使命召唤:战区有可能超越APEX甚至超过PUBG吗?

Liona·Lh


超越apex肯定没问题,超越pubg估计问题也不大,因为现在疫情期间,老外都在家玩游戏。但是最终结果很可能和apex一样,死在外挂上。

1 游戏免费,开挂无成本

2 fps游戏天生缺陷避免不了外挂

3 使命召唤是年货

有人可能说菜逼看谁都是挂,请去百度卡盟然后看看里面有多少使命召唤外挂再来反驳我。0


吃鸡真芯片


pubg已经大不如以了,目前排第三,steam同时在线日最高才50万,对比一下csgo有80-100万,这个cod的吃鸡应该更多一些,pubg我都一年半没玩了,买了玩了不到60小时,挂太多了,经常进游戏就有喇叭在那喊话卖挂的,游戏开时后不动的


丁一一一一啊


先来说一下使命召唤:战区的游戏体验。

1、极快的游戏节奏

大逃杀类地图都拥有非常大的可供玩家捉对厮杀,而战区中玩家参与人数达到了150人,较多的人数导致在跳伞的时候不管跳哪一个地方基本都有玩家,并且落地时手里会自带一把手枪,没有像PUBG那样明显捡枪的动作,在这个游戏中看见武器、子弹、护甲等,会自动捡起来进行装备,官方的各个设定是鼓励玩家进行主动刚枪,毕竟其拥有容错率极高的复活机制。

监狱1v1,花钱买活、队友救助,理想状态下至少可以复活三次,复活后也非常容易再找到合适枪械再度进行战斗,让玩家对于游戏参与性大大提高,不在会死亡看着队友的屏幕打发时间。

2、优秀的射击手感

COD系列都有着极佳的射击手感,任何一个FPS游戏老油条来说,这里面的枪就像没有后坐力一样,非常容易压枪,对于新手玩家来说压枪易如反掌,缺点在于是老玩家们的枪械基本都升级到了满配,在对枪会略微吃亏,有无瞄具的枪械其手感天差地别,这个不用多说。

游戏比较

以上两点是战区能够吸引众多玩家原因,恰恰一年之前的APEX也是因为差不多优点吸引了大批玩家,不过APEX英雄有技能的玩法,对于玩家操作水平要求更高,COD战区则完全侧重于玩家们之间刚枪水平。

在体验过战区以后,它的某些游戏机制与APEX英雄太像了,甚至一度以为是APEX的翻版,可是游戏体验相比APEX要好很多,如今的APEX已经凉的差不多,外挂与更新是主要原因,希望COD不会步其后尘。

从steam的上的数据来看,绝地求生的在线人数依然保持在四五十万左右,COD的玩法、免费政策、大厂口碑等必定会在短期内对其造成较大的冲击,但其人物操作的真实性以及第三人称视角,还是会有一大批忠实玩家拥护绝地求生。

总结

战区最大的问题在于使命召唤是一个年货的游戏系列,试问还有几个人还想着使命召唤15?所以战区能否保持如今的游戏热度,首要问题就是打击PC端外挂,防患于未然;其次就得看明年使命召唤17会不会还推出大逃杀模式来进行新一波的圈钱,根据动视的商人追逐利益的本性,估计八九不离十。



随想录游戏Plan


大家好,我是菜老板我感觉如果没有外挂,可能蓝洞会被超过。PUBG的优势是在于,在h1z1封禁我国大逃杀IP的时候蓝洞捡了个便宜。因为都是100块钱,PUBG还比h1z1好,在着说对于封我中国玩家IP是死罪的问题。PUBG成功成为了代替h1z1的新标杆。后面的英雄什么的都是模仿大逃杀的玩法的游戏,游戏玩法没有抄不抄袭的问题,在中国大逃杀模式风靡的那几年蓝洞根深蒂固成为了各位玩家的首选。在加上steam的打折优惠瞬间吸引了大多的玩家。apx英雄是应为外挂所以导致了游戏的问题,绝地求生在这几年外挂也是层出不穷,但是蓝洞管得严并且游戏账号需要购买导致外挂不会太嚣张。免费的游戏只要外挂嚣张都会倒。cod战区只能说是在画质和操作玩法上升级,并且对于压枪的一些问题都减免了难度。但是免费的肯定都有外挂。不知道cod还能活多久吧,但是希望暴雪应该比橘子更有责任心吧[捂脸]。只要外挂上干过蓝洞,我想cod肯定要活的比蓝洞久。蓝洞的游戏出来了太多年,游戏总体没有什么创新,但是对比战区可以看出。游戏升级出了跳伞的新感觉和游戏内的复活模式。并不在局限于游戏内死了不能重来,一局队友都在等的场面。里面也有很多的武器配件搭配方法。cod的最大缺点是对硬件要求过于高,外挂什么的我没有发现也不好说。但是免费这个足够让人心动。




