王者榮耀:無視版本機制的牛魔,勝率常年第一,具體是什麼原因讓他如此強?

王者格嘰



我也很納悶。牛魔明明不強勢。卻勝率很高。廉頗明明很強。勝率卻很低。

我牛魔排位賽的勝率高達75%。廉頗的勝率只有20%多。


當然,我打排位的主力是莊周、打野典韋、虞姬、亞瑟。

我覺得,牛魔的被動技能頗為雞肋——為自己和500範圍內血量最低的友軍增加防禦力。

我覺得牛魔被動至少要如此增強——為自己和800範圍內血量最低的友軍增加防禦力。即便如此增強,牛魔的被動也不算強。

牛魔被動真正強大。必須為800範圍內三個人增加護盾——自己、血量最低隊友、最大生命值最高英雄。

牛魔真的不強。尤其是被動技能最廢。卻勝率很高。諸位可以探討一下為何如此?


楊朱學派


牛魔勝率一直很高,以前出場率很低的。後面被髮掘出來,勝率和出場率一度維持在54%和9%

首先是牛魔的被動強力援護

被動 CD:0秒 消耗:0

被動:當牛魔附近500範圍內有友方英雄時,牛魔和範圍內血量最少的友方英雄會獲得200點物理防禦和法術防禦。

前期200點雙抗等於一個小斗篷+小守護者之凱了。出門就比別人多兩個小件,只要有被動在,前中期和對面互點對A一點都不慫。缺點是500的範圍有點小。

1技能範圍橫劈,傷害可以忽略重點在於被命中的敵人會減少15%的攻擊和法攻,持續三秒。等於上了一個小弱化,最主要這個是範圍攻擊。只要被批中的單位腦袋頂上都會要一個標誌。

2技能衝撞,擊飛0.75秒,落地90%減速1秒。有很大延遲,但是控制效果強大,反手或者先手都很不錯。所以牛玩的好不好就要看撞人,撞的準不準。

大招依舊有延遲,範圍中規中矩,擊飛一秒,大招路徑5秒持續傷害,減速50%。大招是牛魔的精髓,所以必帶閃現,1是可以利用閃現改變大招的位置實現打閃,2是可以掐好大招落地瞬間放出雙大。(現版本已經把牛魔雙大修復了)

也就是說算上施法延遲時間,牛魔足足有2秒的團控。可先手,可後手。自身有位移,有一定的肉度。還有強大的功能性技能。這麼一個完美的輔助機制當然也就造就了牛魔的強勢。


VintaminC


王者榮耀每個賽季都有強勢的英雄,當然官方也不會讓一個英雄長久的強勢下去,總會在成為熱門或者高勝率的英雄後被天美無情的削弱。而玩家也習慣了天美的niao性,所以總會出現這種狀況,官方一直在調整,玩家一直在尋找新的上分英雄。如果說有英雄能夠無視版本,一直佔據勝率排行榜的前列,那就只還有牛魔了。

牛魔作為一個輔助英雄技能簡單,但是在連續好幾個賽季勝率都是在前三的位置,而這個賽季更是一躍成為全服英雄勝率第一的位置。為什麼這個英雄可以一直佔據勝率榜前幾的位置呢?我想走以下幾個原因。

最肉輔助之一,隊友看到放心。

如果說王者榮耀最肉的英雄,牛魔絕對算是其中之一,大大的塊頭粗糙的皮膚,是很多射手或者刺客喜歡的輔助英雄,目標大能抗傷害,輸出位在他後面一躲讓對面想切入都很難。

被動自帶護盾,能開團能保護。

牛魔最受歡迎之一應該就是他的被動了,只要靠近隊友就能觸發被動,對隊友進行保護。如果再出個輔助護盾,隊友可以放心的進行輸出。而一技能控制再加三技能大控,比刺客開團都要好用,好多人都被牛魔大閃的打中過,打又打不動不打又會被牛魔的隊友痛揍,真是讓人無奈。

以上是牛魔的出裝和銘文,並不是絕對唯一,只是提供參考,想要玩牛魔的可以試試。

你認為輔助可以決定遊戲的輸贏嗎?


