為什麼感覺經典的遊戲都有一個好聽的名字呢?

冰冠堡壘



強迫症玩家阿滾


這個問題問反了


一款遊戲非常經典,久而久之就習慣了,也就覺得“好聽”了。例如《超級馬里奧兄弟》其實算不上多麼好聽吧,“超級”就是形容詞,區分那個頂水管版本地《馬里奧兄弟》,“馬里奧”就是人名,所以這款遊戲名字沒什麼特色。

再如《坦克大戰》這名字其實也挺普通的,就是“坦克”互相打,“大戰”也是非常常見詞。

雖然一款遊戲在翻譯時會盡可能地將名字翻譯地“好聽”一些,但是有一些翻譯確實讓人摸不著頭腦。比如《最終幻想》哪一次也不是“最終”,《精靈豬小弟》其實那個主角是豬媽媽,《沙羅曼蛇》為什麼是打飛機遊戲。

都是習慣罷了


AGamer


所謂好聽,不過是聽得多或者叫著多,感覺順口了。並不是他的名字有多麼好的寓意。

首先像是什麼坦克大戰,超級瑪麗,跑跑卡丁車,如果不是因為日積月累的見到或聽到,飽含著我們美好的回憶,其實第一眼看這些名字挺普通的。

有一句話叫,世界上本沒有路,走的人多了,就變成路了。經典遊戲也是如此,叫的人說的人多了,這個名字就順耳很多了。

不管名字怎麼樣,既然成為經典傳承下來,一定會被很多人記在心中,越叫越琅琅上口,因為它帶給了太多人美好的回憶。


手抓餅遊戲家族


因為遊戲經典所以名字好聽


Leap彼年如光


俄羅斯方塊夠經典吧[捂臉]


Levwz


千尋


平安是福6355074288127


是因為遊戲製作精良、玩家遊戲體驗良好,成就了遊戲良好的口碑,造就了遊戲成為經典之作。


小攀呦呦


因為這些遊戲被人廣為流傳,給人留下了一種很好的印象,就比如說“傻X”這個詞,被人定為髒話後,自然就不好聽了,所以遊戲口碑很重要啊!


柒月暮霜


你這個就有點先入為主了。其實是因為遊戲好,所以你覺得名字就順眼了。比如動漫IP,現在也就火影還可以,海賊和死神,一拳,全職獵人什麼的基本上涼涼。而且誰做遊戲也不會起難聽的名字。


天琴座86334582


1 一般來講,經典必有好名,好名未必經典

2 經典=受眾廣泛=領域內優秀=知名度高=朗朗上口=名字好聽

3 名字是遊戲給玩家的第一印象,普遍來講覺得好聽,一定概率上會吸引大部分玩家,內容出眾的前提下會使得大部分遊客成為固定玩家,並對遊戲進行宣傳,最終成為經典。


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