RNG为何始终赢不了FPX?详细复盘春季赛RNG 0-2 FPX给你答案

虽然不是皇族粉丝,但是客观的讲,RNG这两盘比赛打的很不错。

就今年春季赛而言,RNG依旧贯彻了去年的模式——如果一个队伍我能打得过,我肯定不会丢掉这一分,而如果另一个队伍我打不过,那我无论如何都打不过。

这点和IG、EDG这两个队伍完全不同,IG强的时候横扫韩国诸强,弱的时候也输的莫名其妙。

EDG则是永远都能打出一些莫名其妙的比赛,如果你对他失望,他甚至都能让你的失望再次失望,就像是打JDG和ES的两次莫名起飞。

而RNG则不同。

他确确实实打不过FPX

我们以前有一种说法,将FPX戏称为"水桶队",即每个队员的实力都不错,但是达不到超一流水准,主要依靠队员联动和战术策略来保证胜利,但是客观地说,目前的RNG比FPX更像是一个"水桶队",而且除了辅助以外,每个位置上都恰好是对面的低配版

在打法类似、战术类似甚至人员配置"类似"的情况下,低位的RNG无法击败高位的FPX是非常正常的,这个问题只有在UZI回归以后才能得到缓解。

届时RNG至少有一路能保证优势。

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英雄联盟有一个很诡异的现实,简单地说,你要是想保证差不多的胜率,你就必须每个位置都还不错,但是如果你要想逆风杀人,你就得有几个孤儿英雄。换到RNG的语境上就是,如果你想保证积分,上Betty是很合适的,但是如果你想打强队还要能赢,乌兹是唯一希望。

当然,乌兹最快要上也到4月10号左右了,如果运气够好RNG在季后赛或许能赶上。

而FPX有问题吗?其实也是有的,FPX的问题依旧还在各队员上限这方面,很多人诟病今年春季赛第一场揭幕战IG和FPX那场对决FPX没有上KHAN完全体。

但需要注意的是,IG在那几场里也是刚刚换了新下路组合,两边是差不多的。

你不能说FPX上了Khan就不公平,那IG可是上了两个新选手,论磨合4+1怎么也比3+2要简单一些,尤其是在这个小龙非常重要的版本

当然,言归正传,我们先来看看今天这两场比赛。

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两场FPX都是红色方,而两场RNG使用的战术实际上都是类似的。

相对于RNG使用战术的类似,FPX却采用了完全不同的打法,对于绝大多数队伍而言,但两场比赛的胜利方式却是类似的,对于FPX而言,这并不是一场太难的胜利。

两场比赛双方前3的BAN基本相当,甚至FPX的5BAN都是一样的,因为这是打RNG目前最好的打法,甚至没有之一。

前三BAN两边两场相当。

RNG直接BAN掉蜘蛛、奥拉夫和赛娜,FPX则BAN掉腕豪、厄斐琉斯和佐伊。

RNG的BAN不奇怪,蜘蛛奥拉夫针对小Tian,而赛娜则是不让对面下路太舒服。而FPX全部都是版本BAN,如果给RNG拿到这几个英雄,那么他们真的有可能逆天改命。

如果把RNG阵容换成佐伊腕豪厄斐琉斯,他们或许能绝杀。

可惜换不得。

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而RNG两场比赛一抢都是鳄鱼,当前最明智的选择,没有之一。

全球范围内,鳄鱼使用次数为82场,赢下了53场,胜率高达64.6%,这是当前版本胜率非常高的上单,比他更高的都达不到这个出场次数。

其次的两BAN也相当精彩。

在对方已经抢了女枪剑魔的情况下,自己拿出卡莎泰坦这个强对线组合,是非常聪明的打法。

这样至少保证自己有一套组合,而且不能让对面拿到女枪+泰坦这种强力组合,和找死没有任何区别。

因此可以看到,第二场FPX甚至放弃了抢剑魔,选择了女枪+泰坦

而且最令人头疼的是,FPX还有一首泰坦摇摆打法。

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再不喜欢Doinb,也无法否认他职业生涯当中的泰坦胜率,相对于其他队伍对他的效仿,他自己的泰坦战绩要出色很多,无论如何RNG都必须考虑这一点。

