评《莱莎的炼金工房》:种田熬汤捡垃圾,我只是区区屠龙农家女

本评测首发于游戏论坛其乐keylol


《莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~》是一款由GUST开发,KOEI(光荣)发行的以炼金育成为主要游戏内容的日式rpg。本作自带中文,在PS4及switch平台也有发行。

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游戏讲述了富有冒险精神的农家少女莱莎在遇到了来自小岛以外的炼金术师二人组后,接触学习了炼金术,在与小伙伴们愉快的冒险过程中,意外发掘出小岛长久以来隐藏着的历史秘密。

关于本作的移植优化问题,大家在网上也看到很多了,但由于本人是A卡用户(据说因为各大主机都是A卡显卡所以能直接识别独显使用),且有前几作的游玩经验,早早准备好了手柄,因此对于这部分移植遇到的问题并没有什么体验。所以本文在这方面就不多加涉及了,主要还是就游戏内容方面进行介绍评测。

追记:看来光荣转性了,这么多年从来都是粗暴移植、从不更改,没想到在这部炼金工房作品上更新了不少更适合PC玩家的功能,能使用鼠标、能设置画质,在开启存档的位置同时设置了退出游戏的选项。(以前是要先选择退回到标题画面,才能在标题画面退出游戏)不过个人还是建议日厂游戏,备个手柄最好用。

优点:

+系列一贯的优秀人设、可爱CG与强大配音;(这次也是因为优秀的人设而大火了起来)

+有着丰富可研究的炼金系统;

+色彩艳丽游戏场景;

+轻松可调整的战斗难度;

+平淡温馨的游戏剧情(支线剧情也多是一些家长里短,帮邻居村民干活);

±系列作中最为简单的炼金系统;

缺点:

-差劲的移植优化,键盘不友好的键位设置;

-僵硬的人物动作。

总评:

作为炼金工房系列的第21作,A21在维持了系列一贯的优秀人设、精美CG与强大配音外,变化为即时模式的战斗系统加快了整个战斗的节奏,新增的调配采集地方便玩家专项针对地采集炼金素材,简化了的炼金调配系统大大降低了炼金的难度。如果你对炼金工房系列毫无接触,本作上手门槛最低,最适合新人入门尝试。

一、你以为我是“卖肉”游戏,其实我是一个“卖萌”游戏

本作作为炼金工房系列的作品之一,继承了系列一贯的优秀人设,同时由于此次出名的丰满肉腿设定特征,在发售前就吸引了大量新人玩家的关注,真可谓是“廿年工坊无人知,一朝肉腿天下闻”。(说真的,这系列游戏由于可爱的画风,以前只听说过被称呼为“萌豚”游戏,被称为“卖肉”还真是第一次。)


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(招牌美腿来一个)

在玩本作前,我还有些担心,会因为“卖肉”的需求而失去了游戏本身的味道。但在游玩后,我放下心了,还是那个味。除了人设上的大、圆、肉,以及部分镜头运用上的有意关注,在剧情内容中并没有明显的“卖肉”内容。

虽然游戏的视觉享受中,对于主人公莱莎与莉拉两人那一对硕大的丰满,莱莎热裤与长裤袜之间的绝对领域加上勒痕形成的肉感,让人在游玩时总会不由得注意到这些点。


但在整个游戏剧情中,并没有任何“卖肉”剧情,各个游戏角色的塑造上仍旧延续系列作品的温馨与友情。

初期四人小队里:

主角“莱莎”与系列主角一样,是一位朴实活力、热心助人,充满好奇心,有时又有点顽皮的小姑娘。

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主角“莱莎”


姬友科罗蒂娅则是一位聪明伶俐,讲话一针见血、有些认生、害怕着自己父亲权威但又意外有着胆大的一面的商队大小姐 。

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科罗蒂娅


两位孽友中高大健壮的兰托一心想要证明自己,摆脱酗酒父亲的坏印象。

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兰托


小个子书虫塔奥嘴里说着害怕怪物不敢战斗,但在朋友面临危机时,他仍然义无反顾的伸出援手。

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塔奥

二、你以为我是“萌豚”游戏,但其实我是一款“硬核”游戏

作为炼金工房系列的第21作(以下按系列作品惯例简称为A21),炼金系列一直都是偏粉丝向的小众作品,而究其原因还是因为它虽然披着一身萌豚的外皮,实际上却是一款十分“硬核”的游戏。系列游戏的核心——炼金系统,内容丰富而又值得深入研究。什么装备适合配上什么特性,如何将某一基础素材上的优秀特性层层炼金转移至需要的道具上,如何在限定的材料中练出高品质的道具,都需要玩家从收集素材开始,细细研究。

