《王者榮耀》裡的上單壓力是不是太大了?

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以前版本上單要對抗射手和輔助是真的難搞,但現在上單和上單打,其實上單才是最快樂的,你打不死我,我打不死你,要麼我守塔,要麼你守塔這種,還可以搶搶河蟹,鬥鬥舞[捂臉]我是建議上單練一下元歌,元歌打手短又不太肉的還是有優勢的[靈光一閃]


SHY箑神


這個問題我真的是太有資格回答了!

由於疫情的原因,我一直呆在家中,閒來無事,就玩王者。早早就打上了榮耀,後來和一個80星左右的好友雙排,那時候他的排名是全區第2。排下來基本上都在30左右。

我比較擅長中單和輔助,但是在低星分段,我基本全能。和他雙排的時候,中路和輔助基本拿不到位置,也不敢拿位置,所以時常被迫去打上單。

自從我打完這個上單,彷彿對這個位置有了新的認識。在這種頂尖的分段,真的是大神出沒,省級如同牛毛,國服經常出現,日常被打爆。

1.傷害如謎團插秧哥



2.支援神速的船長



3.一套帶你走的鐵子



4.站擼無敵的老夫子



5.支援流的劉邦和哪吒




反而像白起,夏侯,尤其是程咬金,項羽一類的純坦克,已經非常少見了。

給我的感覺就是,真的頂尖的高端局,上單的壓力真的特別的大,已經不是拿個混子英雄就能隨便亂混的了。但是如果在中低端局,對線的壓力就比較小了,坦克上單也就比較普遍。

以上是我的個人見解,歡迎評論區留言討論,也歡迎私信一起遊戲。後期我也將陸續的推出視頻,喜歡的小夥伴們可以關注我哦,謝謝大家的支持。

附上一張自己的段位圖,歡迎小夥伴們私信一起遊戲,謝謝支持!


與你相伴的時光


在打射手時,我經常為自己靠著輔助而拿下一血而沾沾自喜,為自己第一個推塔而快樂,為我方上單多次斃命而煩惱,為上單亂衝而暴躁。

等我玩上單的時候,我發現這個路和我想的完全不一樣。

出不了塔是常態。

塔裡捱揍多正常。

一血通常由我送。

冒死清兵還被罵。

當時那些我曾經想過的話,又一次出現,不過這一次我是被質疑職責的。

“鎧會玩嗎?”

(不會,所以匹配練。)

“你衝上去送什麼?”

(我開大你們不來我才想問咧,五個殘血空技能沒人來收,我恨嗚哇哇哇哇!)

“上路塔又崩了,呵呵”

(我也呵呵呵,你來支援呀!你來支援呀!三打一我還不能跑啦?非要我人在塔在塔掉人亡嗎?)

真是亞歷山大啊

我也很生氣,我還想回罵。

打野來支援呀!中單清完線來呀!輔助幫一幫呀!沒有人來,還要求我完美髮育保塔保人頭?

您夢吶!



玩了四五把以後,再結合我之前玩其他上單的經歷,我得出一個道理。

上單就是捱打抗揍的。

挨一頓毒打,清一波兵。

挨一頓毒打,搶個螃蟹。

挨一頓毒打,保塔。

挨好幾頓毒打,保隊友安心輸出。

您瞅瞅這是人乾的活嗎。


娛文悅


怎麼說呢,現在對抗路就是孤兒路,8人打團戰,就兩個在上路跳舞,己方贏了還好,輸了鍋就蓋你頭上了,後期你還要找機會帶線,不然被偷家或者,你出去帶線,隊友四打五輸了 你還得背鍋,高星局還好都講道理,像我30星的局一群流氓,動不動就甩鍋。還有就是一種明明己方射手大優,然後對面不抓就搞你,每次都搞你,你心態搞沒了,喊打野吧打野根本不想鳥你,射手榮耀基本不管,贏了,你比輔助數據還能看,有的甚至會因為邊路崩瞭然後慢慢劣勢,幾次下來你還能有啥心態,壓力還是有的,我經常和對面對抗路拼一血,有的時候也失敗過,隊友就使勁嘲諷,要是對面還有點優越感可能還會嘲諷你,反正玩對抗路真的蠻考驗心態的遇到線霸隊友不換,打野不抓,其他路都通了,就你破塔了,要是前期大劣勢,你一個邊路的作用基本為零,誰也打不過,只能混在射手旁邊,這種心酸,不打邊路不會懂的


ID被盜


首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

大家都知道在王者榮耀中,上單是必不可少的一個位置。需要抗壓,及時支援野區和配合打野進行抓人,對前期節奏的影響很大,前期一塔基本就是在上下兩路出來的。

而現在版本的上單位置十分尷尬,究其原因,還是無法做到真正的抗壓。

首先是版本問題,自從S14賽季開始,射手就已經總體加強,射程變遠。新賽季策劃為了將射手真正的趕出野區,迴歸邊射,又調整了一些射手對兵線的傷害,射術的的加強,影響最大的就是上單。

