只狼和星球大战陨落的武士团相似吗,哪个更好玩?

流川枫411


两款游戏都是非常不错的动作游戏,尤其《星球大战 绝地 :陨落武士团》开创了星战系列全新局面,让玩家知道星战并不是仅仅拿枪突突突,动作游戏玩法也是十分出色,只狼还是玩家熟悉宫崎英高式的魂式玩法,两者有相似之处,但综合的游戏品质来看,个人认为《只狼:影逝二度》更胜一筹。


只狼

只狼是最为纯正的魂式游戏,但是相比它的前辈们,本作加入的挡刀机制以及架势条,给了玩家一个比较大的容错率,即便如此,招式多变的boss依然会给玩家们一个并不“完美”的游戏体验,碰见棘手的boss要是不死个几十次,都对不起买游戏的钱,游戏虽难,但是通关后的成就感相比其他类型游戏也更多一些。

星战

对于《星球大战 绝地 陨落的武士团》这款游戏,有不少人有这样一句评价:“游戏融合了星战、古墓丽影和只狼的核心玩法,却出人意料的好玩”,在本作星战中既可以看到古墓中跳跃解谜要素还有只狼的魂式玩法,以光剑为主要战斗方式,配合绝地武士的原力,带来了完全不同的游戏体验,场景设计精细,最后结局的达斯维达的出现也令星战粉丝惊喜不已。

总结

星战虽有魂式游戏的影子,其难度要略低于只狼,对于手残玩家更为友好一些,加上星战IP加持,部分场面宏大且震撼人心,如果你想要挑战自己的操作水平,那么只狼就是不二选择,更何况只狼还是2019年年度最佳游戏,盛名之下无劣品。



随想录游戏Plan


不是很相似。

只狼属于宫崎老贼的作品,有着浓厚的个人风格,上手难度较高,总想让人摔手柄。

和他相似的游戏有:血缘诅咒、黑暗之魂三部曲、恶魔之魂三部曲

陨落的武士则是重生工作室的新作(就是使命召唤的爹),以前是做射击游戏的,这次是他们第一次做射击游戏。

至于那个好玩,还是建议你看一下攻略视频。


脑憨憨


  1. 《只狼》属于魂系列游戏,魂系列的内核在于不断突破自己(自虐)和血肝,而只狼不仅在魂系列的游戏中进行了动作与打法的创新,并且还进行了大量日本文化输出,让玩家感受到了战国时期日本的风土人情,而且一些支线任务更是让一心救主的只狼有了片刻休息,感受不一样的故事;其优秀的表现赢得了19年最佳年度游戏的大奖,可谓实至名归。




  2. 《陨落的武士团》我个人认为是仿魂系列,因为游戏公司是第一次把星球ip做这种尝试,所以还是做了略微保守,还需观望星球迷能否接受这样的风格:游戏一开始便有难度选项功能,无论是感受剧情的简单模式,或者是勇于挑战自己的困难模式,都由玩家自助选择;但不可否认的是游戏内风景和特效都让人大呼过瘾,在和精英怪或boss战斗过后,也有让人烧脑的解谜关卡,当然对专注于魂系列的玩家来说可能会觉得拖沓,影响自己往后打怪的心情。



总而言之,只狼是属于魂系列正统游戏,如果想要挑战自我,可以尝试这款游戏,其实只要多熟悉,也很简单,可以修身养性(滑稽脸~);而陨落的武士团则比较灵活,难易可调,不会在挑战boss上给玩家太多枷锁。


当然咯,选择哪款游戏还是取决于你自己,如果条件允许,建议两款都可以尝试一下,毕竟每个人心中的观点都会不一样,尝试过后自己心中才会有比较;以上纯属个人观点,不足之处请多多指出,纯手打,望采纳。


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