《陰陽師百聞牌》賽季末衝分攻略——跳妹(青書草跳)卡組攻略

大家好這裡是幻凰溟,這次帶來的是跳妹卡組攻略。
我從名士3000分左右開始使用這套卡組(用養狗被暴打了一頓,出來覺得挺有意思的就自己搞了一套),總共用了大約120-130個勝場成功晉級大名士。勝率估計接近7成。


先放卡組

《陰陽師百聞牌》賽季末衝分攻略——跳妹(青書草跳)卡組攻略


陣容碼:MTAxXzQ3MzU0MjRfMTU4NDUzOTI3N3x6eAJI6kf6R/5HAgsGC/oK/golJy0nFicaJx4nwR3FHcodth2+HQ==
一、單卡分析
青坊主:
這套卡組相比妖琴過牌,少妖琴的奶,所以佛光佛印都要滿編,也就是固定2佛印2佛光2禪心1捨生。
剩下一個卡位,覺醒青坊主和毒奶法界唯心我都嘗試了,還是毒奶好,尤其是環境普遍降速的S3賽季,毒奶打內戰,書翁,覺控,雙鳥等等都非常好用,對其他卡組也能偷雞牌手(無安魂10點過牆斬殺/殺青坊主破捨生7點斬殺)。


書翁:
開卷墨染滿編不談,萬象之書既能為跳妹提供戰鬥牌,也能補充手牌數觸發墨染和聞世的特效,我選擇了滿編2張。聞世作為另一偽核,可以在跳妹覺醒未上手/被雪女控制時打出爆炸輸出。面對快攻/刀火也能充當一面嘆息之牆,我選擇攜帶一張。最後一個卡位我選擇了明心,用於中後期的濾牌。

備選單卡:
覺醒·書翁:
——為什麼不帶覺醒?
——因為我們不是過牌,沒必要浪費後期節奏去打一張對場面毫無作用的牌。
——抽死怎麼辦?
——為什麼會抽死?這套卡組就算禪心過滿4張,整副卡組過牌量也就青坊主4張+瑩草6張+書翁4張=14張牌。開局6張,卡組總共32張。也就是說足足有12回合的抽卡時間,全隊三勾也只要10個回合。12個回合,足夠跳妹打出斬殺(或者跳妹斷復活,你被斬殺),在我200+對局中只有一次被黑晴明斬殺,還是因為戰鬥牌和出擊的運氣都不行,差2滴血。
(真怕抽死?那不如在卡組剩餘10張的時候減緩過牌速度,有意識留瑩草12勾形態/將青坊主切換成毒奶)
雲遊:
不推薦攜帶。原因是這套卡組的手牌數非常關鍵,三勾前的博弈全在墨染,而墨染傷害與手牌數直接掛鉤。毫不誇張的說,三勾之前,除非爆牌,否則我只願意打出瑩草形態和出擊,其他所有卡都不會打出,攢手裡給墨染做彈藥。
紀行:
又不是過牌流,偷過這一張牌沒啥必要。這套卡組前中期賣式神節奏也很舒服,不需要紀行來強化前期。


瑩草:
固定6張形態滿編。剩下2卡位選擇滿編閃爍來對抗海坊主陣容。
備選單卡:
吸取:
雖然這套卡組對快攻的優勢並沒有那麼大,但是也不是說一張吸取就能提高勝率。這套卡組前中期畢竟還是一個弱站場陣容,吸取的2點傷害未必能幫助我們補刀脆皮/扳回場面。
虹彩:
其實效果也還湊合,我最開始是隻帶了一張閃爍然後帶了一張虹彩的。相當於第三張安魂之光,同時為聞世和墨染補充手牌。後面實在是海坊主太多,必須要拿雙閃爍進行針對。


跳妹:
主C,出擊和覺醒必滿。帶兩張復活提高覺醒後的戰鬥牌穩定性,畢竟跳妹覺醒後強度可以說與復活數量直接掛鉤。剩下2個卡位,可以根據環境靈活調整。
備選單卡:


