為什麼騎馬與砍殺感覺這麼吸引人?

耿彥佳


當然吸引人啦,騎砍自從2008年由土耳其一小團隊創作,發售之初就創下百萬級銷量,2010年又上線神作《騎馬與砍殺:戰團》,自此長達十年才於3月30日發售《騎馬與砍殺:霸主》,一經上線在某魚每天熱度都在五百萬以上,各大論壇,直播平臺討論量都都達到了驚人的數字!

再來說說騎砍的遊戲特色,其戰略移動階段和戰鬥階段的場景格式分離,不僅僅增加畫面的變化性,同時簡化了玩家的操作(不用帶著你幾百幾千個小弟到處跑,而是簡單的做出一隊戰棋來作為移動標識),玩家可以對領主的行動進行影響,甚至可以迎娶貴族的女兒。全新的自立為王能讓許多喜歡穩定生活的玩家能夠在培養勢力之後有更大的發展空間。比如奪下一座城鎮或城堡,整體格局比前作明顯擴大。

而對於很多以經習慣遊俠生活的玩家來說也不必擔心自己自由自在的遊戲方式會受到打擾,製作組保留了全部的個性化元素,你還是可以按照自己的想法將人物培養成戰士、盜賊、商人等各種角色。

而最讓眾玩家都痴迷的就是其MOD系統,在眾玩家大神的手中,你們可以玩到《騎馬與砍殺》三國系列,大漢系列,冰與火,甚至二戰,魔法等等,極大的豐富了遊戲的樂趣玩法。

而剛剛發售的《騎馬與砍殺:霸主》,不僅畫面更加精美,遊戲玩法更加豐富,跟NPC的互動好感也更接近於現實,遊戲中也增加了戰場規模,大大提升了戰場的可容納人數,增加了攻守城道具和新的方式,地圖也是以前的3倍以上,steam上的創意工坊也更加方便各路大神創造出各種有趣好玩的MOD,也難怪很多騎砍的愛好者會說,有生之年一定要等到騎馬與砍殺2的誕生啦。


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