做3D動畫容易還是2D動畫容易?為什麼有人說國產動畫熱衷於3D的?

金剛石直男


3d難的不是建模,而是後期的渲染,為什麼很多人就覺得建個模換個場景就可以出個動漫了?都不需要k幀了?渲染,材質,紋理,光效……都全部忽略了?頭髮髮絲的解算,布料的解算,都需要好的電腦配置,還要好的軟件,甚至渲染還要用到大型計算機,每一幀每一幀的去渲染,去配材質,去拉光效……,有時候幾秒,幾分鐘的片段都需要一個月甚至幾個月去完成!而且好的3d的面部可比2d更加複雜,只是你只看到整體,而細節都直接忽略了,皮膚的質感,紋理,還有毛髮的飄動都是需要大量解算的。

而且沒有那種建模之後電腦輸入代碼自動生成的軟件!別跟我扯玄機的AI自動算法!那個跟本就不成熟,並沒有大量在動漫公司中運用!

納米核心第一季8集就燒了一千多萬,第二季更燒錢,諾森動漫每分鐘成本是三萬到四萬,斗羅大陸每分鐘也是三到四萬,而靈籠,星辰變,墓王之王之幽都戰,鬥破蒼穹等更精良動漫成本更高

日本2d動漫一集(24分鐘)的成本為1000萬日元(摺合人民幣58萬左右)。這個數字具有橫向和縱向的廣泛性——十幾年成本保持一致,大多數動畫的成本也基本保持一致

認為(日式)2D動畫是一幀一幀(一張一張)畫出來,就燒錢,就貴——這是一個極為謬誤的認知。日本動畫的原畫加動畫成本普遍不足30%甚至不足25%,再加一個上色也不足40%。這三個放在一起就是動畫層的全部,用於製作日本動畫的大部分資金,其實並沒有花在動畫層上,而且一些軟件可以自動生成中間畫,比如CACANI等。

而動畫層以外的東西,報價更加穩定。背景、後期,等等,按尺寸算,按鏡頭、時間算。除非浪費,除非超規格製作,否則成本難以大幅度提升,這就是日本24min動畫的成本穩定在1000萬日元左右的原因。

國內只要做的較好的3d動漫,成本普遍都要比2d高。

動漫電影製作成本也是以3d動漫最高,《哪吒》六千多萬,《白蛇緣起》八千多萬,《大聖歸來》六千多萬,《你的名字》摺合人民幣五千多萬,《fate劇場版》摺合人民幣五千多萬,《大魚海棠》三千多萬,不知道那些3d省錢論,是怎麼扯出來的,真是張口就來!




翻雲覆雨刀筆手


3D動畫、2D動畫,在討論究竟哪個更簡單的前提是,製作方同時擁有兩方面的製作能力?否則別說簡易程度,能不能做出都是一個問題。

動畫製作能力的取決於製作團隊、監督、導演、資金等等多個方面,簡單的程度不僅取決於製作難度,對於動畫製作公司來說是擅長哪個方面,毫無疑問這個方面的會相對更容易、成本也更低。

3D、2D成本

3D、2D動畫哪個成本更低?稍微對動畫業瞭解的人都能脫口而出,當然是3D動畫相對成本更低。之前一部熱播動漫《輝夜大小姐想讓我告白》主要角色之一的藤原書記,一段舞蹈莫名其妙火了起來,雖說明眼人一眼就看出這是2D動畫,但還是有很多人疑問,畢竟這段舞蹈2D作畫成本相對於3D確實要高很多。

成本畢竟是一個相對概念。日本很多企業都是明碼標價,3D成本相對2D更低,但是和好萊塢比起來日本的2D動畫製作成本又遠遠沒有其高。好萊塢大片幾千萬乃至上億的3D動畫製作成本確實是非常高昂,即使在國內請一堆一線明星應該也比不上它的特效費。

3D、2D動畫誰更好看?

許多日漫觀眾看3D動畫時非常難受,畢竟改編動畫風格,相當於改變自身之前養成的習慣。觀看3D動漫難免會產生一些隔閡,但這並不是說排斥3D動漫,金子在哪裡都會發光。《寶石之國》從開播時就佔據著相當優秀的口碑,一反常態的3D動畫並沒有影響觀眾的熱情,成功逆襲為當季度的黑馬。

國漫觀眾則對3D、2D沒有特殊的偏好,畢竟你偏好一個可能就會錯失另一方面的動畫。日漫絕大部分都是2D動畫,民工漫也從來沒出現過3D動畫,所以觀眾完全沒有選擇的權力,只能主動或被動接受2D動畫。

《秦時明月》是國產最出名的3D動畫,擁有相當數量的粉絲,《狐妖小紅娘》引領的2D動畫則絲毫不比其遜色半分。總而言之,即使國漫還處於發展初期,但也因此更加多樣化、多元化,觀眾可以選擇自己的偏好、口味。


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