《毀滅戰士 永恆》總監:項目最初的版本其實很無聊

《毀滅戰士 永恆》的開發過程並沒有預期的那麼順利。

在接受 Shacknews 的採訪時,遊戲總監 Hugo Martin 透露,項目啟動的第一年是整個開發團隊的艱難時刻 —— 在遊戲測試時,沒有人真正的感到興奮。用他自己的話說,那就是《毀滅戰士 永恆》的第一版有些不大對頭:

你沒法確切指出問題在哪,但是遊戲真的很無聊,因為沒有東西能碰到你。你可以相當輕易地避開子彈和敵人,以至於如入無人之境般通關整個遊戲。《毁灭战士 永恒》总监:项目最初的版本其实很无聊

因此,Martin 重新思考了《毀滅戰士》(2016)的成功來尋找可能的解決方案。有些諷刺的是,這使他意識到原版也有很多不足之處:

《毀滅戰士》(2016)是個只有一項專長的傢伙。我們的戰鬥系統是世界一流的,但其他方面不一定都達到了戰鬥的那種水平……遊戲的每個方面都必須做到更好。

《毀滅戰士 永恆》於 2020 年 3 月 20 日正式發售,登陸 PC/Xbox One/PS4/Stadia 平臺,並將在稍晚時候登陸 Switch。目前遊戲時光玩家的評分為 9.3 分。


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