個ID登陸游戲,並按在線時間受防沉迷保護。



一隻小恐龍77


實名認證呢也是當今網遊必不可少的一個部分,最主要的原因是因為未成年人的管理,防止未成年人沉迷遊戲流失部分玩家也屬於正常現象,明日之後的遊戲玩法也使得大部分玩家流失


在下阿新


我覺得實名認證還好吧,畢竟網易的遊戲一般來說又肝又氪,沒有成年的一些玩家們 要是上癮了也不好,成年的玩家也相對限制一下,畢竟大部分的玩家大部分都是剛剛成年,或者工作剛剛穩定 最主要的是給他們一個自控能力吧,畢竟遊戲還是遊戲,最主要的還是現實裡的自己


小祝愛談事


沒有實名認證的說明,就是小朋友就不能玩遊戲


嘻嘻吃雞


實名認證,何止明日之後,幾乎所有熱門遊戲都是如此。保護未成年人及維護遊戲公平的一種手段吧


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