第二场的RNG因为泰坦被抢了,选择了维鲁斯+布隆,这已经是除了卡莎+泰坦以外,当前版本下路比较舒服的一个组合了,毕竟厄斐琉斯和赏金都没有了。

同样的,第二轮的BP也没有太大问题。

RNG第一场第二轮BAN掉了克烈和挖掘机,这主要是因为Doinb克烈高达83%的胜率,以及克烈上路和鳄鱼的对抗往往能占据一定优势(FPX可以让Doinb去打中路),挖掘机也太大问题。

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看到对面选择猪妹以后反手塞拉斯+巨魔,这个BP简直是可以用精彩形容

这一场FPX的五个大招,塞拉斯都可以偷,而且效果都不错,而巨魔则是为了解决猪妹和赏金选出的克制位,几乎是完美的选择。

最终FPX只能选择铁男,想团战里至少限制一个。

实际上,第一场比赛的BP,RNG是占了优势的,差不多是六四的水准

第二场是一样的,看到挖掘机后选择了梦魇+兰博,RNG阵容打团非常出色,梦魇关灯+兰博鳄鱼的进场,实际上打团完全不输给对面。

FPX塞拉斯虽然选择很精彩,但是至少双方BP还是在均势水准,打的怎么样要看发挥。

那么RNG为什么会输呢?

其实RNG团战真的非常精彩,但是在决策和队员实力上确实有一些问题

我们先来看看第一场。

RNG这盘第一个失误是在哪里呢?

一级入侵

需要说明的一点是,一级入侵是没什么大错的,但是RNG的一级入侵错就错在耗费了太长的时间,这场入侵浪费时间带来的连锁反应就是,XLB一直在野区没有回家的刷(回家就可能刷不过了),以至于他虽然比猪妹多了3组野怪,但是装备居然比猪妹差!

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这时候巨魔没有装备,他身上应该至少带了1000块钱左右没回家,如果有一个熔渣,这一波是完全不一样的。

半天没打死猪妹带来的连锁反应就是FPX飞速赶过来,然后就没有然后了。

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这一波什么概念呢?

打之前双方经济差是7.6:6.7,打完以后成了8.2:8.6,这一波打完,RNG这盘其实已经没了一半了,其实三个人头给赏金或者猪妹还好,偏偏是一个剑魔。

我不太喜欢剑魔这个英雄的原因就在于——我基本上没见过优势剑魔输的比赛

翻一翻剑魔的对战表就会发现一件事情,遏制剑魔最好的办法是在他拿头之前,一旦能让剑魔拿头起飞,那么这盘基本上可以点了。

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剑魔这个英雄,是1000经济打1000,2000经济打3000,5000经济打8000的英雄。

只要装备足够对面控制又不多,一打N不是问题。

而为了解决剑魔的问题,RNG开了一波团战,峡谷先锋团战,有问题吗?

没问题。

没问题就是最大的问题。

实际上这一波团战RNG大的相当不错,分解来看。

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虽然赏金打的很不错,但是泰坦吃下了大量输出,塞拉斯,卡莎和鳄鱼巨魔的血量还都可以。

最后只有泰坦死亡。

随后鳄鱼进场,打出了一个完美的红怒Q。

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随后就是剑魔的Showtime。

三段Q打完RNG只能四散逃跑。

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随后剑魔直接接上一个三杀。

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现在是9分钟,剑魔回家出了一个黑切。

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这个剑魔8分钟黑切,18分钟黑切+血手+魔抗鞋+800+400,如果不是这个800块钱的死刑宣告,他这时候还能出一个紫雨林之拳。

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如果是打排位我已经能想到队内对话了:

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中单:兄弟们,点了,我们不受这个气!

上单:这盘他们剑魔天肥但是没有享受到游戏的快乐,我们赢了,他们输了。

ADC:我们赢了!我们是冠军!

辅助:我们是冠军(复读)!

