為什麼手遊都是幾百上千個區?真的這麼多人嗎?

環球打野


很高興回答您的問題

真的有這麼多人嗎?

這個答案肯定是否定的。

手遊大區的類型

手遊的類型主要分為兩種,一種是像王者榮耀一樣,分了大區不分總服務器,各個大區的玩家一樣能加好友,玩遊戲。只不過每個大區的排名是不統一的,一個大區一個排名。我個人認為像這樣分大區的目的是為了防止每個小服務器的註冊人數和使用人數太多(個人觀點)。

還有一種像明日之後一樣分了大區分了服務器。一個大區的人是不會跑到另一個大區,各個大區的人也不能加好友之類的互動。只有個別的地方才有跨服的地方。一旦跨服就是一些大型活動。這樣的好處是一些大佬在老區摸索清楚遊戲玩法,有了攻略後,再去新區氪金當這個區的“大哥大”。

同時這種模式有一種致命的缺陷是另一種大區沒有的:合區。這個關於合區的評價不一,說好也好,說不好也不好。就拿明日之後來說,我經歷過一次合區(有人說遊戲開始合區後遊戲就快涼了...),那次我們很多人都通過遊戲機制白嫖了一張價值30塊錢的改名卡。但同時兩個大區的矛盾也是出來了,各種口嗨幹架弄得是硝煙四起。過了許久遊戲秩序才回復正常。

謝謝您的觀看


西瓜吖


這裡是喜愛遊戲的小白

相信經常玩網絡遊戲的玩家都知道,通常情況下網絡遊戲都是要區分區服的,那麼許多人都奇怪為什麼要把遊戲玩家刻意區分開來呢?大家都在一個服務器不好麼?其實最早的遊戲確實是全區只有一個服的,後來由於玩家的增多,許多問題逐漸暴露出來了,最直觀的問題是當玩家數量增多以後,對服務器的壓力明顯增大,如果都在一個區服,則意味著所有人理論上可以同框顯示,這對於網絡傳輸,電腦硬件等各方面需求都會加大,為了平衡玩家數量和服務器負荷,所以遊戲通常選擇提供多個區服。

並且早期的網絡遊戲,由於南北方運營商不同,不同運營商之間的網絡數據交互較慢,導致遊戲運營方必須在多個運營商的網絡下建立服務器來滿足全國各地玩家的需求,這就是為什麼大家通常能看到網通區、電信區、還有什麼鐵通教育網之類的區服了。

隨著科技的發展,手遊慢慢成為了我們遊戲的主要渠道,而手機網絡由於配置問題,在不同運營商之間的通訊往往不存在限速問題,所以到了手游上也就不按照運營商區分了。但是大家也都發現了,許多手遊都有一個特點,那就是不斷的開新區,少則數百的多則上千個,為什麼要開這麼多新區呢?真的有這麼多玩家來玩嗎?

其實並不是這樣的,分析起來無非有以下幾個原因。

1.為了吸引新手玩家。開新區相當於給了新手玩家一個新的機會——早期能夠無視掉原先的高等級人群造成的不平衡優勢,這樣的話至少起點是一致的,也就是滿足了人們攀比的心理。開新區是最好的一種平衡新老玩家遊戲體驗的方法。

2.為了留住老玩家。通常情況下手遊都是賺快錢,遊戲中的充值導致遊戲內極度不平衡,花100的被花1000的虐,花1000的被花10000的虐,如此往復花錢少的玩家遊戲體驗會非常差。這個時候他們就會為了躲避那些花錢土豪,就會去新區玩耍。通常情況下新區中大量湧入的都是老區的玩家。

3.為了賺更多的錢。當平民玩家都遷移到新服務器了以後,老服務器的土豪玩家會發現服務器裡沒有活人了,制霸全服的體驗並不是很美妙,網友變成了單機還玩什麼勁啊。所以他們會同步的在新區建號,充錢,繼續虐那些花錢少的小號。如此往復下去,其實一款遊戲真正的玩家數量基本保持不變,但是他們不斷在新區之中滾動充錢,遊戲廠商就可以不斷從他們身上賺取利潤了。

綜上所述,開新服其實是增加遊戲壽命,提升遊戲收入的最佳途徑,既能吸引新玩家,也能留住老玩家,還能讓土豪玩家從新掏腰包,何樂而不為呢?當然,越是不平衡的遊戲開新服的速度也就越快,因為極大的不平衡帶來的是極差的遊戲體驗,恨不得一天時間新人就被土豪虐到懷疑人生,不盡快為他們提供新得渠道,玩家就大量流失。同時越快開新服也意味著又越快的現金收入,這也是為什麼那些頁遊看著不怎麼樣,一天開好幾百個服務器,一個月流水好幾十億的原因了。