不上國服不換名


牛魔霸佔勝率榜前幾位已經很久了,在近期更是以54%的勝率成為了勝率榜的第一名,那麼是什麼原因讓老牛能夠做到無視版本機制的變化始終保持高勝率呢?

老牛目前以9.2%的出場率和54.02%的勝率排在匹配/排位雙榜勝率第一,但他卻並不是最熱門的坦克,在坦克裡面只排到了第六名,前面五位分別是東皇太一、程咬金、夏侯惇、孫策、白起。

保持高勝率的原因一:後排保護能力強

老牛的被動技能可以給自己和身邊血量最少的隊友增加“物理防禦和法術防禦”,可以極大的提高己方脆皮英雄的生存能力。

一技能是一個範圍型技能,被擊中的敵人將在三秒內降低15%的輸出能力,這個技能效果配合被動增加防禦的屬性,相當於我方後排英雄多出了一件防禦裝。

保持高勝率的原因二:群控

老牛的二三技能都屬於“群控”技能,二技能釋放後向指定方向衝鋒,擊飛並減速路徑上的敵人,三技能更是集範圍型群體控制、減速、持續傷害於一體,團戰中無論是前衝攪亂敵方陣營,還是後撤保護後排都顯得遊刃有餘。

也正是因為這“進可抗傷控敵,退可保後排平安”的能力,讓老牛近幾個賽季一直都保持著很高的勝率!

牛魔的特點

牛魔的優點是技能簡單,效果霸道,但是缺點是技能前搖時間較長,尤其二三技能都有一個類似“蓄力”的過程,所以想要玩好牛魔一定要學會預判,預判隊友和敵人的動向,適時的釋放技能控制敵人給隊友解圍。

另一方面,敵方打野如果是蘭陵王、阿珂、李白、司馬懿等一些突襲能力較強的英雄,那麼在開團時老牛一定要堅守後排,保護好輸出。

如果敵放打野是典韋、劉備這種正面硬剛能力較強的英雄時,老牛就需要適時的向前排靠攏,多扛一些傷害的同時利用二三技能控制對方,給隊友製造機會。

綜上所述,你在遊戲中遇到過玩的非常六的牛魔嗎?你覺得坦克/輔助位置誰最強?歡迎在評論區留言討論。


大李逵說遊


其實牛魔這個英雄最大的優點就是百搭,和什麼陣容搭配都可以玩。

不過這也主要取決於牛魔的技能機制來的。


被動強力援護可以給血量最少的隊友提供雙防,變相的加強了隊友的生存能力,試問哪個血少的隊友不想打完輸出之後殘血逃生呢?

再者就是牛魔的1技能

降低敵人的攻擊力,一方面可以降低自己的傷害,另一方面就可以使自己隊友的輸出最大化,特別是在拼團戰拼血量優勢的時候,這時尤為明顯。

而2技能的擊飛控制還不可以打斷,還可以穿牆使用。不論是配合隊友進攻還是掩護隊友逃跑都是非常不錯的選擇。

大招的話就更強了,雖然範圍有點窄,但是縱向深度還是非常不錯的,而且牛魔的大招還可以搭配閃現技能進行使用,如果想要擊飛的敵人離你有點遠,大招接閃現就跟得上了。


所以看牛魔的技能機制,沒有一個是廢的,所以牛魔才可以至今無視版本,成為最強輔助英雄之一。


榮耀嘉話


Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。

牛魔這個英雄的勝率一直是名列前茅,而且在高端局的熱度基本上都是T0級的英雄,勝率高且受歡迎,那是什麼讓個英雄如此強勢呢?小編覺得他比較全面。

首先,牛魔的坦度高

牛魔本身就是一個坦克英雄,基礎生命值和防禦高,而且局內全防禦裝的牛魔非常的抗打,吸收傷害時很不錯。而且其被動的屬性使得他和隊友的生存能力都有所提升。

其次,保護隊友的能力強

牛魔附近500範圍內有己方英雄時,會給自己和血量最低的隊友提升物理和法術防禦。而且一技能命中敵方英雄時會家燒敵人15%的物理和法術攻擊。這使得牛魔在保護隊友時具有了雙層效果,護人效果很強。

