來說說你們王者心目中最完美陣容可以嗎?

Gin墨染洋


每個人心中都有自己的一套完美陣容,但見招拆招也是這遊戲好玩的一個點。

組排看磨合,路人局隨緣。

舉兩個栗子,上週打的一局,我方項羽甄姬猴子狄仁傑,我白起,敵方安琪拉鍾無豔趙雲大小姐小明。最後一波決定勝負的團戰,項羽找準機會在敵方高地塔下推了對面三個,我立馬跟上嘲諷,然後甄姬和猴子後手進場收割,別問狄仁傑,這把狄仁傑是個混子,而且基本上射手不好的習慣他都有。項羽在對局結束時對我說了句白起配合不錯。

同樣上週的一局,我娜可露露打野,在拿了五殺之後,剛好有兵線,而且完全就是一波點水晶的局面,隊友都也準備扛塔保小兵好讓射手點塔了,射手跑去打藍buff,然後被翻盤了。

有些隊友,看你往哪裡走打什麼信號就知道你要幹嘛了,配合起來都不用多說;而有些隊友,連自己該幹什麼都不知道,談何配合。


青城的遊戲世界


大家好,我是祁畫,很高興為你回答問題,對於這個問題,我的觀點如下。

陣容1.對抗路選擇狂鐵,狂鐵的一技能可以恢復較多的生命值,傷害非常報表,特別是在前期,二技能有擊飛控制,位移,可以更好的追擊敵人,大招的話可以提供高額護盾,提供更好的條件擊殺敵人,狂鐵前期非常的強大,一個字,幹!射手選擇虞姬,虞姬的一技能有著非常高的傷害,前期就算是打不到敵人,但是也能干擾敵人,擾亂他發育,二技能可以免疫物理傷害,防止被刺客英雄秒殺,還可以加速追擊敵人,大招的話短時間對敵人進行控制,傷害非常的高。法師選擇妲己,妲己的一技能後期的法術傷害非常的高,二技能可以對敵人進行眩暈控制,更好的保護隊友,逃跑或追擊敵人,大招的話後期的法術傷害非常報表。妲己前期可以遊走支援,是一個不錯的選擇。輔助選擇明世隱,明世隱一技能牽住隊友可以給隊友提供速度,也可以擾亂敵人發育,二技能就不做介紹了,大招可以給隊友提供高額生命值,命中敵人也可以讓敵人承受高額的真實傷害。打野選擇孫悟空,孫悟空一技能用的好可以解除控制並給自己提供護盾,二技能一段位移可以追擊殘血的敵人或逃跑,大招可以擊飛控制敵人,更好的擊殺目標。這個陣容大團的話,會給敵人造成極大的心裡壓力。

陣容2.對抗路選擇孫策,孫策在前期是最強勢不過的了,前期可以依靠被動一打二,一技能可以擊飛控制敵人並造成傷害,可以更好追擊敵人,提供更好的條件擊敗敵人,二技能可以對敵人造成物理傷害,也是非常高的,大招可以開船遊走,命中的時候可以擊飛敵人,傷害非常高,可以追擊或逃跑,射手選擇黃忠,黃忠一技能提供移動速度,追擊或者逃跑,二技能放置陷阱,敵人踩到後會減速並給自己提供護盾,也可以防止刺客偷襲,大招的話傷害非常高,團戰的時候是敵人很大的威脅。法師選擇安琪拉,一技能前期的話傷害很高,同樣的,放不準可以干擾敵人,二技能提供眩暈控制並持續造成傷害,大招釋放一條激光,對敵人造成致命一般的傷害,團戰也是很大的威脅,安琪拉比較考驗預判能力。輔助選擇瑤,瑤的一技能可以擊飛敵人,二技能可以釋放一個圈圈釋放魔法,對敵人造成法術傷害,大招可以給隊友提供生命值,附身在隊友身上,只有敵人把瑤提供的生命值打完了,才能對目標進行真實生命值進行攻擊,是保護隊友不錯的選擇,打野選擇蘭陵王,蘭陵王是脆皮的最大威脅,一技能可以對敵人進行高額的物理攻擊,二技能釋放一個刀刃,在對敵人造成傷害可以眩暈敵人(比如釋放二技能以後普攻,就可以眩暈),大招蘭陵王向前突進,可以對敵人造成高額物理傷害,還有一大段位移,真的是脆皮的威脅呀!這個陣容團戰起來也是非常強勢的。

我的回答希望你能滿意,謝謝!





