源來是你i
關於兩個遊戲的遊戲時長
答:首先我先回答你《(巫師)昆特3狂賭》,《荒野大表哥》這兩個個遊戲的遊戲內容時長是多少。
《(巫師)昆特3狂賭》的話我個人使用150-200個小時(這個時間包含DLC的時間,二週目時間減半。)
《荒野大表哥2》我個人用了58個小時(我用的是四公主。)
這樣說的話你應該能明白這兩個遊戲在遊戲時長上面的差距了。其實沒啥差距。
關於選擇《巫師3》?
巫師3自帶的小遊戲昆特牌很好玩,有不少人說沉迷打牌無心找女兒不只是玩梗,昆特牌遊戲在娛樂性和完成度上都非常高,已經超過了普通的附加小遊戲範疇,完全可以當獨立遊戲賣(事實上他也的確這麼幹了,手遊昆特牌瞭解一下)
好了上面的玩笑也開的夠多了關於《巫師3》最重要的一點,巫師3是市面上少數把開放世界要素和劇情結合的非常出色的遊戲,一直以來開放世界和劇情幾乎是相悖的存在,彷彿開放世界要素必定會導致劇情的薄弱,比如被譽為開放世界標杆的老滾和GTA,兩者的劇情都被人或多或少吐槽過劇情單薄,我知道的兩個把開放世界和劇情結合的最好的遊戲,一個是輻射新維加斯,另一個就是巫師3,雖然開放世界對劇情的影響還是存在(我老婆找到了?不急,先打把昆特牌吧),但是主線劇情的存在感和代入感依舊很強,這點是大多數開放世界遊戲所沒有做到的。
優點有很多不過還是要說一句,巫師3雖然是個好遊戲,但是現在它已經被過度神話了,《巫師3》是這幾年裡難得的佳作,但是他並不是什麼無人超越的世界第一RPG、劇情最好的遊戲、遊戲界不可逾越的新高峰......巫師3並擔不起這些名號的,如果你是信了這些話去玩的巫師3,那你感覺失望是很正常的。
關於選擇《大表哥2》
相比《荒野大鏢客》這一代文化特色,更進了一步。
騎馬打槍搞懸賞、打獵聊天搶火車,打牌守夜插手指,這些當然都還保留。
上一代是約翰·馬斯頓獨自闖天下,這一代是黑幫扎堆玩,幫派生活味道出來了。
生活方式更細膩了。動物剝皮、自己刮鬍子、採藥做菜,精緻多了。
互動大幅度增加。上一代馬斯頓的脾氣比較冷硬,話不多說,很像桐生;這一代主角亞瑟的性格更豪邁多嘴,吐槽話不少。聊天對白寫得特別美。
系統設計,很精緻,也很舒服。上手極快,很照顧人。一代已有的經驗都能用得上,玩慣R星的會覺得很舒服。打槍騎馬打架的手感也很紮實。這遊戲幾乎沒什麼缺點。除去有些bug。
關於你要選擇哪個
關於這兩個遊戲我已經細細的跟你分析了一下,在我主觀上來說我希望你選擇《荒野大鏢客2》因為他確實好玩,為什麼不推薦巫師,因為你如果要玩懂巫師那麼你就要從第一部去玩,仔仔細細的把這個世界探索一遍。但是如果你是使用PC端的話我的意見就是相反的。因為大表哥2的優化垃圾這是眾所周知的。相反巫師系列還不錯。且巫師的質量也很過得去。記住我說的想玩巫師那就不光是3是巫師系列。相反大表哥2可以當做獨立遊戲來玩。你自己決定吧
時光遊戲
我得建議是兩款遊戲都入手,因為倆遊戲都是這個時代不可多得的佳作。
兩部神作
《大表哥2》與《巫師3》兩款遊戲沒有優劣之分,無論是遊戲劇情還是遊戲玩法構架,都代表了這個時代RPG的最高水準。
[大表哥2]
在筆者看來,《大表哥2》與《巫師3》在遊戲設計上有很多相似之處。
首先,兩款遊戲都十分注重沉浸感的營造,而為了體現遊戲沉浸感兩者都有寫實的畫面,以及代入感極強的配樂。
畫面和配樂是能直觀感受到的元素,筆者就不多說了,下面重點說說遊戲關於體驗感營造最重要的元素,我將它定義為:遊戲儀式感。
[巫師3]
- 遊戲儀式感
這就是《巫師3》中游戲儀式感的體現,一步步的推斷能夠深化玩家參與,在之後的全部任務設計中,都採用了這一設計,這也就延長了遊戲時長。