打野:我发起的。

如果把这个比赛换成排位,我必将绝杀,可惜换不得,于是RNG只能继续受苦,但这时候的比赛实际上已经进入垃圾时间了。

第二场的问题就完全不一样了。

2分50秒剑魔一血。

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我们原本以为这一场会和第一场差不多,但是很诡异的就是,两边在期间十几分钟根本没有接团,RNG中期几波团还取得了不错的优势——虽然不大。

一直到22分钟这波大龙团。

22分钟这波大龙团,其实RNG反应非常快。

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第一时间点了信号。

最终即使FPX拿下大龙,但是死了三个人。

这一波RNG其实是亏穿了

RNG拿下了三个龙,但是不是此时急需装备的兰博和鳄鱼,而是维鲁斯和布隆拿下了三个头

解说在这里提到了第一层,即FPX没有让RNG拿下这波龙而加快节奏,但是其实这一波还有第二层,即RNG人头分配太不合理。

维鲁斯这个英雄,是一个很奇怪的英雄,前中期因为技能组和出装原因很强,到中后期开始疲软,到后期的时候因为射程很强,到大后期又因为缺少爆发和位移变弱。

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女警之所以号称AD大后期,最重要的原因就是大后期三要素——爆发、射程和位移女警一个都不缺,就这一点而言,大嘴都不敢号称自己是大后期,因为这个英雄实在太笨重,就英雄属性而言,大后期卢锡安都比大嘴吃香。

卢锡安大后期灵活的位移能力和超高爆发实际上让他六神装时期完全可以当做大C来打。

因此在大龙团接下来的小龙团我们可以看见一件很有趣的事儿。

24分06秒FPX率先打团,此时梦魇开大。

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即使有Doinb阻挡的原因,但是一直到5秒后Betty才能上前输出,直接导致最佳输出窗口消失掉了。

因为狼行鳄鱼没了。

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接下来赏金回头反打大招完美扫射,直接让梦魇撤,兰博阵亡,布隆原地金身等死。

而Betty向上闪现走了。

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实际上,这一波团基本上已经彻底没法打了。

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我们可以看看。

鳄鱼先阵亡,然后兰博洒出大招,接下来ADC用了6秒赶到战场,结果女枪反手一个大直接逼出闪现迫使他逃跑,最终和布隆强行换掉了塞拉斯,但没有意义。

整场团战预计打出的输出不超过2000,而他当时是5/0/2的人头。

我们不能怪Betty,因为维鲁斯就是这样一个英雄

又笨重又缺少爆发,必须拉扯+阵地战才能打,但是在战场较远,对面威慑技能过多(塞拉斯可以偷己方大招+剑魔+赏金)的情况下,维鲁斯根本没法输出,5-0和0-5区别都不太大,团战放个大就得跑,然后看前排顶不顶得住

顶得住就输出,顶不住就GG。

这也是最近维鲁斯很多开始选择穿甲装的原因

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可以看到,最近维鲁斯上场就已经有很多队伍选择全穿甲的打法。

这种打法有利有弊,但确实可以一定程度上解决维鲁斯笨重的问题。

这一波打完以后,RNG事实上已经劣势了。

我们看接下来的几波团战,最肥的维鲁斯一直没有输出的机会。

30分钟这波大龙团,维鲁斯在龙坑里非常无助,来回乱转但是真的没法输出。

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最后开金身等死。

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我们看赛后数据,Betty打出了15800输出,是队内最多。

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但是有意义吗?

没意义。

如果他的6个人头给兰博,那么兰博装备至少会比现在起的多得多,那么团战时候兰博对于赏金的威胁堪称毁灭性,而不是这种足浴型大招,几乎起不到人和作用。

RNG这个阵容只有肥了兰博鳄鱼能赢,维鲁斯是没有意义的,因为这个英雄就是一个打卡的英雄,能提供输出和控制,但是真没其他作用了。

即使是换成UZI也没用,当然UZI可能不会拿维鲁斯,这一场阵容来看,UZI很可能会拿卢锡安来直接力求打炸下路然后支援其他路。

RNG的问题很明显,就是打不过。

上路打不过中路打不过下路打不过野区打不过。

策略和打法是对的,BP是占优势的,但FPX就是支援更快团战更好队员实力更强英雄池更深。

而想要击败一个自己全线打不过的敌人,是不可能的事情。


文章所属:瓦罗兰文艺复兴联合会——框框框子

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