為了弄懂Flutter的狀態管理, 我用10種方法改造了counter app

本文通過改造flutter的counter app, 展示不同的狀態管理方法的用法.

可以直接去demo地址看代碼:https://github.com/mengdd/counter_state_management切換分支對應不同的實現方式.


為了弄懂Flutter的狀態管理, 我用10種方法改造了counter app


Contents

  • Flutter中的狀態管理狀態分類狀態管理方法概述
  • Counter sample默認實現: StatefulWidget
  • InheritedWidget
  • Scoped Model
  • Provider
  • BLoCBLoC手動實現BLoC + InheritedWidget做傳遞BLoC rxdart實現BLoC用庫實現
  • rxdart
  • Redux
  • MobX
  • Flutter Hooks
  • Demo說明及感想

Flutter State Management

Flutter是描述性的(declarative), UI反映狀態.

<code>UI = f(state)/<code>

其中f代表了build方法.

狀態的改變會直接觸發UI的重新繪製.

UI reacts to the changes.

相對的, Android, iOS等都是命令式的(imperative), 會有setText()之類的方法來改變UI.

狀態分類

狀態分兩種:

  • Ephemeral state: 有時也叫UI state或local state. 這種可以包含在單個widget裡.
    比如: PageView的當前頁, 動畫的當前進度, BottomNavigationBar的當前選中tab.
    這種狀態不需要使用複雜的狀態管理手段, 只要用一個StatefulWidget就可以了.
  • App state: 需要在很多地方共享的狀態, 也叫shared state或global state.
    比如: 用戶設置, 登錄信息, 通知, 購物車, 新聞app中的已讀/未讀狀態等.

這種狀態分類其實沒有一個清晰的界限.在簡單的app裡, 可以用setState()來管理所有的狀態; 在app需要的時候, tab的index也可能被抽取到外部作為一個需要保存和管理的app state.

狀態管理方法

官方提供了一些options: Flutter官方文檔 options目前官方比較推薦的是provider.

各種狀態管理方法要解決的幾個問題:

  • 狀態保存哪裡?
  • 狀態如何獲取?
  • UI如何更新?
  • 如何改變狀態?

Counter Sample默認實現: StatefulWidget

新建Flutter app, 是一個counter app, 自動使用了StatefulWidget來管理狀態.對這個簡單的app來說, 這是很合理的.

我們對這個app進行一個簡單的改造, 再增加一個button用來減數字.同樣的方式, 只需要添加一個方法來做減法就可以了.

這種方法的一個變體是, 用StatefulBuilder, 主要好處是少寫一些代碼.

StatefulWidget對簡單的Widget內部狀態來說是合理的.

對於複雜的狀態, 這種方式的缺點:

  • 狀態屬性多了以後, 可能有很多地方都在調用setState().
  • 不能把狀態和UI分開管理.
  • 不利於跨組件/跨頁面的狀態共享. (如何調用另一個Widget的setState()? 把方法通過構造傳遞過來? No, don't do this!)

千萬不要用全局變量法來解決問題.

如果企圖用這種方式來管理跨組件的狀態, 就難免會用這些Anti patterns:

  • 緊耦合. Strongly coupling widgets.
  • 全局保存的state. Globally tracking state.
  • 從外部調用setState方法. Calling setState from outside.

所以這種方法只適用於local state的管理.

  • 代碼分支1: starter-code.
  • 代碼分支2: stateful-builder.

InheritedWidget

InheritedWidget的主要作用是在Widget樹中有效地傳遞信息.

如果沒有InheritedWidget, 我們想把一個數據從widget樹的上層傳到某一個child widget, 要利用途中的每一個構造函數, 一路傳遞下來.

Flutter中常用的Theme, Style, MediaQuery等就是inherited widget, 所以在程序裡的各種地方都可以訪問到它們.

InheritedWidget也會用在其他狀態管理模式中, 作為傳遞數據的方法.

InheritedWidget狀態管理實現

當用InheritedWidget做狀態管理時, 基本思想就是把狀態提上去.當子widgets之間需要共享狀態, 那麼就把狀態保存在它們共有的parent中.

首先定義一個InheritedWidget的子類, 包含狀態數據.覆寫兩個方法:

  • 提供一個靜態方法給child用於獲取自己. (命名慣例of(BuildContext)).
  • 判斷是否發生了數據更新.
<code>class CounterStateContainer extends InheritedWidget {
final CounterModel data;

CounterStateContainer({
Key key,
@required Widget child,
@required this.data,
}) : super(key: key, child: child);

@override
bool updateShouldNotify(CounterStateContainer oldWidget) {
return data.counter.value != oldWidget.data.counter.value;
}

static CounterModel of(BuildContext context) {
return context
.dependOnInheritedWidgetOfExactType<counterstatecontainer>()
.data;
}
}/<counterstatecontainer>/<code>

之後用這個CounterStateContainer放在上層, 包含了數據和所有狀態相關的widgets.child widget不論在哪一層都可以方便地獲取到狀態數據.

<code>  Text(
'${CounterStateContainer.of(context).counter.value}',
),/<code>

代碼分支: inherited-widget.

InheritedWidget缺點

InheritedWidget解決了訪問狀態和根據狀態更新的問題, 但是改變state卻不太行.

  • accessing state
  • updating on change
  • mutating state -> X

首先, 不支持跨頁面(route)的狀態, 因為widget樹變了, 所以需要進行跨頁面的數據傳遞.

其次, InheritedWidget它包含的數據是不可變的, 如果想讓它跟蹤變化的數據:

  • 把它包在一個StatefulWidget裡.
  • 在InheritedWidget中使用ValueNotifier, ChangeNotifier或steams.

這個方案也是瞭解一下, 實際的全局狀態管理還是用更成熟的方案.但是它的原理會被用到其他方案中作為對象傳遞的方式.

Scoped Model

scoped model是一個外部package: https://pub.dev/packages/scoped_modelScoped Model是基於InheritedWidget的. 思想仍然是把狀態提到上層去, 並且封裝了狀態改變的通知部分.

Scoped Model實現

它官方提供例子就是改造counter: https://pub.dev/packages/scoped_model#-example-tab-

  • 添加scoped_model依賴.
  • 創建數據類, 繼承Model.
<code>import 'package:scoped_model/scoped_model.dart';

class CounterModel extends Model {
int _counter = 0;

int get counter => _counter;

void increment() {
_counter++;
notifyListeners();
}

void decrement() {
_counter--;
notifyListeners();
}
}/<code>

其中數據變化的部分會通知listeners, 它們收到通知後會rebuild.

在上層初始化並提供數據類, 用ScopeModel.

訪問數據有兩種方法:

  • 用ScopedModelDescendant包裹widget.
  • 用ScopedModel.of靜態方法.

使用的時候注意要提供泛型類型, 會幫助我們找到離得最近的上層ScopedModel.

<code>  ScopedModelDescendant<countermodel>(
builder: (context, child, model) {
return Text(
model.counter.toString(),
);
}),/<countermodel>/<code>

數據改變後, 只有ScopedModelDescendant會收到通知, 從而rebuild.

ScopedModelDescendant有一個rebuildOnChange屬性, 這個值默認是true.對於button來說, 它只是控制改變, 自身並不需要重繪, 可以把這個屬性置為false.

<code>  ScopedModelDescendant<countermodel>(
rebuildOnChange: false,
builder: (context, child, model) {
return FloatingActionButton(
onPressed: model.increment,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
);
},
),/<countermodel>/<code>

scoped model這個庫幫我們解決了數據訪問和通知的問題, 但是rebuild範圍需要自己控制.

  • access state
  • notify other widgets
  • minimal rebuild -> X -> 因為需要開發者自己來決定哪一部分是否需要被重建, 容易被忘記.

代碼分支: scoped-model

Provider

Provider是官方文檔的例子用的方法.去年的Google I/O 2019也推薦了這個方法.和BLoC的流式思想相比, Provider是一個觀察者模式, 狀態改變時要notifyListeners().

有一個counter版本的sample: https://github.com/flutter/samples/tree/master/provider_counter

Provider的實現在內部還是利用了InheritedWidget.Provider的好處: dispose指定後會自動被調用, 支持MultiProvider.