同时炼金也贯穿了游戏的始终,到处捡垃圾是为了收集炼金材料,打怪打boss也是为了炼金材料,而自己身上穿的装备、带的道具也都是自己炼金做出的效果最适合自己战术。面对的精英怪、大boss,光光使用一般的战斗技能会十分吃力,但如果能配合自己炼金做出的合适装备与道具,甚至能使对方从头到尾无法行动,轻松击杀。

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(遇事不决,大炎烧,一个不够就再来一个)


1.随剧情开启的各个采集新地点

游戏地图中随处可见各种素材的采集点,从村里长在树上只要一柄初始炼金杖就能采集的海胆(没错,炼金工房系列里的海胆都长在树上),到剧情后期,用各种大锤、斧子才能收获的高级素材。野外地图中的怪物们也都身怀丰富素材,个别精英怪与野外boss还会掉落稀有素材。

同一采集点,通过使用不同的采集道具也能获得不同的炼金素材。例如同样是一棵树,用初始炼金杖敲会掉海胆,用斧子劈会有树皮与不同类型的木材,而用锤子砸就直接给你一杯植物精华汁。


游戏中丰富的资源让玩家经常跑图过程中,不知不觉背包就装满了。(然后就先回工房了,“朋友,我等等再来救你”)

2.种田、造世界,野外采集不够就自己做

游戏中期开启了菜园功能后,玩家还可以通过炼金的方式制作植物种子。在种子的炼成过程中,通过合适的搭配,增加更稀有的特性与更好的素材品质。

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3.斟酌特性与品质的熬汤炼金过程

游戏中收集到的每种素材都有着3种重要属性:品质、元素类型与特性。

图中左下角显示了素材各项属性

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品质作为素材的基本属性,决定了炼金成品的品质,在炼金的过程中,部分添加路径能增加成品的品质数值,成品品质越高,其效果越好,如果是炸药则伤害越高,是药品则回复数值越好。

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元素则影响着炼金过程中对炼金路径以及成品效果的激活。例如上图被锁住的效果,就需要路径前一格使用了3个火元素的素材,才能解锁该效果。在解锁后,还需要按照这格效果的需求置入对应数量的元素来激活相应的效果(例如品质上升+5/+10/+20)。而越是高等级的效果,其需要的元素量越多。


特性则是随机出现在各种炼金素材上,例如“重击lv5”或者“增加回复量lv4”之类的,而越是高等级高品质出现好特性的几率越高。在炼金完成时,可以在投入的所有素材特性中选择3种附着在最终成品上,同一特性数值可以叠加。因此,好的炼金成品,不仅要有较高的品质,附带的各种优良特性更是有着相乘的效果。但由于是随机出现的特性,想遇到自己希望的特性就有些看脸,实在没办法就只能通过炼金成某一中间炼金物,再将特性转移到需要的炼金成品上。

而炼金过程中注明的剩余放入次数,限制着玩家能放入的素材总量,这限制会随着玩家炼金等级的提高而增加。所以,在初期炼金等级不高时,由于放入的素材有限,能激活的效果与附带的特性都十分贫瘠。就算后期提升了炼金等级,在追求品质与特性的最大化时,仍然考验着玩家的选择。


不过本作增加了“重组”功能,相对于以前只能重新炼制更高品质与特性的新炼金成品,重组功能让玩家能够对已炼成的物品继续添加炼金素材,调整相关特性,提升其效果。(看我重击++的大炎烧)

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重组

4.打造、强化各类采集工具与武器装备

作为一名有着探索精神的炼金术师,莱莎所有的装备、道具、回复品都当然要自己炼金制作出来啦。(武器防具饰品之类的装备其实也可以买啦,但是我偏要自己动手。)除了武器防具饰品以及战斗中使用的道具外,采集工具也需要莱莎通过炼金一步步解锁制造。从最初的用来敲击各种物品的一柄炼金欧式锻锤法杖,到砸碎一切的大锤(每次看到莱莎用大锤,总担心体力问题,牧场物语留下的习惯啊),所有作为采集工具的炼金不仅仅拓展了素材的收集手段,还能通过炼金中附加的效果与特性,得到更多、更高级的素材。

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强化


丰富的炼金内容,让莱莎常常在工房里一呆就是好几天,主线剧情都扔在一边,成为一名喜欢捡垃圾砍树砸石头的“居家型”熬汤宅女。

三、你以为我是“硬核”游戏,但其实我是一作“轻松”游戏

1.任何时候都能调整的游戏难度

不同类型的玩家可以选择不同的游玩方式,游戏在主线剧情上并不为难玩家,只以游戏通关为目的的玩家也可以很佛系,选择简单难度,仅依靠主线路上收集的素材就足以建造主线需要的道具,主线Boss难度也还可以,只要注重炼金装备就能顺利度过(别只想着练级)。而想面对额外精英Boss的挑战,全收集全炼金的玩家,就需要仔细研究炼金系统,打造高品质且特性合适的装备道具。

