冷门法师弈星详谈


弈星,这个平平淡淡孤独寂寞的法师,在经历了去年的一系列调整之后,由于伤害乏力和一级尴尬的清线能力以及令人唏嘘的支援能力,最终沦落为了一个冷门。

今年,弈星在体验服内又经过了一系列的调整。(以下图片按照时间顺序插入)

1月10日

冷门法师弈星详谈


1月14日

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1月20日

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2月28日

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3月4日

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前两次所做的调整基本于第三次回调,我们不做讨论。而第四次的看起来只是很小的改动,但在实际的游戏测试中却发现有两个未阐述的修改。

其一,棋子的灼烧伤害可以对防御塔造成伤害,且可以触发面具和回响被动。现在仍在体验服内存在。关于这个问题,我觉得还是不必想的太高,弈星这个灼烧防御塔机制,虽然确实可以在前期逐渐消耗掉对面中路的防御塔,但问题是这样做可能会对你的支援产生影响。弈星棋子的灼烧伤害是会暴露自己的视野的,如果你的棋子灼烧到了附近的小兵或者敌方英雄,将会暴露你的视野,对你的支援产生影响,甚至可能还会被反蹲。而在中后期,推塔只是兵线进塔后几秒钟的事情,你消耗掉一座防御塔所用的时间完全过长,而且放置棋子可能还要冒着被抓单的风险。但效果终归是有的,毕竟聊胜于无。如果能避开风险,那在有兵线的情况下,你可以做到人不在塔下而快速消耗敌方防御塔。

其二,棋子爆炸位置为白子位置,而非正式服的正中央。这个已经于3月4日更新修复,也是我当时最不愿意看到的,因为我并不想这个机制被称为“棋子爆炸范围异常”。如果卡正中央的话,在某种程度上会影响伤害。因为弈星攻击远处的敌人,唯一的办法就是在最远端直接放置黑白棋,但很明显,距离过近,伤害会显得十分低。因为如果要卡范围造成跟多伤害的话,那么你的攻击范围就会很低了。下面我们用一张图片来说明,弈星黑白棋子相互吸引的范围和弈星放置的范围大致相同,棋子吸引范围稍大一点点,我们姑且按照相同计算。(请掌握一些基础几何知识)

冷门法师弈星详谈


以你的位置放置两个刚好能够吸引碰撞的黑白棋子,则中间的夹角为60°,那个三角形为等边三角形。再做个中垂线,这个交点就是棋子爆炸位置的中心点,再以这为半径画圆得到内部的圆。

可以看到,能够打满伤害的位置的棋子爆炸中心点为内部的圆以内。

虽然这样,但毕竟爆炸范围是比较大的,但毕竟你是个法师,并且团战时你也卡不好这个极限位置。如果真的要对面走到你的最高输出范围内时,那如果敌方要攻击你,但你并没有位移,也没有控制,大招往自己身上交有些浪费,而被动的CD也比较长。如果你想损耗一些距离保证一些安全,那在那个极限的输出距离之外,你的伤害将随距离成倍数的下降,甚至脱离你的攻击范围,你还能保证自己能够造成很高的输出吗。因此正式服的弈星在输出和自保方面是比较矛盾的。

而体验服的弈星则不同,你可以十分地准确判断你的伤害位置了,而不用像正式服一样估摸着大致在哪个位置。白子落地,就确定了伤害的位置。因此你在放置棋子埋伏时,也不必考虑接下来会在哪个位置爆炸,去做一些估量了。并且体验服内的弈星在你所能放置棋子的范围内,你都可以打满伤害。因为黑白棋子的爆炸中心位置的范围已经提升到了白子所能放置的范围,也就是你的攻击范围,而不是中间那个较小的圆了。再加上爆炸本身所具有的范围,你可以打出圈内及圈外一小部分的伤害,并且可以保证每次都是拉满距离,当然适当牺牲一下距离也不是坏事,毕竟你也不能团战中十分准确且快速的放置棋子,打个大致就差不多了,而且你损失的那些伤害你也是可以控制的,具体取决于你放置棋子的情况。

尽管我上述的内容可能有些不是很能说服各位,但不可否认的是,体验服的弈星在输出上,无论是安全性还是稳定性上,都可以碾压正式服了。你能打不出来的伤害我能打出来,你打不到的人我能打到。而你真正玩到这个弈星是可能有些不熟悉,但很快就会适应的,因为这并不是什么高难度的英雄,只要改变一下自己的脑回路,就能很迅速的上手。

冷门法师弈星详谈


弈星的强度属实一般,但可能也是像西施一样靠着一些资深玩家维持胜率,出场率上着实感人,100局也就是1000人且每局10个人都不同英雄的情况下才见1个人使用弈星。而且我对比的体验服和正式服的输出上,体验服的输出明显高于正式服。体验服差不多平均在25%左右,正式服只有20%,很明显体验服的输出会更高,而且正式服的输出也不如体验服稳定,并且,我也不认为体验服弈星的提升是由于清兵能力提升导致的,因为除了前几波兵线,其他的兵线清理效率都提升不大,灼烧效果我感觉最大的用途是对敌方防御塔的消耗。

