皇室戰爭:傳奇建築卡即將問世,遊戲環境要變天了,你怎麼評價?

漫雨王者迷


哈嘍,大家好,這裡是凡米電競,本文由全能型廢柴獨家供稿!

皇室戰爭目前共有98張卡牌,其中建築卡才12張,而傳奇建築卡為0,近日,Drew(大鬍子)在Reddit(一個社交平臺)透露了一個重要消息,這個夏天,玩家可能將迎來首張傳奇建築卡,廢柴感覺遊戲環境要變天了啊!

消息來源

Reddit是一個社交新聞站點,他們的口號就是:提前於新聞發聲,來自互聯網的聲音,所以消息的準確性還是挺可靠的,CR的遊戲策劃光頭佬、大鬍子也經常在平臺與玩家交流、分享。

大鬍子所說的大概意思就是,我們有一個計劃將在這個夏天或夏天之後實現,建築卡雖然很難做平衡調整,但是我們對這個很滿意!

所以基本可以確定的是,今天必然會有一個建築卡問世,廢柴之所以一口咬定是傳奇卡,除了因為現在傳奇建築卡為0,最重要的原因,其實是因為CR的遊戲環境決定的,而此卡一出,遊戲環境可能也要變天了。

建築卡為何這麼少?

首先,廢柴並不覺得CR是一個怕麻煩的遊戲公司,如果因為建築卡的平衡調整難做就選擇了放棄,這並不符合CR的風格,但是怎麼解釋建築卡這麼少的現狀呢?其實是因為建築卡與CR的初衷相違背。

皇室戰爭主打是即時策略,將我們的碎片時間最大化利用,曾經的口號也是,三分鐘來一場世界對戰,但是建築卡的存在很容易打臉這個口號。

建築卡會拖慢遊戲時間,相比軍隊卡,不會移動的建築卡更注重防守,可以有效利用聖水的同時,為自己組織強有力的進攻,爭取更多時間,所以建築卡確實不宜太多,但是現有的這12張,也確實制約了玩家組卡的套路,相比之下,玩家的體驗更重要,CR自然也知道這一點。

新的建築卡為傳奇的可能性很大!

既然是新卡,那就必然要區別於現有建築卡了,現有的建築卡大致可以分為兩類,一類是可以產生單位的房子類,比如鍋爐、墓碑;另外一種就是單純的攻擊類,比如小炮臺、炸彈塔。

講道理,攻擊類的建築已經包含了對空/地、單體、群傷等各種屬性,所以新卡牌如果只是單純的在射程、血量、攻速這類基礎屬性上做區別,那真的沒啥心意,我不覺得大鬍子會對這樣的卡牌感到滿意。

關於房子類建築的傳聞,先前就已經有過,據說是拆包得到的消息,有生產蒼蠅的、生產皇家野豬的,要說房子類,目前能生產空中單位的建築確實還是一個空白,但是就跟目前CR的挑戰活動一樣,如果只是換換房子裡跑出來的東西,也沒啥意思。

那麼除了這兩類,建築還能不能有其他的存在方式呢?

其實不管這張建築卡是什麼,CR都不希望他會將遊戲節奏拖得太慢,雖然官方並沒有透露更多消息,但是在建築卡已經比較豐滿的情況下,還要推出一張建築卡,那自然是傳奇卡更合理,也更能讓玩家放下執念了。

廢柴在這裡大膽的猜測一下關於新卡牌的特性,既然已經排除了房子流和直接攻擊流,而且還最好不要拖慢遊戲節奏,那麼擁有法術卡的全圖屬性還是不錯的,比如發射器類,可以將己方任意地面卡牌像飛桶一樣投擲出去,一定很刺激。

或者是傳送門類,可以將任意卡牌傳送到目標位置,比如對方直接橋頭野豬騎士進攻你的左路,而此時你的兵力主要集中在了右路,這時候你就可以用傳送門將其強制引導到右路,遊戲玩法更加靈活多變了。

不管這張建築卡的屬性如何,填補傳奇建築卡的空白他都責無旁貸,也是讓眾多玩家放下執念的最好選擇,所以,這個夏天,傳奇建築卡應該不遠了。

大家關於傳奇建築卡還有哪些想法?歡迎評論區討論哈。


凡米電競


我來發表一下,我感想哈,額,本人不太會配圖,就用文字表達。

首先,對於傳奇建築來說

1.屬性絕對不能太高,因為高屬性的話,就會成為史詩或者稀有,因為史詩和稀有,就是用屬性來決定,所以這張傳奇建築的話,要出一定是有特殊的地方

2.現在建築有特殊的地方,只體現在電塔,連弩和迫炮,隱藏和超遠射程,但是這三個是普通和史詩,所以也不可能是這幾個(當然也有可能像公主一樣,超遠射程加aoe)

3.不能是產兵的,因為產兵的它只能夠產,普通,否則就過強,現在看到個鍋爐黃毛房就很煩,更別說生產高級別的卡牌

4.不能擁有其他傳奇卡牌的特性,不然就太沒有新意了

5.不能偏向防守,因為皇室戰爭是一個快節奏有,現在有地獄塔連弩電塔炸彈塔,這幾張牌進攻就很難了,更別說出一個傳奇級別的防守卡牌(漁夫現在這個版本不強,但以前很無解)

6.綜合以上五點,通過排除我得出一條結論,這張卡生命值應該在1000至1400左右,持續90秒(參考連弩的血量)特殊性能可以是全場全單位3/2加成屬性(治療或狂暴,但是效果得降低),當然一個是給對面負面效果(降低移速或攻速,二者選一,不然太強)如果是這樣應該是5費或4費(前者五費,後者四費)。除了這個控場效果,我實在想不出其他的特殊性能


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