而在《大表哥2》中,也存在同樣的設計,直觀的感受就在於亞瑟騎馬,去銀行,買槍甚至是開槍擊殺的寫實體驗。
從遊戲質量以及代入感來說,兩款遊戲都是神作,都是一個RPG玩家必須體驗的遊戲。
而在所問的遊戲時長上,因為《大表哥2》有線上模式,所以可玩性也要更大一些。不過值得一提的是,《巫師3》也有《昆特牌》玩法,也值得多多體驗。
- 入手意見
正如前文所言,筆者推薦兩款遊戲都入手,因為《巫師3》的售價與遊戲質量相比,就如同白送。而《大表哥2》的遊戲沉浸感,也是無以復加的。
好了,這就是我的看法。你覺得誰更好玩?歡迎留言討論。
遊戲菌兒
兩部作品都非常不錯,但是風格也有很多地方不同,口味不同的玩家可能感受完全不同。下面分別介紹一下這兩款遊戲。
荒野大鏢客2
《荒野大鏢客:救贖2》是R星(Rockstar)於2018年推出的繼《荒野大鏢客:救贖》之後的系列最新作,本作與前作同屬於開放世界類型的沙盒遊戲。即遊戲有著廣闊的地圖,玩家可以在主線、支線、以及旅遊風光之間自由選擇,並且遊戲中完全沒有任何載入界面(Loading界面)打破氣氛,沉浸感十足。
遊戲主要的玩法是乘坐載具(多數情況下是馬車,少數情況是火車)到達任務地點,配合電影化的過場,以第三人稱射擊的方式完成任務,推出故事發展。遊戲的自由度非常高,在細節方面的處理也是非常精緻,不愧是由百人團隊耗費8年時間花費8億美金製作出來的優質遊戲,榮獲2018年眾多獎項,發售後15天,便擊敗了《荒野大鏢客:救贖》十年來的總銷量。
但是這款遊戲並不適合所有人,這款遊戲的內核在於故事任務與自由探索。做任務的過程中要不斷地往返於幾個地點,長時間反覆騎馬很容易讓人感到枯燥。主線任務全部做完之後,如果不喜歡探索,那麼就沒有太多可玩的了。
巫師3
《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)是由CD Projekt RED製作的動作角色扮演遊戲。該作的故事劇情和任務非常龐大,加上官方推出了多個良心的大型DLC,因此在流程上可以說是非常充實的。除此之外,玩過《巫師3》的玩家不少都沉迷於其中的小遊戲“昆特牌”,沒想到這個小遊戲實在是太有意思了,讓很多人深陷其中,甚至連主線都忘記推進了。看到昆特牌如此火熱,CDPR才將這個小遊戲單獨拆分出來。
2015年10月,獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設計、最佳遊戲時刻,更獲得了年度最佳遊戲大獎。並獲得IGN 2015年度最佳遊戲。
這兩款遊戲都是上等的佳作,但是也未必符合所有人的胃口,更喜歡開放世界的可以選擇《荒野大鏢客2》,喜歡動作成為的可以選擇《巫師3》
AGamer
以現在的眼光來看 大表哥2的細節和製作技術無疑是更出色的那一個,巫師三已經是前幾年的遊戲了,當時攬獲了不少大獎,年度最佳遊戲。 兩部都入最好了 波蘭蠢驢的遊戲必須得支持啊[捂臉]
用戶5452624809
遊戲時間長短是和玩家能力匹配的,你如果是高手,打遊戲速度飛快通關能力強,那麼你玩一款遊戲只需要很短時間,如果你不是高手,也許一輩子也通關不了一款遊戲。
前提是你打遊戲全靠自己技術,如果開外掛遊戲修改器,那通關遊戲時間長短就沒有意義了。
綜上所述沒辦法判斷荒野大鏢客和巫師3遊戲時間,決定遊戲時間的是玩家不是遊戲本身,菜鳥還是高手你自己看著辦吧!
回收舊電腦壞電腦
巫師三是經典,不容錯過,荒野大鏢客2很真實,沒玩過,應該是一個類型的