鉑金鑽石局中,大部分上單面臨的都是輔助+射手組合,上單面臨這種組合,前期很難依靠技術抵禦他們壓塔,稍有不慎,就會送掉一血。

段位稍微高的排位中,與上單對線的射手又會有走位,同等技術水平下,射手可以一直風箏上單,同時控線,讓上單不能吃到完整的兵線經濟。以此,造成經濟壓制。

面對這種情況,我們可以選擇鎧來打上單。鎧的優點就是續航能力強,前期可以輕鬆對線抗壓,後期可以打出爆炸輸出,威脅對面後排。

鎧英雄技能分析

被動:修羅之魂

鎧擁有精湛的戰鬥技巧,當鎧的普通攻擊和極刃風暴只命中了一個目標時將會額外造成50%傷害。

技能解析:這就是鎧中後期單抓最大的底氣所在,控制的好脆皮基本一刀沒了。而且注意,此處被動的描述是單位,這裡的單位不僅限於兵線野怪和敵方英雄,防禦塔和水晶也是屬於單位的。所以這也讓鎧在推塔上擁有了不遜色於射手的能力。配合著二技能的揮砍,一刀下去的傷害不容小覷。

一技能:迴旋之刃

技能解析:鎧向指定方向投擲刀刃,對命中的敵人造成物理傷害並減少其30%移動速度,持續2秒;刀刃命中敵人後會在敵人間彈射,最多彈射4次;命中的第一個目標將會減少80%移動速度,持續1秒;當刀刃命中敵人時,鎧將回復10%最大生命值並且減少30%迴旋之刃的冷卻時間,同時增加移動速度和攻擊速度,持續3秒

1.一技能是鎧的主加點技能,因為前期走上路的對線大多數都會碰到對面射手。在射程相差較大不斷被壓制消耗的情況下,一技能可以有效的保持狀態並且也對對方進行消耗。

2.技能附帶的減速效果可以在後期追人的時候把對方留下來。

3、這個技能需要一點對走位的判斷,並且一旦落空後的冷卻還是挺長的,所以大家在預判不好的情況下可以對兵線或者河道野怪釋放,利用本身附帶的彈射達到消耗的目的。

小技巧:鎧的一技能在上路剛開始對線儘量讓一技能在最遠處碰到兵線,這樣一方面保證了和對方射手的距離,另一方面這樣釋放可以最大程度的讓技能迴旋四個目標再回來,起到消耗的作用。而且前期兵線只有三個小兵,這意味著只要對面距離兵線不遠必然可以彈射到一個英雄進行消耗。另外用來探草也是很不錯的選擇。

二技能:極刃風暴

技能解析:鎧向指定方向發動兩次揮砍,並且第二次揮砍會將敵人擊飛0.5秒;同時使得下一次普通攻擊更變為衝砍,衝砍會衝鋒至目標身旁並發動普通攻擊,衝砍會額外造成物理傷害。

被動:脫離戰鬥後鎧每秒回覆1%最大生命值及最大法力值並且會增加移動速度

1. 極刃風暴的第二次揮砍會造成0.5秒的眩暈,並且下一次攻擊會變成衝砍,衝砍會衝鋒至目標身旁並發動普通攻擊。這個衝砍可以突擊的範圍大致與二技能衝鋒的範圍一樣大。

如圖,在實戰中可以利用二技能衝砍當作位移技能追擊敵人。

2.二技能自帶的被動是脫戰鬥每秒回覆1%最大生命值及最大法力值並且會增加移速,也增加了鎧的續航能力。

小技巧:衝砍是可以穿牆的,、可以利用這一點迅速撤退或者追擊敵人。

三技能:不滅魔軀

技能解析:鎧召喚魔鎧,每0.5秒會對自身附近的敵人造成60點法術傷害,持續8秒;同時會強化自身100/150/200點攻擊力、50點移動速度、60/95/130點傷害格擋;魔鎧將在1秒後降臨,對附近造成300點法術傷害

1.鎧的大招在釋放時是有一秒鐘的延遲的,而一秒後魔鎧降臨的瞬間也會對周圍造成法術傷害,所以在團站時掐準時機提前釋放大招在利用時間差閃現進場可以帶來意想不到的效果。

2。魔鎧的八秒鐘給鎧帶來的增幅不只是攻擊和移速的變化,跟重要的是格擋機制,可以很有效的剋制一些持續性英雄。

格擋設定

首先和大家解釋一下格擋的設定:格擋的計算是對所有傷害類型(包括物理、法術和真實傷害)在抗性計算之後直接進行的減免。大家可以直接理解就是在原本受到的每次傷害直接就減去格擋的數值。

所以在面對一些持續性傷害的英雄,例如周瑜的火,扁鵲的毒,雲中君的撕裂等等持續性傷害在後期高達130的格擋數值之下幾乎可以忽略不計。如果大家還體會不到這個設定的變態之處可以給大家進行一個計算更加直接。嬴政的大招一共55把飛劍,每把可以減少130點傷害,這算一下55*130可以免受7150點!!

