你理想中的戰略遊戲是什麼樣的?

zhm_327439078


很多玩家對策略遊戲的設計思路全部是以擬真作為唯一出發點,但遊戲是遊戲,不可能完全還原現實,如果按照現實裡統一天下的困難程度來設計遊戲,那就是奔著把玩家累死去的。

單純增加城市數量只會加深遊戲的枯燥無聊程度,應該考慮的是如何把城市做得出彩,以及增加後期遊戲樂趣,光是增加城市數量完全沒有意義。

1兵力不能無限徵召。兵力如果能無限增長,那麼玩起來還有什麼意思,後期豈不是靠數量取勝。

2軍隊有經驗值,升級軍隊靠經驗,打仗可以獲得大量經驗。通過訓練可以獲得一定量的經驗,但是提升到一定值,但只有實戰才提升的更快。

3養兵很貴,需要大量錢糧,尤其是騎兵耗費更大。

4武將需要生動一些,而不是特別中二的憨憨。當然武將可以強大,也不能過於變態(某三國遊戲一個將領一滴血守關兩小時)。


毒舌汪小二


你好我是沐陽joker

大推全面戰爭系列,這款良心大作,史實戰略遊戲,全面戰爭無疑是最好的,根本沒有之一!

十年全戰,從05年羅馬全面戰爭到現在,每一代都是在讓我直觀的學習歷史。

《羅馬全面戰爭》

雖然現在看起來略顯簡陋,但是想一想,十年前還有哪款遊戲能夠實現萬人大戰?

同時期的哪款遊戲能讓你實實在在的有一種做將軍的感覺?指揮著千軍萬馬意氣風發?

從意大利半島,一路擴張,拿下高盧,登上不列顛,修理迦太基,揍扁埃及法老......軍團的鷹旗插滿地中海,期間還要在元老院爭席位,跟其他家族打內戰,控制異域文化,讓你一步一步見證龐大的羅馬帝國是怎麼步路蹣跚的崛起成為地中海霸主。

而後續資料片蠻族入侵,則是讓你見證帝國的衰弱和崩潰,昔日的榮耀一分為二,各省總督身懷異心,貪腐已經深入骨髓,隨時面領著人民的叛亂和將軍的倒戈,野心勃勃的蠻族像蝗蟲一樣一波波侵襲,帝國為數不多的野戰軍團四處救火......

《中世紀全面戰爭》

中世紀這個版本無疑是我最熱愛的版本,畫面比羅馬更加精緻,遊戲引擎成熟開放,MOD可謂是百花齊放,幾乎可以涵蓋各個歷史時期,史詩、甚至魔幻。

而原版的特色在於論教皇的討厭性,教皇老頭每年都得哄著,換屆還得幫著拉票,不然動不動就宣佈你異端,聖戰你一把。

而有了馬鐙以後,重騎兵戰鬥力被髮揮到了極致,可以說,誰把騎兵用順溜了,誰就掌握了戰場。

一說到這兒,我總會起那個《天國王朝》裡面那位被愛德華·諾頓演繹的出神入化的鮑勃溫四世——脆弱的強者。

1177年秋,撒拉丁的三萬騎兵分成兩路發動進攻,其中兩萬進攻聖殿騎士團所在的加沙地帶(這個地名是不是很熟?),一萬包圍阿斯卡倫。

耶路撒冷幾乎沒有任何準備,一開始就被打了個措手不及。他們事前甚至沒有得到什麼情報,情報工作失誤導致的結果是,在敵軍到達阿斯卡倫之前,竟然讓國王在少數部隊的陪同下到了那個地方,自動把羊羔送到餓虎的嘴邊。


沐陽joker


我個人設想過三個把遊戲性和真實性結合起來的系統。

第一個是城市建設系統,即城市人口增加到一定程度後可以分出人口並消耗資金,建造新的城市,相反,也可以拆毀城市進行合併(例如將上庸和漢中合併),合併後資源疊加,但無法超過城市發展上限,玩家可以根據武將數量和戰略目標靈活設立城市。

而城市的發展潛力由內置的自然環境參數決定,不能無限發展。同一片地區分成兩座城市(例如把南郡拆成江陵和襄陽),則每一座的開發上限都比拆分前低。南方的初始城市少,但地盤大所以建造空間大,北方則初始城市較密。人才多,土地肥沃的勢力可以在一畝三分地上種田種出花來,人才和人口少的勢力就要適當放棄部分地區的發展潛力。

第二個是首都系統,主要內容是增加領土控制成本這項內容。每個地區的控制成本由其與首都的距離、道路的質量、勢力的技術水平決定,玩家要儘可能選擇一個能讓勢力控制成本達到最小的位置來作為首都。

此外,玩家也可以削減成本開支,但負面效果就是降低對該地區的控制程度,此外則是靈活實施羈縻政策、向異族讓渡權力可以大幅降低領土的控制成本。在這個系統之下,遼東成了一塊代價高昂的地區,可以不用急著去打,遊戲後期不能無腦推地圖,一些以安撫異族著稱的武將也有了重要用處。

第三個人才招募系統,以往招募武將除了人際關係之外都是隻看君主、說客、對象武將這三者之間的相性、智力、魅力等因素,個人感覺還可以加入名聲和官職。大部分文士和部分武將會瞧不起名聲低的君主,名聲低的君主只能招一群頭腦發達四肢簡單的人組成暴力團伙,例如張角和呂布,這樣就不會出現平原時期的劉備開局就招到崔琰的情況,更好突出袁紹等人在前期的優勢。

君主可以通過發展文化、治理地方、開倉賑災或者擊退賊軍等方式提升名聲,像中後期的劉備名聲變高後還可以反客為主,吸走隔壁呂布劉表劉璋地盤上的人才。官職則設定成角色被封官後如果沒有犯錯,不能被剝奪或降低官職(無端貶官會導致全武將忠誠降低),每個勢力跟著一起發家的老員工會大量擠佔官職,如果沒有好的官職空著,一些優秀的人才會拒絕加入。這樣可以讓玩家謹慎地封官,也不能在滅亡其他勢力後輕易地全盤接受人才,招收人才要有節制,還突出了嫡系人才的重要,提升遊戲後期的可玩性。


蘭德爾


首先要是一個策略遊戲,比如卡牌這種類型的,其次我認為不要那麼氪😂


凱豆子


紅色警戒 一代經典。


Lilvv


戰略遊戲突出在戰略上

通過一定的方法來獲勝

我覺得一款優秀的遊戲

界面不能太複雜

每一個電都要互相配合

難度要適中偏大

玩家比較自由

以上


分享到:


相關文章: