評《萊莎的鍊金工房》:種田熬湯撿垃圾,我只是區區屠龍農家女

本評測首發於遊戲論壇其樂keylol


《萊莎的鍊金工房 ~常暗女王與秘密藏身處~》是一款由GUST開發,KOEI(光榮)發行的以鍊金育成為主要遊戲內容的日式rpg。本作自帶中文,在PS4及switch平臺也有發行。

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遊戲講述了富有冒險精神的農家少女萊莎在遇到了來自小島以外的鍊金術師二人組後,接觸學習了鍊金術,在與小夥伴們愉快的冒險過程中,意外發掘出小島長久以來隱藏著的歷史秘密。

關於本作的移植優化問題,大家在網上也看到很多了,但由於本人是A卡用戶(據說因為各大主機都是A卡顯卡所以能直接識別獨顯使用),且有前幾作的遊玩經驗,早早準備好了手柄,因此對於這部分移植遇到的問題並沒有什麼體驗。所以本文在這方面就不多加涉及了,主要還是就遊戲內容方面進行介紹評測。

追記:看來光榮轉性了,這麼多年從來都是粗暴移植、從不更改,沒想到在這部鍊金工房作品上更新了不少更適合PC玩家的功能,能使用鼠標、能設置畫質,在開啟存檔的位置同時設置了退出遊戲的選項。(以前是要先選擇退回到標題畫面,才能在標題畫面退出遊戲)不過個人還是建議日廠遊戲,備個手柄最好用。

優點:

+系列一貫的優秀人設、可愛CG與強大配音;(這次也是因為優秀的人設而大火了起來)

+有著豐富可研究的鍊金系統;

+色彩豔麗遊戲場景;

+輕鬆可調整的戰鬥難度;

+平淡溫馨的遊戲劇情(支線劇情也多是一些家長裡短,幫鄰居村民幹活);

±系列作中最為簡單的鍊金系統;

缺點:

-差勁的移植優化,鍵盤不友好的鍵位設置;

-僵硬的人物動作。

總評:

作為鍊金工房系列的第21作,A21在維持了系列一貫的優秀人設、精美CG與強大配音外,變化為即時模式的戰鬥系統加快了整個戰鬥的節奏,新增的調配採集地方便玩家專項針對地採集鍊金素材,簡化了的鍊金調配系統大大降低了鍊金的難度。如果你對鍊金工房系列毫無接觸,本作上手門檻最低,最適合新人入門嘗試。

一、你以為我是“賣肉”遊戲,其實我是一個“賣萌”遊戲

本作作為鍊金工房系列的作品之一,繼承了系列一貫的優秀人設,同時由於此次出名的豐滿肉腿設定特徵,在發售前就吸引了大量新人玩家的關注,真可謂是“廿年工坊無人知,一朝肉腿天下聞”。(說真的,這系列遊戲由於可愛的畫風,以前只聽說過被稱呼為“萌豚”遊戲,被稱為“賣肉”還真是第一次。)


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(招牌美腿來一個)

在玩本作前,我還有些擔心,會因為“賣肉”的需求而失去了遊戲本身的味道。但在遊玩後,我放下心了,還是那個味。除了人設上的大、圓、肉,以及部分鏡頭運用上的有意關注,在劇情內容中並沒有明顯的“賣肉”內容。

雖然遊戲的視覺享受中,對於主人公萊莎與莉拉兩人那一對碩大的豐滿,萊莎熱褲與長褲襪之間的絕對領域加上勒痕形成的肉感,讓人在遊玩時總會不由得注意到這些點。


但在整個遊戲劇情中,並沒有任何“賣肉”劇情,各個遊戲角色的塑造上仍舊延續系列作品的溫馨與友情。

初期四人小隊裡:

主角“萊莎”與系列主角一樣,是一位樸實活力、熱心助人,充滿好奇心,有時又有點頑皮的小姑娘。

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主角“萊莎”


姬友科羅蒂婭則是一位聰明伶俐,講話一針見血、有些認生、害怕著自己父親權威但又意外有著膽大的一面的商隊大小姐 。

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科羅蒂婭


兩位孽友中高大健壯的蘭託一心想要證明自己,擺脫酗酒父親的壞印象。

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蘭託


小個子書蟲塔奧嘴裡說著害怕怪物不敢戰鬥,但在朋友面臨危機時,他仍然義無反顧的伸出援手。

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塔奧

二、你以為我是“萌豚”遊戲,但其實我是一款“硬核”遊戲

作為鍊金工房系列的第21作(以下按系列作品慣例簡稱為A21),鍊金系列一直都是偏粉絲向的小眾作品,而究其原因還是因為它雖然披著一身萌豚的外皮,實際上卻是一款十分“硬核”的遊戲。系列遊戲的核心——鍊金系統,內容豐富而又值得深入研究。什麼裝備適合配上什麼特性,如何將某一基礎素材上的優秀特性層層鍊金轉移至需要的道具上,如何在限定的材料中練出高品質的道具,都需要玩家從收集素材開始,細細研究。

同時鍊金也貫穿了遊戲的始終,到處撿垃圾是為了收集鍊金材料,打怪打boss也是為了鍊金材料,而自己身上穿的裝備、帶的道具也都是自己鍊金做出的效果最適合自己戰術。面對的精英怪、大boss,光光使用一般的戰鬥技能會十分吃力,但如果能配合自己鍊金做出的合適裝備與道具,甚至能使對方從頭到尾無法行動,輕鬆擊殺。

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(遇事不決,大炎燒,一個不夠就再來一個)


1.隨劇情開啟的各個採集新地點

遊戲地圖中隨處可見各種素材的採集點,從村裡長在樹上只要一柄初始鍊金杖就能採集的海膽(沒錯,鍊金工房系列裡的海膽都長在樹上),到劇情後期,用各種大錘、斧子才能收穫的高級素材。野外地圖中的怪物們也都身懷豐富素材,個別精英怪與野外boss還會掉落稀有素材。

同一採集點,通過使用不同的採集道具也能獲得不同的鍊金素材。例如同樣是一棵樹,用初始鍊金杖敲會掉海膽,用斧子劈會有樹皮與不同類型的木材,而用錘子砸就直接給你一杯植物精華汁。


遊戲中豐富的資源讓玩家經常跑圖過程中,不知不覺揹包就裝滿了。(然後就先回工房了,“朋友,我等等再來救你”)

2.種田、造世界,野外採集不夠就自己做

遊戲中期開啟了菜園功能後,玩家還可以通過鍊金的方式製作植物種子。在種子的煉成過程中,通過合適的搭配,增加更稀有的特性與更好的素材品質。

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3.斟酌特性與品質的熬湯鍊金過程

遊戲中收集到的每種素材都有著3種重要屬性:品質、元素類型與特性。

圖中左下角顯示了素材各項屬性

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品質作為素材的基本屬性,決定了鍊金成品的品質,在鍊金的過程中,部分添加路徑能增加成品的品質數值,成品品質越高,其效果越好,如果是炸藥則傷害越高,是藥品則回覆數值越好。

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元素則影響著鍊金過程中對鍊金路徑以及成品效果的激活。例如上圖被鎖住的效果,就需要路徑前一格使用了3個火元素的素材,才能解鎖該效果。在解鎖後,還需要按照這格效果的需求置入對應數量的元素來激活相應的效果(例如品質上升+5/+10/+20)。而越是高等級的效果,其需要的元素量越多。


特性則是隨機出現在各種鍊金素材上,例如“重擊lv5”或者“增加回復量lv4”之類的,而越是高等級高品質出現好特性的幾率越高。在鍊金完成時,可以在投入的所有素材特性中選擇3種附著在最終成品上,同一特性數值可以疊加。因此,好的鍊金成品,不僅要有較高的品質,附帶的各種優良特性更是有著相乘的效果。但由於是隨機出現的特性,想遇到自己希望的特性就有些看臉,實在沒辦法就只能通過鍊金成某一中間鍊金物,再將特性轉移到需要的鍊金成品上。

