单机游戏中,道德值的设定有必要吗,大家怎么看?

空了个碎片


这里是喜爱游戏的小白

随着游戏产业的发展,逼真的画面,开放世界,高自由度已经成为了游戏的主流发展方向。而随着游戏越来越逼真,自由度越来越高,许多问题就暴露了出来,例如逼真的枪战,人物死亡或者断肢伴随着爆裂和血浆,由于画面过于真实往往会导致玩家的心理不适。更有甚者,玩家可以在游戏中做许多违法的事情,甚至包括很多反人类的举动,这样的游戏在价值取向上会产生很多问题,给与玩家错误的指示。

一款游戏,尤其是包含剧情的游戏,其目的是要给玩家阐述一个故事。这些故事,有些让人感动,有些让人愤慨,总之就和电影剧本一样要调动玩家的情绪,带来感同身受的体验。在此基础上,许多游戏就会设定道德值的设定,这样基本上属于剧情的需要,因为游戏剧本中的人物性格和背景就决定了人物的行为和选择,如果玩家在游戏中做了不符合人物设定的行为,那么道德值的减少就是一种提示或是警告了,毕竟虽然是高自由度的游戏,也是要受到剧情约束和指引的。

那么,还有另一类游戏,他们不以剧情为导向,或者剧情相对松散,玩家的自由度非常高,可以在游戏里做任何想做的事情,那么这样的情况下设定道德值还有用吗?当然也是有用的,道德值的设定可以让人们建立正确的价值观,比如无论哪款游戏当街随便杀平民都会受到惩罚,这就是基本的价值观的引导。大家也知道,游戏都是分级的,如果你没有正确的价值导向那么在分级上必定受影响,甚至会被许多地区禁止发行,这也是开发商不愿意看到的。

当然,凡是无绝对,《仇恨(Hatred)》是一款由波兰开发商Destructive Creation发行的一款超血腥的策略类射击游戏。游戏以超血腥和屠杀人类为噱头,讲述了一个身披黑衣的杀手,在茫茫黑夜中找寻自己的猎物的故事。整个游戏充斥着令人压抑不安氛围,屠杀是玩家的主要任务。这是一款纯粹以恶为目的的游戏,为了杀人而杀人,纯粹的暴力血腥反人类。这款游戏不仅受到了多个国家的仅售,而且对玩家来说也会造成不小的心理冲击,游戏体验只能说是仁者见仁了。


综上所述,在游戏中道德的设定还是非常有必要的,一款游戏无论是出于对玩家负责也好,出于自身过审也好,或者说为了减少自身的负面影响也好,都会通过各种手段让玩家树立正确的价值观,对玩家错误的行为作出惩罚,这样做既不会引起玩家的反感,也能应付各种审查。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

喜爱游戏的小白


道德值不是必要的,有的游戏有,有的游戏就没有,全靠开发商本身的设计理念。

有的游戏中所有活动都是可以做的,比如《我的世界》中就没有什么规则限制。但是有的游戏就有明确的限制,比如《使命召唤16》中是不可以击杀百姓的,虽然击杀敌人和击杀百姓的行为本身没有区别,但是意义完全不同。制作组在制作游戏时也要限制玩家的玩法和思想。

有些游戏会设计道德值,随着这个数值的变化,游戏内容也会发生相应的改变。比如《荒野大镖客2》和《合金装备5幻痛》都是比较典型的例子,后者Snake头上的角就是最直观的表现,杀人越多头上的角就越长,后期身上的血就没法洗掉了。这就是使用一种游戏设定来告诫玩家不要这样做,是一种传达制作组思想的方式。

如果跟结局有关的话,而且前期玩家并不知情的话,那么这种设计确实不好。如果一开始就明确影响的话,我觉得也没什么指责的。


分享到:


相關文章: