宅在家裡打遊戲吧!疫情之下,在遊戲裡找尋自由的人們

由於疫情在世界範圍內的之間擴散,如今越來越多的國家和地區開始推廣實行“宅家”策略,希望通過讓人們都呆在家裡這種方式切斷新冠肺炎病毒的傳播途徑,而在這種狀況下,前幾天steamdatebase對外公佈了幾個數字。

根據數據顯示steam在近幾天達成了2300萬人同時在線的記錄,同時在線玩家數量多達620萬人,而《CS:GO》更是以100萬玩家同時在線刷新了該款遊戲迄今為止的玩家記錄,或許在接下來很長一段時間中這個記錄都不會被打破,而究其原因,其發言人則表示這極有可能是由於在新冠疫情影響下,人們不得不留在家中,因此需要用遊戲來打發時間。

宅在家裡打遊戲吧!疫情之下,在遊戲裡找尋自由的人們

一定程度上官方對於steem玩家數量破紀錄的解釋是非常合理的,疫情的確使非常多的產業都受到了影響,但是對於以線上遊玩作為主要渠道的遊戲卻在這段時間中又收穫了不少新的玩家,比如說在遊戲論壇reddit上有玩家分享了一個這樣的故事。

這個玩家來自於意大利,根據他的解釋目前他所生活的地方正處於意大利疫情較嚴重的紅色區域,因此他們一家都正在居家隔離,但因為大家對於現狀都非常擔心,因此家裡氣氛也比較緊張。

而作為一個遊戲玩家,他表示目前最能夠讓他放鬆下來的便是玩一會《英雄聯盟》,遊戲能夠幫助他緩和心情同時調節目前家中緊張的氛圍。

“一個逃生口”,他用這個詞來形容遊戲對他的意義。

宅在家裡打遊戲吧!疫情之下,在遊戲裡找尋自由的人們

“逃生口”,相信現在我們每一個人都需要一個逃生口,其實也並不是為了真正的逃生,只是說我們已經在家裡呆了太久,太久沒有感受過不受限制的去到某個地方的感覺,而通過線上這種方式,遊戲則恰好可以讓我們暫時的尋找到這種自由。

或許這也是為何最新的大逃殺遊戲《使命召喚:戰區》在短短時間內便收穫瞭如此多的玩家的原因,同理任天堂《集合啦!動物之森》的火熱也在一定程度上和我們正在經歷的一個特殊時期息息相關,最近隨著這款遊戲的發佈,不知有多少人的朋友圈在被有關狼蛛、釣魚、鈴錢等內容刷屏,甚至於“大頭菜”都登上了熱搜,上一次我們的朋友圈這麼熱鬧應該還是某商在發佈產品的訊息。

而至於說為何會出現這樣的情況也不難理解,畢竟至少我們在遊戲中還是自由自在的。

宅在家裡打遊戲吧!疫情之下,在遊戲裡找尋自由的人們

最後說到宅家打遊戲這個話題,為了更快的解決疫情問題,世界衛生組織聯合了包括暴雪、拳頭等在內的遊戲大廠以及直播平臺等等宣傳鼓勵人們不要上門見面,而是通過遊戲的方式在各自的家中和朋友們在網絡的世界裡相會。

宅在家裡打遊戲吧!疫情之下,在遊戲裡找尋自由的人們


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世界衛生組織竟然會鼓勵大家玩遊戲,這換在之前相信是沒有人會想到的,畢竟此前的時候世衛組織還發布過聲明,將“遊戲依賴症”定性為是一種精神疾病。當然了在這裡我們也不要對世衛前後行為的反差太過苛刻,畢竟我們瞭解它的意圖是好的。

所以宅在家裡打遊戲吧,換做平常可享受不到這種被人鼓勵打遊戲的待遇。


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