惠普研發VR頭顯Reverb G2,與微軟、Valve聯手合作

映維網 2020年03月24日)惠普今天宣佈他們正在與Valve和微軟開發一款名為Reverb G2的VR頭顯。相關公司都沒有透露太多的信息,目前只有一個演示視頻。另外,惠普提供了一份聲明。

惠普的一名發言人表示:“Valve,微軟和惠普將通過這次合作為大家帶來更加身臨其境,更為舒適,及更具兼容性的虛擬現實體驗。”

惠普研發VR頭顯Reverb G2,與微軟、Valve聯手合作

我們的一個猜測是:單看外觀,Reverb G2可能會利用微軟WMR的光學內向外追蹤功能,而這項技術可追溯到2017年的眾多WMR頭顯,包括惠普的產品。

第一代Reverb於2019年夏天推出,並面向企業用戶。儘管Windows追蹤質量一般且WMR控制器已顯老舊,但它依然是一款令人印象深刻的套件。頭顯採用了單眼2160×2160分辨率的屏幕,這是同類產品中分辨率最高的一大進步。作為對比,Valve Index的單眼分辨率為1440×1600,HTC Vive Pro則是1440×1600的AMOLED屏幕。可以說,Reverb是令人印象深刻的像素密集型設備。

對於聲明中的“最具兼容性”,這或許是指將SteamVR追蹤作為第二標準包含在內,並嵌入至頭顯前方。默認情況下,WMR頭顯與SteamVR兼容,而控制器具有標準的輸入佈局,所以從軟件角度使其“更具兼容性”似乎有待進一步的討論。

如果包含SteamVR追蹤功能,具體又將如何實現呢?HTC Vive和最近推出的Vive Cosmos Elite都選擇了專門設計的特有凹入式面板,而Valve Index則使其不可見,所以你無法確定頭顯前端部分的下方隱藏著什麼。

另一個猜測是:頭顯的集成音頻看起來與Valve Index非常相似,這可能暗示了懸空式的耳機設計。在這種情況下,他們或許會借鑑參考Valve的光學元件。

尚不清楚Reverb G2是否會搭配初代的WMR控制器,或是否會採用了預期的WMR/SteamVR追蹤組合。Reverb G2代表了Valve繼2016年初代HTC Vive之外的首款合作頭顯,而映維網將密切關注設備的更多信息。

原文鏈接:https://yivian.com/news/73116.html


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