而鍊金過程中註明的剩餘放入次數,限制著玩家能放入的素材總量,這限制會隨著玩家鍊金等級的提高而增加。所以,在初期鍊金等級不高時,由於放入的素材有限,能激活的效果與附帶的特性都十分貧瘠。就算後期提升了鍊金等級,在追求品質與特性的最大化時,仍然考驗著玩家的選擇。


不過本作增加了“重組”功能,相對於以前只能重新煉製更高品質與特性的新鍊金成品,重組功能讓玩家能夠對已煉成的物品繼續添加鍊金素材,調整相關特性,提升其效果。(看我重擊++的大炎燒)

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重組

4.打造、強化各類採集工具與武器裝備

作為一名有著探索精神的鍊金術師,萊莎所有的裝備、道具、回覆品都當然要自己鍊金製作出來啦。(武器防具飾品之類的裝備其實也可以買啦,但是我偏要自己動手。)除了武器防具飾品以及戰鬥中使用的道具外,採集工具也需要萊莎通過鍊金一步步解鎖製造。從最初的用來敲擊各種物品的一柄鍊金歐式鍛錘法杖,到砸碎一切的大錘(每次看到萊莎用大錘,總擔心體力問題,牧場物語留下的習慣啊),所有作為採集工具的鍊金不僅僅拓展了素材的收集手段,還能通過鍊金中附加的效果與特性,得到更多、更高級的素材。

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強化


豐富的鍊金內容,讓萊莎常常在工房裡一呆就是好幾天,主線劇情都扔在一邊,成為一名喜歡撿垃圾砍樹砸石頭的“居家型”熬湯宅女。

三、你以為我是“硬核”遊戲,但其實我是一作“輕鬆”遊戲

1.任何時候都能調整的遊戲難度

不同類型的玩家可以選擇不同的遊玩方式,遊戲在主線劇情上並不為難玩家,只以遊戲通關為目的的玩家也可以很佛系,選擇簡單難度,僅依靠主線路上收集的素材就足以建造主線需要的道具,主線Boss難度也還可以,只要注重鍊金裝備就能順利度過(別隻想著練級)。而想面對額外精英Boss的挑戰,全收集全鍊金的玩家,就需要仔細研究鍊金系統,打造高品質且特性合適的裝備道具。

2.沒有時間限制的主線劇情

本作與鍊金工房中的不思議三部曲類似,劇情上沒有時間限制,因此在採集素材、鍊金調配、推進主線上相對於有時間限制的亞蘭德系列輕鬆“佛性”不少。

隨著劇情的推進,地圖上的可到訪地點也不斷增加,而像我這種喜愛撿垃圾的佛性玩家,就常常出現任務要求“XX被困在XXX之地了,快去救他回來”,好的,你稍等,等我把這片新地區的採集物都收集夠了,新怪物都打一遍了再來救你。

3.大量簡化的鍊金調合系統

正如前面關於鍊金調合系統提及的,本作的調合系統索然元素豐富,但難度已大幅簡化,相對於只能重新煉製的前幾作鍊金調合系統,能夠通過重組添加特性讓原先需要斤斤計較的鍊金過程簡化不少。

4.中期開啟的瞬移免跑圖功能

遊戲在減少玩家無謂的跑圖上提供了多項便利的“瞬移”功能。在遊戲初期,萊莎的活動範圍還在小島的村子與島對岸一小片範圍時,遊戲就提供了“路牌”這一便利的跳轉工具,讓萊莎能通過選擇路牌中的地點直接到達村子的指定區域。進入遊戲中期後,在萊莎擁有了自己的鍊金工房後,遊戲以獲得了神秘的地圖為由,讓萊莎能夠直接通過帶圖選擇來直接進入任一記錄進地圖的地點。

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地圖


5.易於收穫所需素材的採集地系統

隨著劇情進展,地圖拓展的越來越大,分散的採集點數量也越來越多。相對於以往僅想要採集某一類物品時,卻需要不停的切換地圖刷新野外採集點的麻煩,本作新增加了一個採集地調合系統。