祁畫遊戲


在王者榮耀當中,我們有著眾多的英雄,可以選擇這些英雄搭配起來就能夠形成一個強大的戰鬥能力,其中我覺得最為完美的一個團戰陣容,他的英雄有以下幾個,可以選擇一個強力的打野,例如蘭陵王或者是李白,坦克的話可以選擇白起,守護上路線的話則是可以選擇我們的凱皇。

要知道凱皇在上路的抗壓能力是非常強的,他的一技能可以吸血,飛鏢命中敵人之後彈回來可以給自身疊加一個移速加成以及血量回復,並且在後期他半肉半輸出也能夠打出一個高額的傷害,二技能可以起到一個控制的效果,將所有人都擊飛,他來開團是再適合不過的了,而且也可以埋伏在草叢裡面,在團戰的時候提前將對面的輸出位切掉,這樣的話就能夠起到一個非常大的作用。

這個時候白起也能夠發揮出他真正的作用,凱皇直接上去打人的時候,我們也可以用白起直接跳大,把所有人都嘲諷定在原地,這個時候我們的射手就可以上前了,射手最好選擇馬可波羅,這個射手可以打出真實傷害,在白起嘲諷的那一刻直接上前開大,真傷暴擊的傷害是所有人都擋不住的。

即便是坦克也是抵擋不住的,法師的話我覺得可以使用諸葛亮或者是甄姬這樣的強勢法師,只要有人殘血就可以將他們進行收割。尤其是甄姬的二技能,在團戰的時候能夠打出非常不錯的效果,在敵人當中彈來彈去,就可以將對方全部的進行冰凍。





莽夫從不後退


米萊狄,劉禪,劉邦,后羿,孫悟空。

這套陣容可以說是最完美的推塔流!其中法師,輔助,坦克,射手以及打野都完美具備!

米萊狄劉禪後期可以組成強力的推塔流。

后羿的高射速也具備強力推塔的條件。劉邦的肉盾配合上大招,方便全圖支援。

孫悟空逆天技能,不僅能大範圍剋制對手!比他靈活的走位,以及強化普攻推塔是無人能阻的。

好了,這就是我心目中王者最完美的陣容!







阿芹視頻


本答案建立在雙方實力完全相等的情況下。不計算個人能力完全碾壓團隊。

不同的陣容各有不同的英雄選擇,我個人心目中的完美陣容大概有以下幾個。

1,強控火力壓制。

輔助:魯班大師或鬼谷子 中單:王昭君 上單:白起

射手:李元芳 打野:司馬懿。

魯班大師或鬼谷子配合閃現作為團隊開團先手,王昭君和李元芳同時交出大招和控制技能,白起隨時觀察我方小地圖進行保後或者進一步群控,司馬懿通過進場收割來完成團戰阻擊,若遇到逃逸敵人可進行長距離補刀,以保證地方陣容團滅。

優點:瞬間輸出,攻擊範圍巨大。

缺點:考驗開團英雄的技能銜接和團隊默契度,一旦開團英雄失敗較容易被對方反制。勝負五五開。

2,強勢經濟碾壓流。

打野:裴擒虎,雲中君。輔助:太乙真人或明世隱,中單:沈夢溪或其他強攻型法師。射手:成吉思汗。上單:張飛或者項羽。

特點:成吉思汗以自身一技能給我方打野英雄提供敵方視野,輔助位和上單位需配合我方打野進行前期的野區壓制,配合打野英雄進行前期的節奏干擾,待打野英雄成熟以後輔助射手進行發育。上單和中路要多配合打野位多去掠奪資源,有條件的話成吉思汗可以將本方野區的資源進行收割,以保證自身的發育。在中期就要形成經濟碾壓局勢,進一步取得壓制性勝利。

優點:輸出爆炸,機動性強,支援快速。

缺點:敵方若控制太多,本陣容容易被壓制,我方輔助沒有保後能力,需成吉思汗利用己身被動生存。

3,強制拆塔流

上單:劉禪 輔助位:大喬 中單位:米萊迪

打野位:司馬懿 射手:李元芳。

這個打法就很明確:由大喬,劉禪,米萊迪,李元芳攜帶干擾技能,全程除打野位前期不參與拆塔,其他四人依次釋放干擾技能,由大喬在對方防禦塔下釋放回城技能,拆掉一塔立即回家,再進行其他防禦塔的拆遷流程。全程只拆塔,避免戰鬥。其實打野位不一定需要司馬懿,但是在我的印象裡司馬懿的機動性和拆塔能力是打野英雄中數一數二的,所以個人認為打野位他最合適,後期在不需要兵線的情況下,依靠米萊迪的小兵基本可以形成超快的推塔速度,塔拆的越多,我方經濟越高。大喬的召喚技能也是同理。

