有人說當年《傳奇》的畫面很差卻依然很火,對此你怎麼看?

愛手遊君


現在網上有關傳奇的廣告和截圖都讓人噁心,明明差得要死卻在哪裡胡吹,利用八零後的回憶和情懷真的好嗎?

我剛好趕上最後一波.

那時候網吧不是CS就是熱血傳奇.我和同學創建了號,他法師我戰士.剛開始殺雞賣肉,砍稻草人釘耙貓.一大群人在新手村放火球.8級左右,我和我同學說,砍城門那個帶刀的,砍完後屏幕一黑..

10級後得充錢,偷偷拿了50塊,到10公里外的網吧衝點卡,衝完後還在網吧打1小時.期間遇到幾個混混,上來套話,我感覺不對,說是大人帶我們過來的,待會就會來找我,混混說給我一把極品青銅劍,但讓我花錢找他買,其實就是敲詐.前後共遇到兩次,沒被打還是萬幸.

升級到26級砍砍蜈蚣,總羨慕那些在赤月老巢打極品裝備的人.

衝點卡玩環境,雙倍經驗.花錢開始重了.總想著打到祈禱套裝,至今只有記憶項鍊,手鐲,頭盔,來一次全區的召喚獸叛變.

金剛石也來了,升級加快,點卡消耗得更快了,花錢又多了.

40級白日門殺雞爆金磚,感覺存金幣沒什麼用了,物價亂套了.一把裁決價格翻了10倍.拿的還是煉獄.

元寶出現了,覺得這遊戲不行了,也沒衝過,棄了.

時隔8年後,又想玩,進去以後,又是英雄又是內功,看看自己身上還有幾根金條,想想自己還缺個聖戰戒子,就在地圖上喊"500W"收聖戰戒子.一哥們回我說,你很久沒玩吧,現在都是雷霆套裝了,我這有一個給你.我要把金條給他,他說算了,金條不值錢.

都可以寫成一部小說了.


煙骨俠


“傳奇”是第一款網絡遊戲70,80後心中永遠的金典。在那個年代網絡才開始興起,網絡遊戲更是一個新鮮的東西,“傳奇”就在這個時候出生。

當年可以選擇的網絡遊戲不多,大多是2D畫面,3D的技術還不成熟,傳奇的模式和玩法很受大家歡迎,成就了金典。現在的遊戲都是仿照傳奇的玩法與模式。鋪天蓋地的頁遊廣告,全是仿傳奇。

傳奇2D畫面很回味,彷彿又回到了過去,沒玩過傳奇的人是不懂的。現在的人看慣了3D精美的畫面,在看傳奇2D畫面當然覺得畫質不行了。但是在老傳奇玩家心中,沒有一款遊戲能代替“傳奇”。





蜈蚣洞


我只想說,其實傳奇一直很火

傳奇遊戲熊01年到如今已經有十幾年的時間了,在這些年的時間裡,傳奇經歷了從爆火到逐漸消失在年輕人的視線中。

在前幾年,幾則貪玩藍月的廣告,讓傳奇有重新出現在人們的視野中。

不過貪玩 藍月走的是快餐袞服的路線,儼然沒有了當年的感覺。

當年的傳奇可謂是一個傳說,在當時的網遊中處於領銜地位。

現在的傳奇遊戲是否依舊火呢,我覺得因為版本 各不相同,所以遊戲的火爆程度也不同。

但是傳奇依舊很火。

舉個例子:《飛揚神途》這款1.76的傳奇遊戲

官網是:http://www.feiyangst.com/

今年五月份開設了手機電腦數據互通之後,只是新區的每天在線人數就已經超過六千。

這款遊戲沒有商城,沒有首衝,沒有vip,一切都是老傳奇的味道。

上一個新區《龍行天下》開區已有半年多的時間,現在每天依然有非常多的新玩家加入,不過經歷了半年多的時間,飛揚神途的新區終於又要開放了,據說新區還投放了100玩人民幣獎勵。