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採集地系統


採集地系統採用了鍊金故事中常常出現的瓶中世界的概念,通過使用不同的鍊金素材,在調合旅行瓶中創造出一個小型採集地。在創造之初,就能看出該採集地主要出產什麼素材與野怪,而出產的類型也一般與投入的素材有聯繫,就猶如鍊金傳說中的以一變十,獲得大量的特定素材。

另外,遊戲還給萊莎創建的每個採集地調合旅行瓶賦予了一個字母代碼,玩家可以通過交流對應的字母代碼來創造他人曾經做出的採集地旅行瓶。

6.便利的圖鑑系統

與歷代的鍊金工房相同,本作也提供了所有素材與鍊金物的圖鑑,在圖鑑中不僅對該物質的元素類型、屬性、特徵都進行了記錄,同時也提供了採集地點。在萊莎鍊金調和的過程中,可以隨時呼出所需素材的圖鑑頁面,查看具體屬性與採集地點,省去了查攻略的麻煩。

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圖鑑

不過稍微有些可惜的是,本作的圖鑑裡沒有像以前的作品一樣有幾位主角的一句話評語,減少了些趣味性。

四、詳盡記錄的任務系統

遊戲主線劇情在日常發展後,也會在任務頁面中詳細的記錄了整個劇情的內容,並在最後提出目前的目標。經歷完成的劇情也能在主線介紹頁面詳細查看回顧,對於我這種經常一個遊戲放下好久再拿起來玩的玩家來說十分方便,不會因為忘記過去發生了什麼而難以再次開始劇情。

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主線任務


遊戲的支線劇情則更多的是一些村頭巷尾的芝麻小事,有跑腿任務,有要求提供素材或鍊金物的任務(最為常見),甚至還有聽完村民們的小故事就算完成的簡單任務,作為回報任務獎勵往往是一些高品質的素材。有很多支線之間還是有著任務鏈關係,有的正因為你幫忙了他,才發生了之後的她的故事。雖然都是些瑣碎小事,但完成這些任務的同時,我們也對這個村子裡的居民有了瞭解,知道了他們之間的故事與感情。


遊戲中除了主線任務、支線任務外,還有一種稱之為“隊伍任務”。這種任務一般在玩家完成一些指定的舉動,達成一定的要求後,能給同伴一項能力buff,讓各個隊員們在戰鬥中更為有利。記得完成相關要求後,要自己主動進入頁面接受相關獎勵。

五、大為變革的戰鬥系統

本作戰鬥系統大改,從原先的日式經典回合制戰鬥系統變更為類似TimeActionBattle(TAB)模式的即時制戰鬥。以角色的敏捷數值決定了需要多久才能執行一個指令。在採取指令時,敵方角色的時間仍是繼續流動的,因此整體戰鬥的節奏相對較快。

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戰鬥場景以外時,玩家可以選擇3名角色按照前後兩排的站位參加戰鬥,前排容易集火,後排輔助效果較好。

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在進入戰鬥場景後,玩家可以選擇操作任意一名角色進行戰鬥,其他兩名則將自動按照設定的戰術類型(激進型或保守型)選擇採取的行動。在戰鬥過程中,有兩個重要的數值,AP值與CC值。

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每一下普通攻擊都能累積一點AP值。而AP值有三大功能:使用技能時需要消耗、累積一圈時可以提升戰術等級、消耗半數最大值AP能提前行動。

而當角色使用技能時,需要消耗對應的AP值。不同的技能,其需要的AP值也不同,有時候在角色能夠行動時,適當的等待一下AP值以使用技能的情況也是需要的。

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在累積滿一圈的AP值後,可以提升戰術等級,越高的戰術等級每次的普通攻擊次數就越多,造成的傷害以及累積AP值的速度就越快。例如一級的戰術等級一次普攻只能攻擊一下積累1點AP,而3級以上的戰術等級則是一次普攻為三連擊累積3點AP。因此隨著戰術等級的提高,戰鬥的節奏就越快。而且同樣的技能,在高等級的戰術等級下,會增加更多的效果。因此何時消耗AP使用技能與憋AP提升戰術等級就是玩家需要做好平衡。