去咬他!:對快攻/刀火時表現出色,可以有效解場+護臉,對雙鳥/過牌/覺控在二勾回合可以配合出擊強殺對面後排式神。我認為最泛用的一張卡。
坐下:我的理解是,經過削弱後,坐下強度很低,不推薦攜帶。理由如下:
1.對抗快攻/刀火,前中期賣式神節奏非常舒服,跳妹本體3/6的戰鬥力不亞於同樣需要花2火打出的坐下。
2.4/4的狗在前中期對抗中並沒有質變,頂多壓制3/4的式神進攻。但是遊戲整體節奏已經降速,在一二勾階段靠4/4狗拿下的微弱優勢並不能左右戰局。這套跳妹陣容更多的還是靠覺醒後超模戰鬥牌帶來的爆發結束戰鬥的,前期每打出一張坐下,都意味著覺醒後跳妹少一張戰鬥牌。
3.覺醒跳妹的屬性非常微妙,6/7的基礎身材,配合連擊可以擊殺所有12血以下式神,配合復活則相當於9血的身材。
讓我們看看現在主流站場式神的後期身材。聞世最大12/12,三張羈絆的心劍狗是7(8)/12,無心劍則是5(6)/8,覺醒韜海是5/12(8/15),一目連血量則為6或8,兵俑因為身材比較多變這裡就不納入計算了。
可以看出,打出一張坐下對解場並沒有任何影響,12血聞世/心劍狗的依舊要靠連擊,8血的普通狗子/一目連也不能一次普攻秒掉。什麼?你認為內戰7/7番茄可以壓制沒身材的6/7番茄?想什麼呢內戰你普攻嗎?大家復活起來的都是9血,管你有沒有打坐下,我復活起來不都能站住嗎……

坐下什麼時候有用?:當環境裡有大量超過12血的式神時,比如海坊主,養狗+覺醒桃花,可以考慮攜帶坐下。
生氣了啦:帶連擊其實和帶復活的想法是一樣的,主動攜帶戰鬥牌來保證覺醒後的的戰鬥牌可控。我以前也帶了一張,後來覺得還是帶第二張咬他提高快攻勝率比較好。畢竟隨機出來的戰鬥牌有三分之二的概率是我想要的,再說了,貫穿有時候也挺好的。
二、開局調度
任何情況下最優先找:出擊,第一張開卷,治癒之光
任何情況下不留:生氣了啦
簡單來說:對快攻卡組找奶和跳妹召喚卡。對慢速卡組找書翁墨染和過牌。
對快攻/刀火:找:第一張禪心(也沒人找第二張吧),所有奶牌;去咬他。
不留:所有三勾牌(包括跳妹覺醒)
大部分情況下考慮換走:墨染,閃爍,捨生
對控制卡組(覺控,過牌,海坊主+真天等):
找:開卷,墨染。
不留:閃爍,禪心,佛印,捨生。
考慮留牌:跳妹覺醒,毒奶(有毒奶可留一張佛光,反之絕對不留佛光),安魂(這三張三勾別都留),明心
對雙鳥:找:開卷,墨染,禪心,第一張奶(無論佛光佛印)
不留:閃爍,捨生
考慮留牌:毒奶,第二張奶,跳妹覺醒,明心,聞世。
對兵海:找:開卷,墨染,勇氣。
不留:聞世
考慮留牌:跳妹覺醒,閃爍
對養狗:找:跳妹覺醒,禪心,奶牌
不留:捨生
考慮留牌:安魂,閃爍,墨染,聞世,明心
對鱈魚:找:勇氣,墨染,開卷,萬象,聞世
不留:捨生,跳妹覺醒,奶牌,禪心
考慮留牌:安魂,閃爍(有多少留多少)
三、對局思路

一勾平穩度過,式神輪流賣一圈。
注意:除了打快攻/刀火之外,手裡一張牌不要用(除了治癒之光)。有多餘鬼火也別手賤掛個禪心。
一般來說,一勾賣式神的順序是:
先攻:書翁-跳妹-瑩草
後攻:跳妹-瑩草
特例:對中慢速卡組,先攻第一回合可以直接丟瑩草壓制,如果對面上怪站場,跳妹可以直接A死他。
對帶有一目連的卡組,如果手裡有去咬他,可以稍微延後跳妹賣的時間,對面用風符破站場直接一張去咬他解掉。