鎧技能連招:因為鎧如果在二技能揮砍之後使用大招的話衝砍狀態是會被取消的。所以在草叢蹲人或者單抓的時候先開大招然後閃現近身,二技能擊飛在配合一個一技能,一套下來很少有脆皮受得了。簡單一點來說就是3閃21AA。

至於召喚師技能攜帶:閃現。這是上單鎧最常見的技能攜帶,一方面方便在蹲人的時候進行突進給對手一個措手不及直接把對面一刀解決,另一方面在前期對線乏力的時候用來脫離戰場也是很好的選擇。

弊端:在和大招的時間配合上需要注意好,並且需要及時預判對面的走位,直接用二技能封死對方走位。

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!




夜來影


新地圖的更新後已經變成對抗路和發育路了,而且紅色方和藍色方的對抗路和發育路是完全對稱的,對抗路也就是以前說的上單,發育路更多是留給射手。新賽季以來,已經進入了射手榮耀時代,不過對於對抗路來說一般對線的還是對面的上單,相對於以前上單對線射手來說已經算減壓了。

對抗路選擇強勢邊路英雄,要是有針對性的選擇剋制對面更好。目前強勢的邊路有呂布馬超亞瑟項羽羋月夏侯惇豬八戒和老夫子,前期偷豬或者搶河蟹搶經濟,一般很好打。打野抓人更多的是去發育路抓射手,所以上單安心發育,等隊友過來支援一波推塔就解放了,中後期開團的時候對著對面C位懟就完事了。

這個賽季我打了200多場才從鑽石五打上王者,目前王者2星就不玩了。本人主打射手虞姬,邊路夏侯惇和魚,偶爾輔助和打野,總結一句話,一定不要單排不要單排不要單排,因為你永遠不知道自己匹配到的是什麼神仙隊友。



青稚adc


大家好,我是愛玩遊戲的皮小虎

首選我非常認同上單壓力太大了,我的位置也是經常玩上單。

上單不僅要一套能夠帶走敵方射手,並且還要足夠的肉,能夠抗住地方的傷害,簡直就成了萬能的呀,有木有!

有時候對線並不是敵方上單,而是敵方輔助加射手

這就更讓人頭疼了呀,由於對面射手手長,你吃兵發育他就不停的點射你。這就直接造成了壓制,想著不出去猥瑣守塔就行了,結果還要擔心敵方打野過來形成3夾1越塔強殺你。

上單前期要面對塔破人亡的威脅,手感好的時候能夠殺幾個人,或者強殺你的時候能夠換掉其中一個人。可是當你手感不好的時候連丟兩個塔,隊友永遠不會支援你,還會對你說:上單別送 。心痛啊!

有時候對線如果是敵方上單的話,遇到會玩的也是讓人頭疼

比如我經常遇到會玩的以下幾個英雄

1、狂鐵,一套技能直接帶走你

2、呂布,真實傷害真的太恐怖了

3、馬超,秀來秀去的根本不給你反應機會,等你反應過來,已經遲了

4、老夫子,戰擼根本打不動

等等其他英雄,還有個別幾個肉到離譜的比如:程咬金,項羽,夏侯惇。

還有就是如果你支援沒有人家快,恭喜你,你就可以得到隊友的問候了

不過我還是很喜歡王者榮耀這個遊戲的,因為這不是一個人的遊戲,而是五個人的遊戲。這五個人必須擁有團隊精神,才能一路摧毀防禦塔,摧毀敵方水晶,最終獲取勝利。因為團結就是力量!

以上就是我對王者榮耀上單壓力是不是太大的看法。

大家覺得王者榮耀上單壓力大嗎?歡迎在評論區留言,我們一起討論。


皮小虎來巡山


上單哪是什麼有壓力啊!上單都要被壓爆了!


上單傷不起啊!


上單為什麼被稱為孤兒路心裡沒點數嗎?


上單英雄為什麼大都帶回血心裡不清楚嗎?


下路那倆人那就是連體嬰啊!


打野的靈芝還沒采完啊!你倒是來蹭蹭我的兵線啊!


中路倒是來支援一下啊!兵線都給你你來支援一下啊!


對面的射手輔助都不忍心推我塔了啊!