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在戰鬥過程中,玩家還可以選擇消耗當前等級一半的AP提前讓角色採取行動。在敵方準備出大招時,可以通過該行動帶領同伴使出特別招式,打斷敵方大招,並使其進入破防狀態,破防後的敵人基本沒有行動能力,就只能任我方宰割了。(一般攻擊時也可能進入破防狀態,如果帶有重擊特性的道具或武器較容易使其破防)

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戰鬥中,同伴也會時不時的要求玩家控制的角色採取特定舉動,在滿足了相關要求後,提出要求的同伴會施展追加技能,並+2AP。因此,適時的滿足要求,能讓戰鬥更為順暢,連擊不斷。在使用技能時的大招運鏡以及越來越快的戰鬥節奏讓戰鬥有著莫名的爽快感。

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CC值則是在使用道具時消耗,每次在外行動時初始只有10點CC值,而不同的道具需要使用不同數量的CC值。在CC值不足以使用時,萊莎可以通過回收(禁止接下來的戰鬥中使用)某一道具回覆CC值。在回到鍊金工房後,將回復CC值與道具的使用。雖然CC值使得道具的使用次數受到了限制,玩家不能再帶著一堆的炸彈出門炸怪了。但這個功能同時也讓道具不再成為消耗品,只要煉製成一個強力道具,就不用再想法設法複製一堆同樣的道具帶在身上。

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戰鬥中可以隨時查看己方人物狀態以及敵方特性,便於針對弱點進行輸出。在查看狀態時,戰鬥時間是暫停的。


各人物也有自己在隊伍中的職責,通關變化裝備可以變換相應職責,並由不同的加成效果。

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同時,在採取主動攻擊敵人接戰的形式,還能通過接戰時使用的攻擊道具獲得不同的戰場buff。平常戰鬥時,我最喜歡的還是用鍊金杖攻擊,能夠在進入戰鬥時,直接充滿1級戰術等級的AP值。其他採集工具有的能減防,有的能減速,可以看情況適當選擇使用。

六、優美的世界景觀與生動的人物表情

本作世界的景觀更為精美了。晝夜交替更加自然,既有美麗的星空夜景,也能見到夕陽下的遺蹟美景。

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片頭動畫中的萊莎真是美如畫。

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在劇情中,各主角的表情能配合劇情較為生動。可惜人物動作上較為僵硬。

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2D版的人物畫面與3D建模一致的可愛。

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七、一些缺點與不足

1.鍵盤不友好的鍵位設置。

本作雖然同時提供了鍵盤、手柄兩種操作形式,但還是適合使用手柄遊玩。而且本作中,即使玩家選擇了使用鍵盤操作,但是遊戲界面中,各鍵位的提示信息還是用手柄的鍵位顯示的,對於鍵盤玩家並不友好。

2.人物動作較為僵硬,對話還是以站樁對話為主。每次看到劇情中角色的跑步,總是有那麼點出戲啊。

3.初期遊玩內容比較單調,較容易產生疲倦。

遊戲初期可採集的素材種類較少、可移動的地圖範圍小、可用的採集道具也只有初始鍊金杖,再加上重點的鍊金內容都尚未解鎖,因此較為單調,容易初期勸退。

初期的菜單與中期相比就差了不少東西了


4.人物語音配置太少。

雖然系列作品都是部分配音的形式,但本作相對於系列前作,有配音的劇情內容還是比較少,除了主線劇情以外,大部分都是隻有字幕沒有語音,稍顯可惜了。

5.順便對這一作的“桶子”沒有設置成就,小小的怨念一下。

以前玩的幾作都有一項成就:只要與木桶進行互動,就能解鎖的“桶子”成就,算是系列作品的長期傳統了,沒想到這作沒了。


6.翻譯的中文水平需要好好提升。有的地方直譯的猶如機翻,我看著中文都能猜到日文原文是怎麼寫的了。


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