再次,控制強

牛魔的二技能可以擊飛敵人並減速,三技能擊飛並對觸及大招範圍的英雄造成持續傷害和減速。這兩個控制技能的效果非常適合開團,尤其是大招可以大閃,在開團時可以給敵人一個措手不及。

最後,牛魔的傷害也可以

牛魔的技能傷害雖然沒有戰士那麼高,但是也是不錯的,在團戰中因為生存強,那麼也就變相的增加了其傷害。

所以總的來說,有控制、有輸出、有防禦、坦度還高,所以牛魔的整體屬性比較高,所以其熱度、勝率就高了。

以上就是小編的看法,有不足之處還請見諒並賜教。最後也希望大家能夠多多的支持小編,謝謝大家!


菜鳥水檸


前面很多朋友都分享了牛魔的各種技能玩法等等,我這裡也就不再贅述了。

但是技能機制優秀,不一定就能保證總體勝率。總體勝率可是各個段位都有的,而且相對來說,中低段位的權重必然更大一點,因為人數更多。

這就要求這個英雄必須有這麼一個特點,那就是簡單易上手。而牛魔就是這樣的一個英雄,沒有那麼些花裡胡哨的東西。

另外一個特性,就是決定性。記得頭幾個賽季,kpl的雙魔組合,勝率非常的高,給人感覺特別的穩。那就是因為,牛魔也好,達摩也罷,都是有那種一錘定江山的能力的。只要一個大招開得好,什麼逆風局都能打回來。可以說有決定比賽勝負的能力。記得有一次,我玩牛魔,隊友被團滅,我方就剩我和典韋兩個人,對面五人俱在。對面壓中路高地的時候被我一個大閃砸飛四個,然後二技能補充控制,典韋進場拿下四殺。這種情況,在有牛魔的對局中,比比皆是。我覺得這也是牛魔勝率高的一個很重要的原因。


拉鉤上吊一百年不許變


牛魔,作為最近兩個賽季中一直火熱的輔助英雄,無論是在平常的路人局還是kpl職業聯賽中,牛魔的出場率都是不錯的,而在路人局中,牛魔無論是出場率還是勝率都是霸佔著榜首。而牛魔之所以如此受歡迎,這主要是來源於他自身的技能機制問題,他的技能機制就如同一個萬金油一般的存在,在每個局面都能夠很好的利用著。

被動,牛魔的被動能夠為附近血量最少的隊友提供200物理防禦和200法術防禦,不要小看這200點防禦,這開局便擁有的200點防禦意味著我方打野英雄擁有一件守護者之鎧,和一件小斗篷及抗魔披風,正是由於牛魔這一被動存在,能夠讓我方打野英雄就算面對敵方英雄入侵野區時,也能夠堅持到我方隊友前來支援。

簡單介紹完被動之後,我們再來看看牛魔的三個技能。
牛魔的一技能能夠減少敵方15%的物理攻擊力和法術攻擊力,而這則意味著只要敵方英雄被牛魔的一技能劈中,那麼再接下來的三秒內,敵方英雄所造成的傷害對於我方隊友來說要低很多。



再者就是他的二技能還有三技能,這兩個技能都是帶有一定的控制效果,是很好的開團利器,二技能能夠造成擊飛和減速,而且減速效果極好,是配合打野單抓的主要技能。而三技能則是一良好開團技能,草叢反向大外接一個閃現,完全能夠打的對方措手不及。


綜上而言,牛魔坦度足,又能給隊友加防禦,有一定的位移,還有足夠的控制,且控制比較穩定,只要閃現配大接好了,那這波團基本也就穩了,而正是由於牛魔這技能機制問題,從而使得牛魔成為現在版本最為吃香的輔助英雄!