優點:拆遷我們是認真的,直接就奔水晶去,不打架,拼的是腦子,不流血。

缺點:考驗大喬對於回城技能的釋放時機,一旦對方形成有效壓制,我方團滅,後期很容易一波葬送。如果有敵方英雄的視野提供或許更好打一些。

以上就是我個人認為的完美陣容,當然,這樣的陣容其實有很多,每個玩家都可以自由選擇,最主要的還是觀察對方的陣容來選擇針對的英雄才是最完美的。


負卿城


王者有將近100個英雄,可以組成很多不同的陣容。而完美陣容卻不是很多。下面就來盤點一下哪些陣容是完美陣容吧。

  1. 對抗路:孫策,強行開團利器,一定範圍的群體控制,能控幾個控幾個,有著一定輸出,被動最高增加10層物抗,足夠坦度。
  2. 中路:王昭君,孫策先手開團之後,放2技能和大招,順便用1技能補傷害,使對敵方損失最大化。
  3. 發育路:后羿,前期學1技能快速補兵發育,之後開始跟團,全圖支援大招,來不及跟團也先打個大過去,還有就是儘量快速讓裝備成形。
  4. 打野:李白,打團時刷好大(儘量在野區),抓後排。(一般孫策開船衝鋒時,可能撞不到很多人,尤其是後排),這個時候就需要李白過去抓人,如果對面站位渙散,孫策沒控上幾個人(尤其是東皇和張良),那就更要注意時機。
  1. 輔助:瑤,前期可以跟射手也可以跟打野,後面那就跟打野抓人,負責用技能使對面被抓的人難以還擊或逃離,跟打野營造一個相對安全的輸出環境,減少空技能的情況。

還有另一種比較完美的陣容

  1. 對抗路:李信(統御形態,簡稱光信),四級之後擁有非常高的傷害,只要不被抓崩,基本就能起來。半肉出裝,但並不是特別能抗。
  1. 中路:妲己,爆發輸出,一套秒殺。自動鎖定,無須預判。蹲草叢切後排,爭取秒殺對面雙C中的其中一個(兩個更好)。
  2. 下路:伽羅,前期二技能快速清兵,買完影刃基本無敵,超長的射程,超高的傷害,只是成型慢了點。
  3. 打野:典韋,戰擼選手,二技能天生滿攻速加回血,出反甲還可以發揮大招被動更多的效果。打不動的同時還有不俗的輸出。
  1. 輔助:夏侯惇,因為李信並不是特別能吃傷害的英雄,所以需要一個硬輔,主要負責開團,抗傷等。大招可以飛速的位移,二技能可以打出一定真傷,一技能也可以做到團控,開團也很合適。

以上就是我認為比較完美的陣容,其實只要前排有人抗傷害,有足夠的控制,還有不俗的輸出就已經是很好的陣容了,以上也只是幾個例子,可供參考。


斌哥有B格


這個答案是基於雙方實力相等的事實。不要把個人能力算在內,這樣會徹底摧毀團隊。

不同的陣容有不同的英雄選擇。我的個人理想中可能如下。

1、強控滅火。

輔助:魯班船長或船長中名單:王昭君以上名單:白起

射手:李元芳打野: 司馬懿。

魯班大師或鬼谷子與Blink合作啟動團隊,王昭君和李元芳同時移交大動作和控制技能,白起隨時觀察我們的小地圖進行保護或進一步的團隊控制,司馬懿通過進入戰場進行收割來完成團隊戰鬥封鎖,如果遇到逃跑的敵人,可以進行遠程刀補以確保本地團隊被摧毀。

優點:即時輸出,攻擊範圍大。

缺點:測試起始英雄的技能凝聚力和團隊默契。一旦開始的英雄失敗,就更容易被對方反擊。結果是對半分。

2、強大的經濟粉碎流。

打野: 裴擒虎,雲中六月。艾滋病:太一真人或名實銀,中丹:沈夢溪或其他風暴法師。人馬座:成吉思汗。以上列表:張飛或項羽。

特點:成吉思汗用自己的技能為我們的打野英雄提供敵人的視野。輔助陣地和上層單位應配合我方打野進行初步野區壓制,配合打野英雄進行初步節奏干擾,並在打野英雄成熟後協助弓箭手發展。商丹和中公路應配合打野陣地掠奪資源。如果條件允許成吉思汗,當地政黨的資源野區可以被收穫以確保他們自己的發展。在中時期,將形成一種經濟壓倒性的局面,以進一步取得壓制性的勝利。

