絕地求生重生系統引熱議,玩家各持己見,Ibiza直言它只適合存在於前兩個圈,你怎麼看?

小賢遊戲醬


重生不是流失重點,也不是挽回流失玩家的吸引點,真正的問題還是外掛,如果真的重生了一次次被掛殺也很崩潰,好不容易誅仙了又特麼重生了?那心態不是更崩潰?落地成盒了也不下一把遇到外掛還能晚幾個圈呢?起碼會有那麼一點點的遊戲體驗。我好久沒玩了疫情期間太無聊了又玩了一上線連續三把被掛殺,還是不演的那種,98K備彈一百多發,各種狙啊,根本沒法玩直接退了。還特麼卡的要死。現在我給我朋友打電話問問玩不玩吃雞,我朋友第一句話就問掛還多不?即使刷大菠蘿了我身邊朋友每一個人願意說試試玩一玩的。最根本就是掛啊。


洋鎬把子


我認為是時候為PUBG加入重生系統了。

這是Liquid新隊員Mxey近日在個人推特上發起的一則討論話題,不過那時的他可能並沒有料到這會成為近期絕地圈玩家最為關注的重心,甚至吸引到了PUBG歐洲社區經理RoboDanjal的目光,而他的到來也將該話題的討論熱度全面推向了巔峰。

“最近看到許多關於在大逃殺遊戲中加入重生系統的討論,大家怎麼看?”

瞭解到玩家爭論的原因後,RoboDanjal第一時間便發佈了一則話題討論推文,顯然潮水褪去後,如今的藍洞終於明白誰才是它們最應該考慮的對象,不過亡羊補牢,為時已晚,曾經任性時埋下的惡因如同波濤洶湧的浪潮,一波又一波的襲來,而真心喜愛這款遊戲的玩家也早已在亂流的衝擊下飄散大半。

30.2%的玩家支持加入重生系統,45.5%的玩家反對加入重生系統,這是該話題現階段的玩家討論情況,很明顯大部分玩家並不看好這個新的遊戲元素,擔心重生系統打破遊戲現有平衡性是他們反對的原因所在。就在玩家意見互相沖突,誰也不能說服誰時,Liquid另一位隊員Ibiza的出現為玩家們提供了新的思路,他直言道:

“這很難說,如果加入重生系統,它最好只存在於圈1和圈2階段”。

達姿對於此事的看法:

正如Ibiza說談到的一樣,以絕地求生這款遊戲的特性而言,重生系統只適合存在於圈1和圈2階段,眾所周知從圈3階段開始,圈內隊伍便會十分密集,玩家交火的情況屢見不鮮,如果這時還擁有重生系統,玩家就會陷入死亡,重生的持續循環中,不能開槍淘汰敵人,只能佔據優勢地形卡位置使毒圈收割那這遊戲又有何意義呢?

重生系統可以引入,但必須建立在擁有合理體系並且不會影響遊戲原有平衡性的前提下,貿然引入只會使遊戲越變越糟。


朋友們,你們覺得是否該引入重生系統呢?


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電競達姿


加入人機 加入人機 加入人機 跟手遊一樣,一局真實玩家也就三五隊,這樣殺殺人機也能給菜鳥信心,最後真人玩家決賽圈見豈不美滋滋。


英吉利海峽


其實就算後面可以重生也無太多影響,參考手遊重生,重生後需重新撿裝備,在後期的時候,圈比較小,房區基本被佔,不太會有可能進房搜裝備,三十人及以下人數重生是沒有多大作用的,只有前兩到三個圈重生才有作用。加入重生系統可以讓玩家的體驗更好。


暗色鯊魚


這類遊戲前兩個圈加入重生系統是可以增加可玩性的,又不是跳傘遊戲,落地成盒的次數多了,玩家會有一定流失。

其實最根本還是解決外掛氾濫的問題。

重生系統無非就是參考使命召喚戰區嘛。未嘗不可的事。

外掛,外掛,外掛。這才是最大的毒瘤。


鉅錕先生


可以加入增加可玩性


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