抖音和快手的覆盤和前瞻分析,短視頻行業的未來會如何?

本文的核心貢獻在於:

1、構建了內容平臺分析框架;

2、探究了抖音 vs 快手不同增長曲線背後的核心動因;

3、總結了字節 vs 快手管理模式;

4、測算了字節 vs 快手 營收結構、 未來用戶 及 收入增長空間;

5、推算了字節在國內遊戲買量渠道的市佔率;

6、研判了抖音、快手未來的新增長曲線 ;

7、拆解了字節海外及遊戲戰略;

8、分析了新渠道崛起為產業鏈參與方帶來的新機遇 。



抖音和快手的覆盤和前瞻分析,短視頻行業的未來會如何?


本文的核心觀點

短視頻行業快速崛起:

1、短視頻已成為互聯網第三大流量入口、互聯網文娛市場 “ 第一大時間殺手 ”; 19 年市場規模千億,預計 2021 年 破 2000 億 ; 目前行業呈現兩強爭霸格局,字節系與快手領先優勢明顯,腰部平臺競爭激烈,尾部平臺面臨生存考驗。

2、MAU 超88億(滲透率 70%+ ),2019年市場規模破千億,月均使用時長超手遊、在線視頻。

3、平臺方——字節系與快手兩強爭霸;內容方 ——KOL 競爭加劇進入優勝劣汰階段。

4、目前收入以廣告為主,未來電商、直播、遊戲等大有可為。

抖音 vs 快手對比:

1、抖音是國內 MAU 破44億用時最短的互聯網APP ,採用中心化分發邏輯、重運營,爆發性強,整體變現進度領先,其中廣告>電商、直播;快手重產品輕運營,採用去中心化分發邏輯,發展較慢但沉澱社交屬性,產品複製難度高,變現逐步深化中,其中直播>廣告、電商。

2、抖音單列下滑、中心化分發、媒體屬性強;快手雙列點擊、去中心化分發、社交屬性強。

3、快手 “ 市場+計劃 ” 資源調配、重產品、強社交、慢成長;抖音 “ 計劃+市場 ” 資源調配、重運營、中心化、快爆發。

4、抖音變現領先(預計2019年收入750億),營收構成:廣告(佔比 80% )+直播+電商等;快手快速追趕(預計 19 年收入 550 億),營收構成:直播( 350 億佔比 60%+ )+廣告( 150 億)+電商( 50 億)。

抖音 vs 快手未來展望:

1、國內用戶增長潛力有限,未來抖音&快手均將深化國內用戶的運營與變現+產品矩陣聯動,抖音國際化潛力大。

2、目前抖音、快手用戶滲透率較高, 國內用戶增長 有限。

3、抖音海外版Tiktok突圍已見成效,2019年全球下載量躍居第四,並進入 2020 年全球遊戲廣告投放渠道 TOP15 榜單,未來潛力巨大。

4、字節系流量優勢明顯 ,2019年手遊買量渠道的市佔率可能達 50% 以上,通過 “ 自有渠道建立認知- - 輕度遊戲積累畫像- - 重度遊戲收割用戶 ” 打法,逐步深入佈局遊戲的發行與自研。


內容的發展——從“以內容為中心”到“以人為中心”


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互聯網視頻平臺一覽——長視頻vs短視頻vs直播


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主要短視頻平臺——抖音中心化、媒體效應強;快手去中心化、社區效應強


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抖音、快手對比框架——抖音具有高爆發性,快手複製難度高


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字節跳動組織架構——“大中臺小前臺”模式賦能促進產品快速迭代試錯


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分發邏輯——抖音“強平臺”基於內容質量分發;快手“輕平臺”基於社交和興趣分發


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抖音和快手的覆盤和前瞻分析,短視頻行業的未來會如何?

隨著內容爆發式增長,抖音從2017下半年開始弱化人工運營,強化算法。抖音的邏輯使得流量源源不斷流向受歡迎的內容;

在快手高熱度但時間較久的內容曝光量會大大降低,更多人可以分到曝光機會,這體現了快手的理念:希望所有的用戶都可以展示自己。


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收入佔比——預計2019年抖音廣告營收佔比80%;快手直播營收佔比60%+

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