2.没有时间限制的主线剧情

本作与炼金工房中的不思议三部曲类似,剧情上没有时间限制,因此在采集素材、炼金调配、推进主线上相对于有时间限制的亚兰德系列轻松“佛性”不少。

随着剧情的推进,地图上的可到访地点也不断增加,而像我这种喜爱捡垃圾的佛性玩家,就常常出现任务要求“XX被困在XXX之地了,快去救他回来”,好的,你稍等,等我把这片新地区的采集物都收集够了,新怪物都打一遍了再来救你。

3.大量简化的炼金调合系统

正如前面关于炼金调合系统提及的,本作的调合系统索然元素丰富,但难度已大幅简化,相对于只能重新炼制的前几作炼金调合系统,能够通过重组添加特性让原先需要斤斤计较的炼金过程简化不少。

4.中期开启的瞬移免跑图功能

游戏在减少玩家无谓的跑图上提供了多项便利的“瞬移”功能。在游戏初期,莱莎的活动范围还在小岛的村子与岛对岸一小片范围时,游戏就提供了“路牌”这一便利的跳转工具,让莱莎能通过选择路牌中的地点直接到达村子的指定区域。进入游戏中期后,在莱莎拥有了自己的炼金工房后,游戏以获得了神秘的地图为由,让莱莎能够直接通过带图选择来直接进入任一记录进地图的地点。

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地图


5.易于收获所需素材的采集地系统

随着剧情进展,地图拓展的越来越大,分散的采集点数量也越来越多。相对于以往仅想要采集某一类物品时,却需要不停的切换地图刷新野外采集点的麻烦,本作新增加了一个采集地调合系统。

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采集地系统


采集地系统采用了炼金故事中常常出现的瓶中世界的概念,通过使用不同的炼金素材,在调合旅行瓶中创造出一个小型采集地。在创造之初,就能看出该采集地主要出产什么素材与野怪,而出产的类型也一般与投入的素材有联系,就犹如炼金传说中的以一变十,获得大量的特定素材。

另外,游戏还给莱莎创建的每个采集地调合旅行瓶赋予了一个字母代码,玩家可以通过交流对应的字母代码来创造他人曾经做出的采集地旅行瓶。

6.便利的图鉴系统

与历代的炼金工房相同,本作也提供了所有素材与炼金物的图鉴,在图鉴中不仅对该物质的元素类型、属性、特征都进行了记录,同时也提供了采集地点。在莱莎炼金调和的过程中,可以随时呼出所需素材的图鉴页面,查看具体属性与采集地点,省去了查攻略的麻烦。

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图鉴

不过稍微有些可惜的是,本作的图鉴里没有像以前的作品一样有几位主角的一句话评语,减少了些趣味性。

四、详尽记录的任务系统

游戏主线剧情在日常发展后,也会在任务页面中详细的记录了整个剧情的内容,并在最后提出目前的目标。经历完成的剧情也能在主线介绍页面详细查看回顾,对于我这种经常一个游戏放下好久再拿起来玩的玩家来说十分方便,不会因为忘记过去发生了什么而难以再次开始剧情。

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主线任务


游戏的支线剧情则更多的是一些村头巷尾的芝麻小事,有跑腿任务,有要求提供素材或炼金物的任务(最为常见),甚至还有听完村民们的小故事就算完成的简单任务,作为回报任务奖励往往是一些高品质的素材。有很多支线之间还是有着任务链关系,有的正因为你帮忙了他,才发生了之后的她的故事。虽然都是些琐碎小事,但完成这些任务的同时,我们也对这个村子里的居民有了了解,知道了他们之间的故事与感情。


游戏中除了主线任务、支线任务外,还有一种称之为“队伍任务”。这种任务一般在玩家完成一些指定的举动,达成一定的要求后,能给同伴一项能力buff,让各个队员们在战斗中更为有利。记得完成相关要求后,要自己主动进入页面接受相关奖励。

五、大为变革的战斗系统

本作战斗系统大改,从原先的日式经典回合制战斗系统变更为类似TimeActionBattle(TAB)模式的即时制战斗。以角色的敏捷数值决定了需要多久才能执行一个指令。在采取指令时,敌方角色的时间仍是继续流动的,因此整体战斗的节奏相对较快。

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战斗场景以外时,玩家可以选择3名角色按照前后两排的站位参加战斗,前排容易集火,后排辅助效果较好。