他倆說留塔下血包讓我回回血啊!


自家打野都正方形打野了啊!射手法師打野身上都有buff了啊!四個buff都拿了啊!


你們有沒有考慮對面打野在把我當野打啊!!!


打到後來他都不來了!!!


說我沒有米萊狄小兵值錢啊啊啊啊啊!


星光不光照耀露娜的名字啊!還特喵的照耀我的死期啊!


殺人不過頭點地啊!!!



疊最厚的甲,挨最毒的打啊!


我是去開團!還是保射手啊!


我不能分身啊!那是元歌的活啊!


見過讓上單去偷塔的

見過讓上單去抗塔的

見過去守塔的

見過讓上單抗龍的

可你們誰見過讓上單去打龍的啊!!!

我堆的是肉啊!

我平a不過300啊

你是讓我一套技能帶走龍嗎!

你是讓我反甲反死龍嗎!


團戰全隊的傷害我都抗啊!

我不是送啊!

我沒演你們啊!!!


我沒經濟啊!我沒錢啊!我買不起霸者、不詳、冰心、魔女啊!


全隊順風就我一個逆風啊!

就這還跟我搶兵線啊!你都六神裝了啊!


能不能不要浪啊!推掉水晶不好嗎!我一個坦克a水晶不掉多少血啊!


這也就算了。


你們情侶開黑能不能不要開麥啊!!!


射手輔助一對!法師打野一對啊!


你們讓我這個單身狗死的體面點啊!


你們再讓我感受一下世界的溫暖啊!


不要說什麼寶寶我們不要學他啊!


學你妹啊!!!


你學學對面打野啊!!!


對面上單是對面打野女朋友?哦,那沒事了。



只要能贏你們就是咋地都行行了吧


你們都是我大哥行了吧


風煙在


由於王者榮耀調整了邊路對抗機制,射手對射手,邊路對邊路,這個版本對邊玩家的操作要求是提高了很多。

但要說壓力,還是上個版本上單的壓力要來的大一點。在面對敵方一名射手和輔助的壓力下,只能選擇抗壓,不僅如此,中後期還要儘快發育,以免到了後期沒有一戰之力。

雖說在這個版本中,上路的壓力不是很大了,但卻對玩家的操作以及意識要求較高,往往一個操作優秀和意識較強的邊路,能夠帶領團隊走向勝利。

目前,邊路有幾個比較吃操作的英雄,只要練好,很容易打蹦對手,取得勝利。

第一,當然就屬馬超了(但操作較難,需要練習)

要恢復有恢復,要位移有位移,要傷害有傷害。

線上帶疾跑,幾槍突突死對面脆皮。

第二,李信

四級前較弱,四級後可以用明信清理兵線,暗信帶線牽扯(很少有英雄打得過暗信),打團時用明信消耗,暗信收割。

第三,呂布(就是腿短,沒有位移,大招容易被躲)

帶一手攻速銘文,以真實傷害隨隨便便就能打出優勢,中後期打團,多配合隊友,能保射手就保射手,最好後手跳大。

第四,東方曜(四級前較弱)

帶一手懲戒,快速推線,然後就入侵對方野區,讓對方的打野沒野打,以經濟優勢打出壓制,曜的打團能力較弱,是個適合單帶的英雄,在逆風的時候,多帶線牽制。

好了,今天的介紹就到此結束了,多謝各位小夥伴的耐心閱讀,我們下期再見。


農藥界的逗比


風險伴隨著機遇,上單的壓力也是見仁見智。


如果說硬要說壓力這回事,那麼主要的源自於所謂的射手和輔助壓制,或是射手通過高射程耗血,打野和輔助前期抓上打麻將。

這只不過是為了快速推塔的套路,讓等級迅速提升罷了。


而現在塔的四分鐘保護機制,已經讓這樣的套路得到了很好的控制,所以壓力也相應的減輕。


所以壓力這回事是見仁見智,不過不得不說上單絕對是一個鍛鍊心態的位置。前期如何避免壓力呢,因為要清楚自己的定位。


就是儘可能的拖住對面,如果碰上對方射輔二人組的情況下,儘量不去換血補刀,注意好自己的血線,如果是玩純肉坦克,必要時候可以出個180的小件來補充自己的血量,或是搭配補血的銘文,如果是爆發型半肉戰士,也要控制好自己的血線,配合打野拿人頭,更快進入優勢期拿人頭。


而如果碰到的是單個射手,或者是上單換肉的情況下,適當的換血是可以的,只要注意好卡對方補刀平a的空檔有技能消耗。


不過玩上單,切記不要貪功,因為如果一旦前期死掉,很容易掉塔,或是一蹶不振,這樣就可以把對方的人解放出來,打團的時候你也起不了太大的作用。


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