二勾:捏好手裡的墨染,這是你中期最重要的博弈。
先攻:第一個二勾時是10張手牌,如果對面後手沒有第一時間覺醒真天,毫不猶豫砸掉真天,不用掐點算復活,因為他復活出來羽毛也是不夠的。
第二個二勾時,砸掉所有會威脅跳妹的式神,比如書翁,判官等等。
第三個二勾時:如果你書翁還活著,砸掉對面三勾可以超展開的式神,比如山兔,覺。
後攻:第一個二勾時是9張手牌,如果手裡有開卷/對面真天是4血及以下,同樣直接砸掉真天。之後儘可能攢手牌,不打多餘牌。


第二個二勾沒什麼可選目標,略過
第三個二勾(也就是先手第二個二勾後),跟先手打法一樣,如果這時候你書翁和跳妹都活著,那麼動手把對面會威脅你跳妹覺醒的式神全砸掉吧。(但是一般來說這時候對面已經先動手了)所以還有一個選擇,砸死對面跳妹/其他核心(但是要手牌達到12張)
第四個二勾:看對面對後排的威脅能力了,如果很弱的話可以在這個回合砸掉三勾超展開式神,如果對面對後排威脅能力相當高,那麼都推薦提前一個回合,也就是第三個二勾時就要殺掉,因為對面也知道你會卡二勾最後一個回合殺他核心,他反過來可以殺你書翁來阻止。
還有一點,最近比較多帶酒吞的快攻/刀火。高分段建議提前墨染砸死酒吞,低分段可以等他鬼王出來再用墨染+書翁普攻秒(低分段很少有人知道鬼王憋一個回合拿治癒之光回血)。
別的沒什麼好說的,對中慢速卡組升勾順序一般是書翁-跳妹-瑩草-青坊主,跟開局賣的順序是一樣的。對快攻就看血量和青坊主卡牌決定在什麼時候升青坊主了。


三勾基本就是跳妹覺醒-掛安魂-不玩了啦!
當然,也不一定只有跳妹起手的打法:


瑩草(安魂)先三:對面沒法壓制你跳妹/所有解場式神已經被你壓制且下回合不會復活/沒抽到跳妹覺醒的情況下一般會考慮先升瑩草三勾,掛上安魂,同時打出擊/墨染/開卷過牌。
書翁先三:書翁先三的情況只有一個,手裡有萬象+聞世,對快攻/刀火/鱈魚其實都可以用,造一個12/12的大哥站場,逼出對面解牌或者勸退。不要怕萬象爆牌,哪怕手裡是11張牌我也會打萬象讓書翁身材再大一圈,爆掉的牌反正也不在你牌庫裡,就當沒看見唄。
青坊主先三:也只有一種情況,手裡有毒奶+佛光,能點殺單核甚至再帶走一隊人的時候就可以考慮這樣打。
特殊打法:
對養狗:除非湊到手裡雙出擊,否則不打出擊。防止對面三勾覺醒桃花後裂開。犬神咬不過你的番茄。儘快搶血到毒奶斬殺線,不然會被覺醒桃花拖死。
對鱈魚:完全可以當跳妹不存在,因為對面會死盯你跳妹。我們要做的就是:墨染砸掉冰風暴,讓對面儘可能少積攢雪球,然後,三勾用聞世踹死他!只要兩下,對面就進入毒奶斬殺線。另外,留好閃爍,別在二勾就被對面騙掉了。三勾祭出聞世,對面雪女雪球不夠就只能控住一個,閃爍再吃掉魚頭的反擊,可以奠定勝局(話是這麼說,實際還是劣勢對局)

對雙鳥/覺控/過牌,墨染不到位怎麼辦?別忘了你的去咬他,額外觸發數次出擊效果,說不定有奇效哩。
四、優劣勢對抗
均勢-微弱優勢:快攻,刀火,海坊主+真天,雙鳥(對會玩的真天我覺得是劣勢,但是說實話,我至今沒見過幾個玩的特別好的雙鳥,甚至很多時候我算出了斬殺/最優解,對面沒算出來)
微弱優勢-小優:覺控,過牌(兩張出擊是大優,無出擊均勢-小劣)
優勢:養狗
均勢-小劣:兵魚(不動如爹真的攔不住)
劣勢:鱈魚(雙爹卡組)


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