Provider實現

  • model類繼承ChangeNotifer, 也可以用with.
<code>class CounterModel extends ChangeNotifier {
int value = 0;

void increment() {
value++;
notifyListeners();
}

void decrement() {
value--;
notifyListeners();
}
}/<code>
  • 數據提供者: ChangeNotifierProvider.
<code>void main() => runApp(ChangeNotifierProvider(
create: (context) => CounterModel(),
child: MyApp(),
));/<code>
  • 數據消費者/操縱者, 有兩種方式: Consumer包裹, 用Provider.of.
<code>  Consumer<countermodel>(
builder: (context, counter, child) => Text(
'${counter.value}',
),
),/<countermodel>/<code>

FAB:

<code>  FloatingActionButton(
onPressed: () =>
Provider.of<countermodel>(context, listen: false).increment(),
),/<countermodel>/<code>

這裡listen置為false表明狀態變化時並不需要rebuild FAB widget.

Provider性能相關的實現細節

  • Consumer包裹的範圍要儘量小.
  • listen變量.
  • child的處理. Consumer中builder方法的第三個參數.

可以用於緩存一些並不需要重建的widget:

<code>return Consumer<cartmodel>(
builder: (context, cart, child) => Stack(
children: [
// Use SomeExpensiveWidget here, without rebuilding every time.
child,
Text("Total price: ${cart.totalPrice}"),
],
),
// Build the expensive widget here.
child: SomeExpensiveWidget(),
);/<cartmodel>/<code>

代碼分支: provider.

BLoC

BLoC模式的全稱是: business logic component.

所有的交互都是a stream of asynchronous events.Widgets + Streams = Reactive.

BLoC的實現的主要思路: Events in -> BloC -> State out.

Google I/O 2018上推薦的還是這個, 2019就推薦Provider了.當然也不是說這個模式不好, 架構模式本來也沒有對錯之分, 只是技術選型不同.

BLoC手動實現

不添加任何依賴可以手動實現BLoC, 利用:

  • Dart SDK > dart:async > Stream.
  • Flutter的StreamBuilder: 輸入是一個stream, 有一個builder方法, 每次stream中有新值, 就會rebuild.

可以有多個stream, UI只在自己感興趣的信息發生變化的時候重建.

BLoC中:

  • 輸入事件: Sink<event> input./<event>
  • 輸出數據: Stream<data> output./<data>

CounterBloc類:

<code>class CounterBloc {
int _counter = 0;

final _counterStateController = StreamController();

StreamSink get _inCounter => _counterStateController.sink;

Stream get counter => _counterStateController.stream;

final _counterEventController = StreamController<counterevent>();

Sink<counterevent> get counterEventSink => _counterEventController.sink;

CounterBloc() {
_counterEventController.stream.listen(_mapEventToState);
}

void _mapEventToState(CounterEvent event) {
if (event is IncrementEvent) {
_counter++;
} else if (event is DecrementEvent) {
_counter--;
}
_inCounter.add(_counter);
}

void dispose() {
_counterStateController.close();
_counterEventController.close();
}
}/<counterevent>/<counterevent>
/<code>

有兩個StreamController, 一個控制state, 一個控制event.

讀取狀態值要用StreamBuilder:

<code>  StreamBuilder(
stream: _bloc.counter,
initialData: 0,
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot snapshot) {
return Text(
'${snapshot.data}',
);
},
)
/<code>

而改變狀態是發送事件:

<code>  FloatingActionButton(
onPressed: () => _bloc.counterEventSink.add(IncrementEvent()),
),/<code>

實現細節:

  • 每個屏幕有自己的BLoC.
  • 每個BLoC必須有自己的dispose()方法. -> BLoC必須和StatefulWidget一起使用, 利用其生命週期釋放.

代碼分支: bloc

BLoC傳遞: 用InheritedWidget

手動實現的BLoC模式, 可以結合InheritedWidget, 寫一個Provider, 用來做BLoC的傳遞.

代碼分支: bloc-with-provider

BLoC rxdart實現

用了rxdart package之後, bloc模塊的實現可以這樣寫:

<code>class CounterBloc {
int _counter = 0;

final _counterSubject = BehaviorSubject();

Stream get counter => _counterSubject.stream;

final _counterEventController = StreamController<counterevent>();

Sink<counterevent> get counterEventSink => _counterEventController.sink;

CounterBloc() {
_counterEventController.stream.listen(_mapEventToState);
}

void _mapEventToState(CounterEvent event) {
if (event is IncrementEvent) {
_counter++;
} else if (event is DecrementEvent) {
_counter--;
}
_counterSubject.add(_counter);
}

void dispose() {
_counterSubject.close();
_counterEventController.close();
}
}/<counterevent>/<counterevent>
/<code>

BehaviorSubject也是一種StreamController, 它會記住自己最新的值, 每次註冊監聽, 會立即給你最新的值.

代碼分支: bloc-rxdart.

BLoC Library

可以用這個package來幫我們簡化代碼: https://pub.dev/packages/flutter_bloc

自己只需要定義Event和State的類型並傳入, 再寫一個邏輯轉化的方法:

<code>class CounterBloc extends Bloc<counterevent> {
@override
CounterState get initialState => CounterState.initial();

@override
Stream<counterstate> mapEventToState(CounterEvent event) async* {
if (event is IncrementEvent) {
yield CounterState(counter: state.counter + 1);
} else if (event is DecrementEvent) {
yield CounterState(counter: state.counter - 1);
}
}
}/<counterstate>/<counterevent>/<code>

用BlocProvider來做bloc的傳遞, 從而不用在構造函數中一傳到底.

訪問的時候用BlocBuilder或BlocProvider.of<counterbloc>(context)./<counterbloc>

<code>  BlocBuilder(
bloc: BlocProvider.of<counterbloc>(context),
builder: (BuildContext context, CounterState state) {
return Text(
'${state.counter}',
);
},
),/<counterbloc>/<code>

這裡bloc參數如果沒有指定, 會自動向上尋找.

BlocBuilder有一個參數condition, 是一個返回bool的函數, 用來精細控制是否需要rebuild.

<code>  FloatingActionButton(
onPressed: () =>
BlocProvider.of<counterbloc>(context).add(IncrementEvent()),
),/<counterbloc>/<code>

代碼分支: bloc-library.

rxdart

這是個原始版本的流式處理.

和BLoC相比, 沒有專門的邏輯模塊, 只是改變了數據的形式.

利用rxdart, 把數據做成流:

<code>class CounterModel {
BehaviorSubject _counter = BehaviorSubject.seeded(0);

get stream$ => _counter.stream;

int get current => _counter.value;

increment() {
_counter.add(current + 1);
}

decrement() {
_counter.add(current - 1);
}
}/<code>

獲取數據用StreamBuilder, 包圍的範圍儘量小.

<code>    StreamBuilder(
stream: counterModel.stream$,
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot snapshot) {
return Text(
'${snapshot.data}',
);

},
),/<code>

Widget dispose的時候會自動解綁.

數據傳遞的部分還需要進一步處理.

代碼分支: rxdart.

Redux

Redux是前端流行的, 一種單向數據流架構.

概念:

  • Store: 用於存儲State對象, 代表整個應用的狀態.
  • Action: 事件操作.
  • Reducer: 用於處理和分發事件的方法, 根據收到的Action, 用一個新的State來更新Store.
  • View: 每次Store接到新的State, View就會重建.

Reducer是唯一的邏輯處理部分, 它的輸入是當前State和Action, 輸出是一個新的State.

Flutter Redux狀態管理實現

首先定義好action, state:

<code>enum Actions {
Increment,
Decrement,
}

class CounterState {

int _counter;

int get counter => _counter;

CounterState(this._counter);
}
/<code>

reducer方法根據action和當前state產生新的state:

<code>CounterState reducer(CounterState prev, dynamic action) {
if (action == Actions.Increment) {
return new CounterState(prev.counter + 1);
} else if (action == Actions.Decrement) {
return new CounterState(prev.counter - 1);
} else {
return prev;
}
}
/<code>
  • 數據提供者: StoreProvider.
    放在上層:
<code>   StoreProvider(
store: store,
child: MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
),
);/<code>
  • 數據消費者: StoreConnector, 可讀可寫.

讀狀態:

<code>    StoreConnector<counterstate>(
converter: (store) => store.state.counter.toString(),
builder: (context, count) {
return Text(

'$count',
);
},
)/<counterstate>/<code>

改變狀態: 發送action:

<code>    StoreConnector<counterstate>(
converter: (store) {
return () => store.dispatch(action.Actions.Increment);
},
builder: (context, callback) {
return FloatingActionButton(
onPressed: callback,
);
},
),/<counterstate>/<code>

代碼分支: redux.

MobX

MobX本來是一個JavaScript的狀態管理庫, 它遷移到dart的版本: mobxjs/mobx.dart.