现版本弈星给我的感觉就是输出乏力,大招控制这个就得看个人使用能力了。好的大招直接换来一波团战的胜利。

体验服现版本的弈星清线能力提升感觉一般,因为如果对面是清线快的英雄,那你增大了范围还是没用,兵线很快就过去了,你的那一小片范围还是不够用。如果不是,那在正式服上卡好位置也能达到同样的效果。

值得一提的是,在体验服里面,弈星单色棋子最大上限由6→3。这是当时回退弈星改动时所存留下来的,降低了弈星的布阵能力。至于到底有何影响,我就不知道了,这就得问问正式服弈星的资深玩家了。

弈星输出乏力,如果说存6枚棋子可以称作爆发,那我觉得还不如小乔一套来得快和猛。弈星要打出3连击,穿插平A就十分困难,直接砸6枚棋子也需要时间,更何况棋子还有衰减30%伤害,也就是一套只能造成约240%的伤害,而且弈星不是移动施法,3段爆炸,这么长的施法时间,可能没打完一套对面就已经走了。并且3枚棋子在后期58%CD时也需要约10秒的时间准备。

自保能力方面还说得过去,自带名刀,还有大招限制活动范围,可以逃命。但是在前中期,你也需要谨慎应付频繁爆发的团战和gank,甚至对于云中君,盘古这,扁鹊这些持续伤害英雄来说,你的名刀根本无用,顶多是反杀对面。

至于棋子视野,也就约体验服灼烧范围那么大。探探小草丛,当个野区的视野还好说,打野来中路gank时有可能就不在你棋子的位置附近。

因此,如果还要加强这名英雄,我觉得修改爆炸位置这个就很伤,至少让我很难受,因为我一直以为这是别有用心的调整,结果最后说是异常,我本打算上线正式服后用弈星去上分。

下面是我对弈星的认识。

清线能力一般。自保能力论其他中路来说很强,自带名刀和大招的强力限制,但缺乏位移,过不去墙这很致命,位移有多少是一说,而有没有又是一说,有些时刻一个位移过墙十分重要。输出能力一般,输出距离的把控却不行,过近不安全,过远没伤害,接普攻有时候距离也不够。但是却有些中单英雄伤害既高又能很好把控距离,比如小乔的超远距离扇子,这伤害和范围可比弈星要是在多了,追击也胜过弈星,因为弈星远距离的伤害实在感人,前中期也就四五百血左右,而小乔一个扇子距离又远伤害又高。控制方面,大招虽说是个十分强有力的控制,但是有的时候你得深入战场才能放出这么一个有效的控制,但前期CD实在有点长,和位移一样,如果有一个小控制,像小乔的击飞,这将会十分有用,他可以打断一些必要的技能,像张良的大招,安琪拉的大招,如果每次都要大招的话,CD上先不说,但从施法速度来看就很憋屈了,同样是个有没有的问题。而且有一个英雄还比弈星更实用,也就是王昭君,胜率在51.96%,位于法师榜第四,在嬴政,武则天,女娲之后。弈星排在倒数第八,很不幸诸葛亮和扁鹊都要加强,不知弈星在加强后能不能向上爬榜,位于他之下的,很多都是高端局的英雄,有些两极分化稍微严重的,像火舞,诸葛亮,貂蝉,嫦娥。

王昭君在输出安全性方面很好,有个自带的护盾,没记错的话1技能可以探视野,2技能控制十分强,技能丢完就可以走,大招也能很有效的对敌方阵型产生威胁。而弈星在伤害上确实不如,远程消耗前期倒还说的过去,但后期王昭君一会就扔个大招,弈星可能就不太好说了。论爆发,王昭君只要冻住,基本接个大招在放个1,脆皮就都可以带走,后期就更猛。自保能力上弈星可能会更强一些,但是有的时候还是一般,主要是近战无反制能力,王昭君好歹有个二技能可以尝试反杀。清线能力上也不必多说。在控制上,弈星大招的效果是要强于王昭君的,但是无奈大招对施法预判要求很高,且过长的CD无法适应现在的快节奏。论支援,王昭君的2技能控制已经完胜了弈星的12A了,并且弈星的伤害前期也少的可怜,主要的输出全靠后期的装备成型。

弈星在许多方面已经被其他中单英雄超越,导致了他的落伍,如果要增强,就必须从许多角度来改变,但是前面的那次修复的所谓的异常,其实从很多程度上解决了弈星的远程消耗和输出乏力的问题,至少这是我的感受。前期输出乏力,后期输出尚可。

不过我看到很多玩家都说这样会很别扭,这是之前唯一一个受到争议的地方,但是凡事不尝试怎么知道呢?就我个人而言,稍加练习后并无大碍,而且真的要强于现在的弈星。而且我也看了其他的体验服的作者以及玩家的评论,他们观点基本和我一致,手感确实不受影响,输出也更稳定。所以我的最大的观点,就是希望能够下次调整时考虑一下回退这次的修复,改为名正言顺的增强。体验服的数据我不知道从哪里看,但正式服的弈星胜率基本就稳固在49%了,而且也只是靠着大神玩家来支持着。



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