人称菜老板


apex,绝地求生,cod战区都玩过,给我的感觉apex和cod更适合我。

主要是第一人称,而绝地求生第一人称,总是给人感觉很别扭的样子,fps是全球玩家占比很大一块,fps主要是代入感,而PUBG给我感觉代入感不强。

绝地求生的是怎么火起来的,蓝洞在火之前可没多少资本去推广,然后我们看一下现在cod的直播热度,和16相比差距不大,,当然也可以说是处于上升期,热度在慢慢积累,还记得pubg前期被吐槽最多的就是优化问题,而cod优化还是相当不错的,我一个i5 9300H加1050还没有ti的老笔记本都可以较为轻松的跑动,那么硬件问题就不成多大问题。

其次就是导致apex快速跌入谷底和让pubg最头痛的问题,外挂,fps游戏想要杜绝外挂的存在几乎是不可能的,这是fps天生缺陷,因为如果把运算放到服务器端的话,那延迟可以参考疯狂动物城的那位车管所闪电先生了。

所以为了游戏可以玩,必须将运算放到玩家端来进行运算,这不是愿不愿意的问题,这是必须如此,不然这游绝对没人玩,没有人能够容忍枪战游戏无法获得及时反馈。这是游戏的核心,所以外挂必然会很多{fps通病},加上采用和apex相同的商业方式即本体免费靠内购战斗通行证来获取利润,这将大幅降低开挂者的作弊成本,如果采取处罚力度较低的话,有可能导致诸神之战,普通玩家瑟瑟发抖,被当狗一样屠杀。

原力战士惹不起,当然如果采用严格手段那么可以极大的遏制外挂,比如采取封机器码的手段,当然不排除误伤正常玩家的风险,所以必须有申诉人工审核的通道。

我所说的一切都建立在这是一个长期运营的游戏,而不是捞一笔就走,当然动视这点应该比我清楚太多了,目前看定位应该是可以长期运营的游戏。fps命脉就是外挂和bug,目前bug较少,只碰到了有的地方会穿模,反外挂一定要严格,那么绝对有希望超过。外挂人人痛恨。还有问一下各位,地堡密码是啥,我好几把进就在地堡,没密码不让开。




E点游戏


这个我觉得超过PUBG应该不太可能,毕竟绝地求生现在还算是比较火的,至于APEX,因为下载不是很方便,所属平台橘子也有很多问题,游戏里外挂也是很多,战区玩法新颖,会吸引大批玩家涌入,但后续玩家体验谁也说不清楚,就我来说目前还是偏PUBG。





是唐纳德呀的游戏频道


最高峰值人数很难超过PUBG了,毕竟当时大逃杀比较新颖,吸引了不少粘性不高的玩家,比如很多喜爱moba的玩家

COD战区虽然质量玩法都很好,但是模式还是大逃杀,对于对此类型比较无感的人而言,自然不会入坑

如果动视打算长期运营战区,而不是只注重年货COD,卖一波就不管的话,加上合理的反外挂,游戏热度和实时在线人数会逐渐超过apxe,和PUBG分庭抗礼

不过想要到达PuBG历史最高同时在线的325万人

还是比较困难的


潮笙南郭芳草尽


可以超过APEX,但不是那么容易超过PUBG。

PUBG的枪械拟真,枪械的射击体验已经做到极致,其他的任何fps游戏都无法超越。PUBG大逃杀的每一把枪都有它自己独有的特点,让人印象深刻,爱不释手。其他的射击游戏的所有枪械都感觉一个样,虽然有区别但是由于整个游戏花里胡哨,让人无法沉浸到使用枪械的乐趣当中去。

射击游戏的核心在于枪械,玩家对射击游戏的喜爱不仅是游戏玩法,其根本还是枪械的射击体验。


果12347海


战区的热度如同当初的APEX,可是APEX因为官方运营节奏慢和外挂问题导致热度迅速下滑,战区的火热也就意味着外挂的涌入,所以战区热度上升的峰值和下滑的速度还是要看官方的运营和反外挂问题。


许Van强


不同风格各有特点吧还是Pubg好一些


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