即時戰略類遊戲現在發展的情況如何?

岩石龍


你好,我是戈壁小王,很榮幸能回答你的問題,在我的觀點看來,即時戰略類遊戲以現在來說,在整個遊戲類別中發展不如其他類別的遊戲。我是90後,記得小時候喜歡上網打遊戲,那個時候電腦配置都很低端,當時去網吧玩的最多的就是即時戰略遊戲,比如紅色警戒,魔獸爭霸,星際爭霸 ,帝國時代,這幾款遊戲可以說陪伴了我整個童年,我相信很多小夥伴們跟我一樣,就算願意去玩即時戰略類的遊戲,也是基本上都是懷舊,致敬經典。現在隨著科技越來越發達,電子設備也是越來越牛掰,遊戲公司製作的遊戲都是逐漸追求逼真,高畫質,才有了那麼多的3A大作,我倒是沒有聽說,那麼多3A大作有什麼特別好的即時戰略類的遊戲,主要都是以FPS 沙盒類 角色扮演為主。畢竟買那麼牛掰的電腦是為了發燒[捂臉][捂臉],沒有人會配一套i9 2080,天天玩紅警吧哈哈哈。而我個人現在也是主要玩的是比較吃配置的大型FPS遊戲。




戈壁小王遊戲解說


過去的很長一段時間裡,即時戰略遊戲一直是遊戲市場的重要組成部分,《紅色警戒》,《帝國時代》《星際爭霸》以及後來的《魔獸爭霸3》、《星際爭霸2》都是那個時代裡最優秀的一批的即時戰略遊戲。不過時至今日,RTS遊戲基本上已經從市場上,從網吧裡絕跡,偶爾冒出的幾款RTS新作也沒有什麼熱度,玩的人也不多,取而代之的是大量的MOBA遊戲,大量的吃雞類遊戲,一時間我們都覺RTS遊戲“末日將至”。

拋棄RTS遊戲的人一般都出於以下兩個原因:一、生活節奏變快導致人們喜歡玩簡單,快速的遊戲,RTS遊戲普遍太複雜,太耗時,不合適;二、人們喜歡開放的,自由度高的遊戲,一般的RTS遊戲內容較為單一,自由度不高,創意較少。針對第一個原因,這的確是RTS遊戲的一個劣勢,但是從某種程度上來說這又是RTS遊戲的魅力和特色所在,因此這方面的改變需要十分小心,適當加快節奏和簡化操作是可以的,但是也不要丟失RTS原本的特色。重點想說的是第二點,我認為RTS本身並不缺乏開放性和可能性,只是大多數RTS遊戲並沒為玩家創造一個能夠將腦中的創意變為現實的工具,類似於魔獸和星際2裡功能強大的地圖編輯器的工具太過缺乏,僅有的一些也門檻太高,難以使用。我想未來RTS遊戲的發展趨勢一定是沙盒模式——人們在遊戲裡進行二次創造,成為遊戲內容的生產者。這樣的模式才能最大程度地延續RTS遊戲的壽命,保持它的熱度,最好的例子就是《魔獸爭霸3》,雖然它這不算是最純正的RTS遊戲,但是這個經驗值得許多RTS遊戲廠商借鑑。之後,在保有一定量玩家的基礎上我們再談遊戲的電競化等問題就相對容易一些了。

最後,我還想說一點,RTS近些年來的確沒落了,但是並不代表吸引不了新玩家,只要遊戲足夠有趣,內容足夠開放,能滿足玩家對RTS遊戲的期望,那麼在玩膩了MOBA和吃雞之後,不少人或許又會重拾RTS遊戲吧。



時光60930


市場規模是2000年的10倍,傳統題材作品內容飽和,前沿開拓作品不斷湧現,電子競技RTS脫離群眾!

先說市場規模,從產量來推導:

作品產量最近幾年都是按照150部的保底來的,大約是2000年的10倍,2010年的5倍,受到疫情影響今年大約會和2016年的產量持平

再說傳統題材作品內容飽和,

以2000年左右的流行RTS元素大約只有目前新作的十分之一規模,

即時戰略中的戰略元素得到了極大的拓展,

以帝國時代和紀元1800為例子,

帝國時代中建造一艘最高等級的戰艦,生產環節為採集必要的資源若干種,然後一步建造就行了,沒有中間環節;

而紀元1800的產業鏈則需要造電站、需要造玻璃、需要造炮、需要造鐵、需要鍊鋼、需要產煤。。。這樣的軍事生產產業鏈條---戰略的內政部分被完善和製作在了遊戲中;

“完成它,我需要國家計劃委員會、軍事工業委員會和九個國防工業部、600個相關專業、8000家配套廠家。只有偉大的強國才能建造它,但這個強國已經不復存在了。”

同樣的事情也發生在不同遊戲的政治、經濟、外交等各大戰略組成部分上;

發動一場戰爭,不再是2000年左右流行RTS那樣過家家的玩笑,

而真正牽扯到了一個國家上至元首的權力,下至平民的海星罐頭,

玩家在即時戰略遊戲中開始更多的思考戰略的內容,

採用什麼樣的政體,團結什麼樣的群眾,如何分化和利用對手,

如何打造自己的產業鏈,如何降低社會總成本,

選擇什麼樣的基本國策,選擇什麼樣的戰略路線,

這些是2000年左右流行的RTS不敢想也不敢做的。

最後說前沿作品,橫板一本道RTS和FPS(VR)視角的RTS,

橫板一本道RTS有了著名作品系列,和穩定的持續更新的MMO系列;

FPS(VR)視角的RTS則成為2010年以來10年即時戰略遊戲新秀們,

做完上帝視角之後的第二個選擇,它們紛紛推出了FPS(VR)視角的遊戲版本;

其四是電子競技RTS脫離群眾,站到了廣大即時戰略遊戲玩家的對立面,

最常見的某電子競技RTS文宣就是,RTS已死,只有xx(某電子競技RTS)還可以玩,宣揚即時戰略遊戲沒落論,同時這些電子競技媒體,嘴上說著電子競技如何意義重大,卻對非xx(某電子競技RTS)之外的其他即時戰略遊戲的競技賽事閉口不談,自我割裂於廣大即時戰略玩家之外。





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