如果游戏没有职业限制的话,会是怎么样的呢?

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肥憨来啦、肥憨肥憨真不一般。

肥憨觉得这个问题包含了太多。

首先我们来说下为什么我们玩过的游戏都有一个游戏职业的定位。

游戏其实玩的就是数据、那么运营商就要考虑到游戏内数据的平衡、想做到平衡那么就要有一种固定限制、从而就产生了游戏内的职业限制。

如果一款游戏没有固定职业、那么首先考虑到的第一问题就是游戏内的平衡。那么还要考虑到游戏内容的可玩性、既要做到无职业、也不能是单一一种职业、这就需要很复杂的设计理念。

既然是无职业、那么这款游戏类型该怎么定位、玩家从何入手、游戏内装备该怎么设计、设计简单了没可玩性、设计复杂了开发者可能已经哭晕在厕所、没有一个好的设计概念那么有的头疼的。

当然也可以用装备定位职业、但是本质来说还是没有做到无职业限制。要真正做到无职业游戏、那么游戏内一切都要去随机的、可以自主去定义、这就太难做到了、没有哪个开发者会花大量心思去研究、因为实在是不容易。

所以游戏内没了职业、会变得自由、变得混乱、变得没有游戏类型定位、玩家可能不知道从何入手、开发者也不知道从何设计。

以上观点均来自(一头肥憨)个人观点、希望对您有所帮助。


仙风道骨汤


说到武侠游戏游戏,门派和职业是少不了的。在传统游戏中,玩家可操作的部分大多都是千篇一律的,玩家根据游戏引导进行账号注册的时候,会出现职业选择的选项,而这项是必须的,而玩家在选择职业的时候,其实也是在默认选择了自己在游戏中即将拥有的技能。因为每个职业所带的技能都是不一样的,但是职业的技能却固定的。

职业限制可以说是大大降低了游戏的体验,也大大降低了游戏的可玩性!如果没有职业限制,那么游戏会是怎么样的呢?《九阴真经》就能告诉你!《九阴真经》中,各位玩家可以学习的武功却和职业没有任何关系,玩家只需要通过指定的任务去获得武功秘籍之后,就可以自由学习这些武功!这一新的玩法模式也受到了广大玩家的好评,纷纷表示这是一部良心之作!

九阴从一开始就颠覆了RPG网游的传统,玩家们可以自由选择门派的武功进行学习,也可以很轻易地背叛或者退出门派,然后再去学习其他门派的武功。这是武侠类端游前所未有的突破。此外,不同于传统RPG类的等级设定,九阴更加注重了个人属性通过内功修炼和经脉修行的提升。玩家们可以同时配置各个门派的武功绝学,在“实-虚-架”的招式较量中,获得与单纯释放技能不一样的成就感和快乐。

除此之外,《九阴真经》还有诸多创新玩法,题主有空的话一定要试试~


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娱乐圈


一憨先生


作为一名手机游戏从业者,这个问题我刚好有讨论过,如果游戏没有职业限制,也就是说没有了特色,大家都是一样的,现实生活本身就没有什么惊喜,平淡无奇。其实我们反思想一下,为什么人类需要游戏?更多是因为游戏给予人类一种在现实无法获取的一种体验。这也就解释了为什么游戏性格和现实性格有时候会出现巨大的反差,很多新闻报道也可以看得出来,文静小学生,游戏中居然是上单最强王者等等,所以群游戏职业化第一是为了给予不同体验,第二为了是剧情背景融合



那是会非常好玩吧,玩自己想玩的样子


想上王者的小沈


你好,如果游戏职业没有限制,那这个游戏应该非常好玩。目前有一个动漫正在连播,叫做《无限系统树》,说的就是游戏中可以做任何职业,你可以看看。

在任天堂系列游戏中,有一款叫做《幻想生活link》的游戏,当时也是主打玩家可以成为任何人,不过由于官方没有汉化,玩过的人不多,有兴趣的话可以去搜索一下。

游戏目标

任何一个游戏都有游戏目标,如果职业上没有限制,游戏目标肯定还是存在,那么设计好游戏目标可能是这个游戏的关键。到底是玩到职业顶峰呢、还是刷副本呢,还是其他方面。

不过我觉得这个游戏可以像目前当红的动物之森学习,以社交作为游戏目标,让玩家做好自己的职业,然后通过社交达到满足感。

游戏平衡

每个职业划分不一样,那就会在某个领域强弱有些不同。之前说了有游戏目标,如果游戏目标是战斗,那么在战斗比较弱的职业选择上就会少,这就是影响了游戏平衡。

要做好相对的平衡,让每个职业发光发热,这个游戏就会非常好玩。

总结

总之,这样的游戏肯定是非常好玩,如果做得好,肯定是世界级的好游戏。


有怪兽变身奥特曼


如果游戏没有职业限制感觉可玩性就下降了一大截,副本组队不好搭配,游戏中人物都一个模板所有人一样的技能一样的装备,你还想玩吗?




子木羽


大家好,我是至尊斗地主,很荣幸分享我个人的一点浅薄的看法。在回答楼主提问之前,我们不妨讨论一下哪些类型游戏有职业选择,为什么会做职业限制,游戏开发商为什么会开发游戏职业系统,职业分类对玩家又有着怎样的影响!

职业分类大多出现在角色扮演类(RPG)、动作类(ACT)、多人在线类型(MOBA)游戏中,这类游戏背景资料往往依托于一个庞大辉煌的虚拟世界,这个虚拟世界充满多样性和对立性,给玩家创作了博大精深又拥有无限可能的游戏世界。

对于游戏开发商而言,职业设定有助于丰富游戏的文化底蕴,增强游戏与历史、虚拟与现实的衔接,同时给玩家提供更多样化的角色选择,使玩家有着强烈的代入感。每一种职业有着不同的特点和定位,玩家对职业的选择影响了其自身在游戏中的长期发展,同时也彰显了玩家的不同个性。毫不夸张的说游戏世界就是现实世界一定程度的投影,物以类聚人以群分,职业的设定也给玩家之间聚合对立制造了一定的场景环境。多样性的角色选择也给玩家提供了不同的游戏体验,相同的职业之间团结协作,不同的职业之间竞争对抗,都给游戏增加了更多的可玩性。在游戏中一个玩家是不可能做到方方面面全能的,职业的限定也给玩家带来了可持续发展。玩家通过什么方式去参与游戏,游戏从职业选择开始就给玩家做了规划,职业设定给玩家提供了选择,同时也限定了选择,一系列目标任务和职业需求,就像职场规划一样引导着玩家在游戏中逐渐成长。

对于游戏开发商而言,职业设定有助于游戏的开发升级,增值服务的多样化和深层次拓展。一款优良的游戏永远都在不停的开发升级更新,职业设定丰富了游戏的基本内容,有利于游戏内容的进一步策划,丰富的内容才能吸引到更多的玩家,例如《大话西游》这款游戏里面的职业设定就给游戏策划更新提供了无限的可能性,这款游戏也作为爆款游戏维持至今。一款游戏的生命周期很大程度上取决于这款游戏的经营效益,不同的职业设定给游戏的增值服务带来了多样性和持续性,《王者荣耀》游戏仅仅通过不同的英雄皮肤就带来数以十亿计的营收。


从以上分析我们可以合理推断,如果游戏没有职业限定,每个游戏玩家都以同一个方式游玩和战斗,很难使玩家能够强烈的代入感,在游戏可玩性上存在很大缺陷。没有职业限定,尽管对于玩家来说选择众多,但最强的武器装备搭配最强招式,总能产生这个游戏最强的人物,形成这个游戏的最优玩法。玩家为了最强实力,很容易就都去走这样一个同质化的游戏路线,用同样的方式玩游戏,这反而彻底摧毁了“多样性”,让游戏的玩法变得特别单一。缺乏职业限定单一的游戏玩法,也会导致游戏的增值服务太单调,缺乏吸引力,使得游戏的营收受到很大影响。

综上所述,游戏的职业限定是有必要的,尽管有些游戏没有特别的区分职业属性,但是也在装备等方面做了人物功能性限定,否则缺乏了多样性意味着游戏生命周期的萎缩甚至消亡。

码字不易,关注探讨是对作者最大的认可。


至尊斗地主


你好,很高兴回答你的问题,如果没有职业限制那就很考验游戏的游戏性和发展的多样性,那得有足够的装备储备和技能储备来供玩家的选择,然而泛滥的装备技能又会考验服务器的能力和平衡性问题,如果花里胡哨的装备一大堆却不强,那没人会用大家都会用强的装备,那不就成了只有一个职业了吗,那可玩性就更低了,所以才会有那么多职业给个框架限制玩家,平衡问题都是削弱相应职业,所以无职业限制以现在的技术很难达到


溯世而书


大家一块耍呗,反正高手永远是高手,不要妄想


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