在冠狀病毒爆發期間,互聯網如何應對“即刻”數據的爆炸式增長


在冠狀病毒爆發期間,互聯網如何應對“即刻”數據的爆炸式增長

新型冠狀病毒的持續普及迫使更多的人遠程工作和學習。越來越多的人處於自我隔離和隔離狀態,這意味著更多的人正在流式傳輸視頻並玩在線遊戲。Internet使用量的激增使一些國家正在尋找抑制流數據的方法,以免淹沒Internet。

但是,我們現在集體使用的數據量實際上並不是造成此問題的主要原因。事實是,我們所有人突然都在使用更多低延遲應用程序:電話會議,視頻流等。問題不在於Internet的吞吐量不足。就是對數據的傳輸有更多的需求,而這些數據的傳輸沒有任何明顯的延遲。

Subspace的創始人兼首席執行官Bayan Towfiq說:“互聯網變得不堪重負。” Subspace是一家致力於改善低延遲數據傳遞的初創公司。“問題會在變得更好之前變得更糟。” Subspace直到今年年底才計劃退出隱身模式,但COVID-19危機已導致該公司重新考慮這些計劃。

“當每個人都在家中進行流媒體和視頻會議時,[一個明顯的問題]不到數據的百分之一。[對於這些應用程序]它比其他99%的更為重要。” Towfiq說。雖然我們大家在一起使用的數據加載網頁和瀏覽社交媒體的數據要多得多,但我們並沒有注意到照片是否需要花費半秒來加載,就像我們注意到視頻電話會議會延遲半秒一樣。

因此,如果實際上我們還沒有用完數據吞吐量,那麼為什麼對流服務和電話會議的擔憂會導致Internet超載呢?

“互聯網不知道它上運行的應用程序,” Towfiq說。換句話說,Internet 無法確定從A點到B點的數據類型。基於Internet的構建方式,最重要的是儘可能多地移動數據。

通常,如果大多數數據是電子郵件或瀏覽Amazon的形式,那也很好。如果某個連接被數據淹沒,則加載時間可能會稍慢一些。但是同樣,我們幾乎沒有注意到使用互聯網的大多數事物都出現了延遲。

但是,低延遲應用程序的使用越來越多,這意味著同樣的瓶頸很明顯。當員工Zoom會議不得不與試圖觀看Mandalorian的人進行競爭時,互聯網上看不到您公司的視頻聊天和Baby Yoda之間的區別。

對於Towfiq來說,解決Internet當前壓力的方法不是像建議的那樣減少視頻會議,流媒體和在線遊戲的數量。相反,該解決方案是Subspace自去年成立以來一直關注的重點:通過迫使Internet優先考慮絕對肯定地立即到達那裡的數據的百分之一來更改Internet的工作方式。

Subspace一直在為此目的而在世界各地的城市中為ISP安裝軟件和硬件。Towfiq說,ISP已經看到Subspace技術的價值,因為該公司證明了它可以減少玩家處理的滯後量,使在線遊戲對玩家而言更加順暢。

最初,Subspace派遣工程師親自為其服務的ISP和城市安裝其設備和軟件。但是隨著需求的增長和大流行本身,該公司正在過渡到“堆垛”其設備:製造設備,以便在運輸後,城市或ISP可以插入幾根電纜並改變其網絡功能。

Towfiq說,現在,這種流行病已經清楚表明,這家初創公司需要立即脫穎而出。即使Subspace已經在2月以每週五次的速度將其新技術連接到城市的網絡基礎設施,但隱身的出現仍將使該公司能夠公開共享其正在研究的信息。Towfiq說,這種緊迫性超過了公司最初進行一些概念驗證試驗並建立客戶群的最初計劃。

Towfiq說:“出於更快的速度和現在的面市,我們已經擺脫了業務需求。” 他補充說,直到上週二,Subspace才決定退出隱身。“政府和互聯網提供商不知道該怎麼辦,這是一個宏觀的事情。”

子空間可以為這些實體提供避免不必要的基礎架構指導。在新型冠狀病毒爆發後,一旦我們恢復到近似正常的水平,Internet仍將受益於Subspace所做的更改。正如Towfiq所說:“我們正在成為一種新型的Internet樞紐。”


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