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在进入战斗场景后,玩家可以选择操作任意一名角色进行战斗,其他两名则将自动按照设定的战术类型(激进型或保守型)选择采取的行动。在战斗过程中,有两个重要的数值,AP值与CC值。

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每一下普通攻击都能累积一点AP值。而AP值有三大功能:使用技能时需要消耗、累积一圈时可以提升战术等级、消耗半数最大值AP能提前行动。

而当角色使用技能时,需要消耗对应的AP值。不同的技能,其需要的AP值也不同,有时候在角色能够行动时,适当的等待一下AP值以使用技能的情况也是需要的。

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在累积满一圈的AP值后,可以提升战术等级,越高的战术等级每次的普通攻击次数就越多,造成的伤害以及累积AP值的速度就越快。例如一级的战术等级一次普攻只能攻击一下积累1点AP,而3级以上的战术等级则是一次普攻为三连击累积3点AP。因此随着战术等级的提高,战斗的节奏就越快。而且同样的技能,在高等级的战术等级下,会增加更多的效果。因此何时消耗AP使用技能与憋AP提升战术等级就是玩家需要做好平衡。

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在战斗过程中,玩家还可以选择消耗当前等级一半的AP提前让角色采取行动。在敌方准备出大招时,可以通过该行动带领同伴使出特别招式,打断敌方大招,并使其进入破防状态,破防后的敌人基本没有行动能力,就只能任我方宰割了。(一般攻击时也可能进入破防状态,如果带有重击特性的道具或武器较容易使其破防)

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战斗中,同伴也会时不时的要求玩家控制的角色采取特定举动,在满足了相关要求后,提出要求的同伴会施展追加技能,并+2AP。因此,适时的满足要求,能让战斗更为顺畅,连击不断。在使用技能时的大招运镜以及越来越快的战斗节奏让战斗有着莫名的爽快感。

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CC值则是在使用道具时消耗,每次在外行动时初始只有10点CC值,而不同的道具需要使用不同数量的CC值。在CC值不足以使用时,莱莎可以通过回收(禁止接下来的战斗中使用)某一道具回复CC值。在回到炼金工房后,将回复CC值与道具的使用。虽然CC值使得道具的使用次数受到了限制,玩家不能再带着一堆的炸弹出门炸怪了。但这个功能同时也让道具不再成为消耗品,只要炼制成一个强力道具,就不用再想法设法复制一堆同样的道具带在身上。

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战斗中可以随时查看己方人物状态以及敌方特性,便于针对弱点进行输出。在查看状态时,战斗时间是暂停的。


各人物也有自己在队伍中的职责,通关变化装备可以变换相应职责,并由不同的加成效果。

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同时,在采取主动攻击敌人接战的形式,还能通过接战时使用的攻击道具获得不同的战场buff。平常战斗时,我最喜欢的还是用炼金杖攻击,能够在进入战斗时,直接充满1级战术等级的AP值。其他采集工具有的能减防,有的能减速,可以看情况适当选择使用。

六、优美的世界景观与生动的人物表情

本作世界的景观更为精美了。昼夜交替更加自然,既有美丽的星空夜景,也能见到夕阳下的遗迹美景。

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片头动画中的莱莎真是美如画。

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在剧情中,各主角的表情能配合剧情较为生动。可惜人物动作上较为僵硬。

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2D版的人物画面与3D建模一致的可爱。

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七、一些缺点与不足

1.键盘不友好的键位设置。

本作虽然同时提供了键盘、手柄两种操作形式,但还是适合使用手柄游玩。而且本作中,即使玩家选择了使用键盘操作,但是游戏界面中,各键位的提示信息还是用手柄的键位显示的,对于键盘玩家并不友好。

2.人物动作较为僵硬,对话还是以站桩对话为主。每次看到剧情中角色的跑步,总是有那么点出戏啊。

3.初期游玩内容比较单调,较容易产生疲倦。

游戏初期可采集的素材种类较少、可移动的地图范围小、可用的采集道具也只有初始炼金杖,再加上重点的炼金内容都尚未解锁,因此较为单调,容易初期劝退。

初期的菜单与中期相比就差了不少东西了


4.人物语音配置太少。

虽然系列作品都是部分配音的形式,但本作相对于系列前作,有配音的剧情内容还是比较少,除了主线剧情以外,大部分都是只有字幕没有语音,稍显可惜了。

5.顺便对这一作的“桶子”没有设置成就,小小的怨念一下。

以前玩的几作都有一项成就:只要与木桶进行互动,就能解锁的“桶子”成就,算是系列作品的长期传统了,没想到这作没了。


6.翻译的中文水平需要好好提升。有的地方直译的犹如机翻,我看着中文都能猜到日文原文是怎么写的了。


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