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喜愛遊戲的小白


不停開新區,大部分還是割韭菜策略,試想一下,如果只有一個服,有個大佬一直霸佔榜一,那其他玩家充錢動力自然就小了,但是開新區就不一樣啦,每個新區都有一個榜一,在那個區,你就是第一,整個服務器資源為你所用,想想是不是就很帶感?而且開新區還能割老韭菜,時間長的服務器,底層玩家基本不充錢看,因為和前面玩家的距離已經追不上了,新服大家差距小,充錢更容易得到滿足。


午夜發呆ing


凡是不停開新區的網遊基本都是一個套路:開個新區,放個託,帶動一下新區玩家消費,玩家消費一定程度以後託突然消失,然後玩家可以自由的在一星期裡面爽一段時間;接下來開始合區,土豪級玩家開始霸服,然後玩家與玩家互相攀比,誰充的錢多,誰的戰鬥力高,(這個時候一些小R玩家會開始轉戰新服,又開始新一輪的消費)。如果合區後的玩家有一個特大土豪霸服,刺激不了消費,那接下來就是在合區(選一個有託的服務器合過去)刺激充值消費。所以總之幾天開一個新的遊戲,基本上都別去玩,就算玩也不要充錢,跟著大佬混混就行。


莫呼邏迦


我玩的三國志戰略版,一天開三新區,一天合三個區,目前一個區3000+人,挺好的,手遊的節奏本來就快,不想落後太多,只能進遊戲就是新區。


魔獸懷舊服吧主司馬


大部分開服半個月左右就合區


神天天無聊


一般中國的網遊都是很多區的,因為服務器不一樣,國外很多遊戲一般都一個服,我一般更喜歡玩國際服的遊戲


農企事業部李寧


當然不可能了,一般建立很多區的遊戲,到後來都是越來越涼,為什麼,每開一個區就意味著可以個一波韭菜,7天活動,充值活動等等。老區沒什麼發展的話有些人就回去新區玩,新區開得快,那麼換區就越來越嚴重,導致老區沒人只留下一些氪金玩家,都沒多少人了,自然就沒有賺錢一說,只能把新區當成收割機器,隨著老玩家慢慢退坑,遊戲沒有新意,不更新的話,那麼新玩家又不去老區玩,那麼“鬼服”就出現了,如果合區還可以,但是一開好幾百好幾百個區,那種遊戲基本沒有出路,就是一催子買賣,反正一個不大的遊戲租個服務器一年也不是很貴。

說白了就是新區靠活動賺錢,等活動沒有了在開新區,現在大部分遊戲都是這個套路,玩到最後都是單機遊戲。

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明末哥


1.確切的說是人多,一臺服務器沒有辦法同時承載那麼多玩家同時在線,為了不讓遊戲變卡,又不讓遊戲由於人多而時刻感到擁擠,就開啟新的服區

2.如果遊戲確實火,像天美的雙王(王者榮耀、穿越火線槍戰王者)開再多的區出再多的新英雄或者新武器都有人掏腰包,因為值得,穩賺不賠。類似陰陽師或者崩壞、傳奇或者時空獵人、魔力寶貝等等也是一個道理。但如果是那種量產的垃圾遊戲或者變態版私服那就是頂天立地的大傻逼了,這種人說白了就是人傻錢多,沒有生意人的眼光罷了。


And丿駝羊


你好小夥伴我來為你解答一下

並不是玩家多才開那麼多的區服

對於手機遊戲來講,大部分手遊都有排名或排行榜,決鬥場。目的就是刺激玩家消費。越早付費,相比於平均水平自己就越強,等到大家都開始花錢衝排名買裝備的時候,想要付費超過平均水平,就需要花更多的錢,這時候一般的小RMB玩家就可能會停手不玩或轉服。轉服又開始新的循環。

另外還有很多“大佬”,喜歡在每個服務器都當老大的感覺,這類人“人傻錢多”,可以成為眾玩家議論的焦點 花費又佔了很大比例,開新區可以吸引他們再次消費。

舉個例子來說 1區排行榜戰鬥力100萬,那麼想超越這個第一名就很不容易 甚至要充值比第一名還要多的RMB來追趕

但如果換到20區就不一樣了,這個區是新開的區第一名戰鬥力只有10萬 這個時候來上幾十發648就輕鬆可以追趕上了。

所以多開新區,第一時間吸引玩家消費,是提高遊戲整體收入的一種手段。而不是遊戲玩家多的一種表現

純手打希望我的回答對你有幫助。


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