核心概念:

  • Observables
  • Actions
  • Reactions

MobX狀態管理實現

官網提供了一個counter的指導: https://mobx.netlify.com/getting-started

這個庫的實現需要先生成一些代碼.先寫類:

<code>import 'package:mobx/mobx.dart';

part 'counter.g.dart';

class Counter = _Counter with _$Counter;

abstract class _Counter with Store {
@observable
int value = 0;

@action
void increment() {
value++;
}

@action
void decrement() {
value--;
}
}/<code>

運行命令flutter packages pub run build_runner build, 生成counter.g.dart.

改完之後就不需要再使用StatefulWidget了.

找一個合適的地方初始化數據對象並保存:

<code>final counter = Counter();/<code>

讀取值的地方用Observer包裹:

<code>Observer(
builder: (_) => Text(
'${counter.value}',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
),/<code>

改變值的地方:

<code>  FloatingActionButton(
onPressed: counter.increment,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),/<code>

代碼分支: mobx.

Flutter hooks

React hooks的Flutter實現.package: https://pub.dev/packages/flutter_hooks

Hooks存在的目的是為了增加widgets之間的代碼共享, 取代StatefulWidget.

首頁的例子是: 對一個使用了AnimationController的StatefulWidget的簡化.

flutter_hooks包中已經內置了一些已經寫好的hooks.

Flutter hooks useState

counter demo一個最簡單的改法, 就是將StatefulWidget改為HookWidget.

在build方法裡:

<code>final counter = useState(0);/<code>

調用useState方法設定一個變量, 並設定初始值, 每次值改變的時候widget會被rebuild.

使用值:

<code>  Text(
'${counter.value}',
),/<code>

改變值:

<code>  FloatingActionButton(
onPressed: () => counter.value++,
),/<code>

實際上是把StatefulWidget包裝了一下, 在初始化Hook的時候註冊了listener, 數據改變的時候調用setState()方法.只是把這些操作藏在hook裡, 不需要開發者手動調用而已.

所以本質上還是StatefulWidget, 之前解決不了的問題它依然解決不了.

代碼分支: flutter-hooks.

Demo

本文demo地址: https://github.com/mengdd/counter_state_management每個分支對應一種實現. 切換不同分支查看不同的狀態管理方法.

對於代碼的說明:這是counter app用不同的狀態管理模式進行的改造.因為這個demo的邏輯和UI都比較簡單, 可能實際上並不需要用上一些複雜的狀態管理方法, 有種殺雞用牛刀的感覺.只是為了保持簡單來突出狀態管理的實現, 說明用法.

一些自己的感想

老實說, 做了這麼多年Android, 各種構架MVP, MVVM, MVI, 目的就是數據和邏輯分離, 邏輯和UI分離,所以初識Flutter的時候對這種萬物皆widget, 一個樹裡面包含一切的方式有點懷疑, UI邏輯數據寫成一堆, 程序功能複雜後, 肯定會越寫越亂.

但是瞭解了它的狀態管理之後, 發現Flutter的狀態管理就是它的程序構架, 並且也是百家爭鳴各取所需.只是Flutter的構架是服務於Flutter framework的設計思想的, 要遵從利用它, 而不是與之反抗.愛它如是, 而不是如我所願.

印證了一些道理:

  • 不要只喜歡自己熟悉的東西.
  • 瞭解之後才有發言權.

參考

  • Flutter官方文檔
  • Flutter官方文檔 options
  • Flutter Architecture Samples
  • Flutter State Management - The Grand Tour

Google I/O

  • Build reactive mobile apps with Flutter (Google I/O'18)
  • Pragmatic State Management in Flutter (Google I/O'19)

InheritedWidget

  • InheritedWidget
  • Flutter實戰 7.2 數據共享(InheritedWidget)

Scoped Model

  • scoped_model package

provider

  • Flutter guide
  • Flutter samples: provider shopper
  • Flutter實戰 7.3 跨組件狀態共享(Provider)

Bloc

  • Build reactive mobile apps in Flutter — companion article
  • filiph/state_experiments
  • Flutter BLoC Pattern
  • Getting Started with the BLoC Pattern
  • Effective BLoC pattern

Redux

  • Introduction to Redux in Flutter
  • flutter redux package
  • flutter redux github

MobX

  • mobx github


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