優點:產量爆炸,機動性強,支持速度快。

缺點:如果敵人控制太多,這個團隊很容易被壓制。我們的輔助隊沒有自衛的能力。我們需要成吉思汗用自己的身體被動地生存。

3、強制拆除塔流

上:劉禪輔助位置:大喬中單元:米萊迪

打野位置:司馬懿射手:李元芳。

這出戏非常清楚:由大喬、劉禪、米萊迪、李元芳攜帶干擾技能,除了打野在早期沒有參與拆除塔外,其他四個依次釋放干擾技能,由大喬釋放對方防禦塔下的返回技能,拆除一個塔並立即返回家園,然後進行其他防禦塔的拆除過程。只有在整個過程中拆除塔才能避免戰鬥。事實上,打野並不一定需要司馬懿,但在我的印象中,司馬懿在機動性和塔拆卸能力方面是最好的打野英雄中,所以我個人認為打野是最合適的一個。後期,不需要軍事防線,依靠米萊迪小戰士基本上可以形成超快的推塔速度。拆除的塔越多,我們的經濟就越高。召喚技能也是如此。

優點:我們非常重視拆除建築。我們直接去水晶店。我們不打架。我們用大腦戰鬥。我們不流血。

缺點:測試大喬返回城市技能釋放的時間。一旦對方形成有效的壓制,我團將被摧毀,後期將很容易被摧毀。如果提供了敵方英雄的視野,戰鬥可能會更好。

以上是我個人認為的完美陣容。當然,有許多這樣的隊列。每個玩家都可以自由選擇。最重要的是觀察對方的陣容,選擇最完美的英雄。


烏鴉Myz


我是一名正在進行認興趣認證遊戲領域創作者,對於您的問題,我有以下回答:

前期陣容——蘭陵王,婉兒,狂鐵,百里,蔡文姬

後期陣容——白起(牛魔,廉頗),呂布(凱),干將(小喬),大小姐,趙雲

這是我認為兩個時期最好的陣容了,前期那個陣容蘭陵王節奏絕對爆炸,婉兒狂鐵線上單殺能力極強,百里也是,蔡文姬前期的保護能力一流,有控有足夠奶,堪稱一絕

後期這個陣容,白起等輔助是開團的一把好手,而且巨能抗,呂布半肉半輸出既能抗又能打,干將等法師有poke有爆發,大小姐不解釋,趙雲對對面後排有足夠的威脅力,這陣容既不缺傷害也不缺控制,有肉有輸出,堪稱完美

溫馨提示,再好的陣容也要點操作和意識,一力降十會,好的技術碾壓好的陣容,最後祝各位早上上王者





柒柒玩遊戲


上路:宮本武藏

無敵的我,還能再削!雖然宮本從誕生至今被削弱了60餘次,但卻依然強勢的活躍在王者峽谷裡,而且穩定的在全英雄勝率排行榜里名列前茅。我之所以喜歡玩上路宮本,就是喜歡那種一打二的感覺,那種壓力讓我感到刺激。我喜歡看到當大招鎖定敵方脆皮時,他那不知所措手忙腳亂的樣子。我知道那來自頭頂的那根線,是天堂的呼喚。

中路:扁鵲

自從扁鵲被再次加強後,徹底坐實了他王者峽谷第一毒醫的名聲。在一級的時候恐怕就是夢奇也不敢和他硬剛。五層毒再加一個毒爆,讓你不死也能脫層皮。我喜歡看到敵方殘血被慢慢毒死的樣子,他們那無助又無奈的心情讓我很爽。而且扁鵲在後期不像別的法師那樣脆,出件肉裝就算是刺客也很難把他切死。趕快用這位毒醫上分吧!

射手:后羿

如今的后羿可謂是當刮目相看,他現在已經取代了狄仁傑的地位,穩坐射手一哥的寶座。而且在近期后羿的出場率高的驚人,可見玩家們意識到了這位英雄的實力和潛力。后羿有著超強的爆發能力和持續輸出能力,並且觸發被動後簡直就像一條瘋狗,讓你都不敢近他的身。我就是用后羿才脫了近一個月的鉑金坑,從鉑金打到了鑽石。

輔助:亞瑟

他雖然是我們的第一個英雄,而且是免費的,但這並不能證明他很弱,相反,我認為他是一位非常合格的輔助。他的沉默技能是他縱橫王者峽谷的重要依仗,也是輔助射手的重要手段。同時身為一位坦克,他的傷害也很高,而且還不需要藍,會玩的亞瑟照樣可以秀翻全場。

打野:孫悟空

大家都知道猴子前期偏弱,但打野位置彌補了這一缺點。猴子打野非常快,而且滿銘文的猴子到了四級,去上路配合隊友抓一波敵方射手也容易的很。猴子只要前期不浪,絕對是能夠帶飛全場的英雄。我喜歡他一棍敲死別人的那種快感,在我看來那是一種暴力美學。看看策劃大大的微博,不知有多少玩家吵著要削猴子,看來強勢的猴子引起了很多人的反感啊!


仙朽遊戲


能贏的就是好的



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