黑馬遊戲


說起牛魔這英雄,真的有太多奇蹟性了,對於一個輔助來說,他是一個完美的英雄,二技能控制加大招的連貫性,很多次把絕境中的劣勢拉回來。對於這個英雄他的坦度和控制都很足。所以他在任何版本中輔助的地位都不會很低。

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半生流離為誰安


王者榮耀玩家們都追求一個“上分”!每名玩家的用來上分的拿手英雄也都是不一樣的,由於版本的不斷變更,很多英雄都受到了影響,昨天還非辦必選,今天可能就無人問津了。當然也有一部分英雄每個賽季勝率都很平穩,比如說牛魔,牛魔近兩個賽季的勝率排行都在前三,如今更是在榜首位置,一個英雄勝率如此之高不是沒有原因的,牛魔的強是不容否認的,正是因為英雄本身的屬性讓他無視了版本的機制。


牛魔這個英雄是伴隨王者榮耀一起上線的,定位是輔助和坦克,如果說牛魔單純的去下路跟著射手行得通,也許牛魔早就霸榜了。以前那麼多賽季的沉默,和這幾個賽季的熱門成為鮮明對比,就是因為近幾個賽季遊戲機制的調整,讓輔助不再侷限於下路,而是跟著打野或者中單展開打法,果然牛魔憑藉著本身的技能機制,各種控制優勢,無論是保人亦或者開團,無論是先手還是反打能力都是峽谷裡面數一數二的。這也才漸漸的被大家所熟知,即使看起來有點醜陋和笨重的感覺。



那麼牛魔的技能機制到底強在哪呢,牛魔說到底是個輔助,所以他的被動讓他的保人能力比別人開局就有優勢。無論是中單亦或者打野前期身板都是比較脆的,而牛魔的被動可以在遊戲中為血量最少得隊友提供一個200的雙抗加成。這樣就可以大大提高打野前期的作戰能力,兇一點可以入侵對面野區,慫一點可以保住自家野區不被騷擾。


比如一個英雄的輸出在單位時間內是固定的,那麼血量的對拼就可直接彰顯輸贏,不過有了牛魔的輔助就不一樣了,前期在大家都沒有裝備的加成的時候,牛魔被動效果無疑給隊友帶來了巨大的安全保障。隨便一個刺客來說,在一套打在我方脆皮身板上時,瞬間把血量壓倒最低,牛魔被動存在,很可能就能影響到對面對傷害的估算。從而給我方輸出足夠的時間做出反應。

牛魔的強勢當然不可能只依賴於一個被動,牛魔的二技能和一技能也都是很好的保護技能,一技能命中敵人可以直接降低對方的輸出,一般情況下我放的輸出也就是c位都是有兩個的。就保護來說牛魔保護好兩個是有點吃力的,不過依賴著一技能的存在,和二技能穩定控制加減速的情況,只要你二技能撞到人,基本上是雙c都可以完成反殺。並且牛魔的二技能是不會被打斷的,只要點了技能,哪怕被對面控住也會進行強行位移。


舉個例子來說,射手一般都是依靠普攻的,而走a如果移速沒對面快,是不可能打的出輸出,而牛魔的二技能就可以完美完成這一項認為,短暫的控制和減速,足以讓你追上並擊殺對手。

最後在為大家介紹下牛魔的小技巧,牛魔最好用的開團手段莫過於“大閃”,而閃現cd時間有那麼長,所以大家不妨試試v字大閃,就是大招讀條時快要釋放出去的一瞬間閃現,即可打出“V字大閃”。



不知道大家都知道哪些英雄特別強勢,不妨說出來討論下。


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