具體如圖


優界159


這充分說明一個道理,玩遊戲玩遊戲,遊戲適應來玩的,畫面好不好看是次要的,一款沒有可玩性耐玩性的遊戲就算畫面再好看,最多也就是曇花一現,例如上線僅僅四五年的戰艦世界和海戰世界,畫面都非常出色,但是其海上第一人稱cs模式的玩法,以及狹小的地圖,在島嶼之間打來打去,根本沒有什麼艦隊隊形等真實性的要求,當玩家看膩了華麗的畫面後很快就會玩膩了,所以這兩款遊戲發佈僅僅四五年的時間就出現了明顯的人氣下滑和疲軟,再加上運營商對腳本等行為的監管不力,更是雪上加霜。再看和傳奇同時代的產物《大海戰2》,2002年上線,一直人氣火爆,直至2014年後,海戰世界和戰艦世界內測後,人氣出現明顯下滑,一方面是兩款新的海戰遊戲3D畫面真實震撼,另一方面前任代理運營商也有責任,對外掛腳本的監管不力,導致雪上加霜,就在那時候很多《大海戰2》玩家都去了戰艦世界和海戰世界,有人甚至說《大海戰2》很快就要徹底死了,但儘管人氣下滑,還有一群老玩家在堅守,直至5016年底,新代理商接手《大海戰2》,經過一系列回爐優化重造,以《艦隊使命》的新名字在2017年十月0數據開服(因前任代理拒不交出玩家數據)所以只能0數據開服,《艦隊使命》2D老舊的畫面,很多人都不看好,覺得0數據重開,不會有人來玩,結果一年多的時間,人氣發展至24小時都有人,並且加入國際線路,外國玩家可以進入服務器和中國玩家同服戰鬥,此時再看看戰艦世界海戰世界,本以為他們可以車低價擊敗大海戰2,結果自己人氣已經嚴重下滑,玩法枯燥無味,反觀《艦隊使命》不靠畫面,就靠硬核RTS的獨特玩法王者歸來。並且中國線路很快將加入。







艦隊使命硬核海戰遊戲


本人就是傳奇迷,從01年開始玩,到現在有時還玩SF和手遊,為什麼這個遊戲當年很火,而且當時候的畫質2.5等什麼的,最重要當時還是點卡及月卡包時包月玩,從下面二點你就可以知道:

1.由於當時網絡並沒有像現在這麼開放,人們娛樂節目也沒有像現在這五花八門,甚至那時候註冊qq都要錢,可以想像一下當時你去網吧你能幹嘛?聊qq,看電影還是聽歌,在沒有傳奇出來前最火的對戰遊戲就是星際爭霸,以及cs等遊戲,而且有的只能局域網。

2.為什麼這遊戲在當時很火甚至收費還是有那麼多人玩,因為他是第一網絡遊戲,而且是大型的那種,特別是當時連報紙都報導一句話“傳奇同時在線玩家幾百萬”這還是一個區,你想想,甚至只要到攻沙的那個時間你就能體會到卡字的真正意思,

3.大型團隊遊戲,


歲月小無聲


懷舊代表著一個時代,主要群體70-90年代。

傳奇在當時來說,那就是現在的吃雞遊戲一樣火爆,只不過當時是電腦端沒有這麼普及,基本上都是在網吧坎傳奇,那時候有一種文化就是網吧就會形成一個行會,大家一起包宿刷夜吃著泡麵的日子,依然覺的很充實,其實對於我來說拋開傳奇不談,再優秀的畫質內容不過硬也不會活,看看當今的遊戲就知道,“逆水寒”炒得多火,但是現在也落下王朝,在優質的畫面沒有內在的東西,也只是一時間的產物。

因為現在的遊戲模式,都離不開道具充值,其模式都是一樣,破壞著整體的人遊戲生態。

拿我們現在傳奇為例,我本沉默傳奇和1.80復古魂技銘文版傳奇,都是以端遊為例,進行再次還原製作。

我本沉默畫面

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約戰傳奇


現在依然玩傳奇的人群都是30-40歲這些人,玩的是懷念。一天一個服,又不會太累


貓中王者


《傳奇》一代人的傳奇!以前他是遊戲,現在他是情懷、記憶、青春!


小馬哥打遊戲


那是懷舊。就好比有些人聽以前老歌還是覺得好聽一樣一樣的。


至尊阿布


經典永遠是經典,那怎麼說也是一代人是回憶。


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