英魂之刃為啥不舉辦聯賽?

阿光遊戲


這個遊戲從來就沒有出路,在月蝕和y走了後基本就已經沒戲了,只是看啥時候死透而已。

我玩這個遊戲是2013年開始的,最開始它定位也很簡單,就是一個普通的休閒小遊戲。在15年左右開始被重視,宣傳很多,也辦比賽,有了獎金也就吸引很多人來玩。主要是擼啊擼和刀塔玩家發現有相似的東西,又比這兩個遊戲簡單,覺得可以來“虐菜”峰和菠蘿是這兩類玩家的代表。

那期間最好的改動是道具不用花錢買了,讓很多新人能感到平衡,不然金幣完全不夠。大師單排模式也是不錯的改進,那個模式涼了就走進死局了。後來放緩遊戲節奏,比賽為了等關鍵買活常常打到50分鐘,然而玩家流失很大,好像根本沒多少玩家願意為打一局這個遊戲花將近一個小時,很快就加快了推塔節奏。一直到現在都是,苟延殘喘罷了。

算了還是吐槽吧。

開圖一直都很多,雖然大家都罵開圖,但是自家有開圖的倒很開心。打不過就說對方是圖的情況也多。陰陽怪氣嘲諷。素質低。沒錢。以前的龍珠,現在的虎牙,都是那群人,浮躁得一匹。

其實說白了沒啥理由,它本來就是等而下之的頁遊,模仿到最後就是個四不像。留下一堆垃圾玩家在自嗨,所謂王者局也就是呵呵。遊戲極度不平衡,以前還吐槽新出的英雄都要8100金幣,後來根本不出金幣英雄了。英雄清兵之快是其他任何遊戲都不能比的,一波炮車兵進塔能推一半。但順風時抗塔也不需要小兵。偷塔流也大大降低遊戲可玩性。沒有肉,後期飛機探花黑桃的傷害看不懂,幾秒就打死了。最有可玩性的裝備,推推是抄刀塔的推推,棺材是擼啊擼的中亞。

大部分玩家都頂著“大師”,“王者”的名頭跳上跳下的。完全沒有細節,中單能一個技能清掉小兵的不要太多。地圖小,隨便亂跑。

懶得說了,沒意思。懂得人早不玩了,從出生時就是一個病態遊戲。只是曾經如果做得好的話有機會做成王者榮耀的,有點可惜。


阿沐沐資訊


這遊戲不溫不火,基本定型了,隨著老玩家流失,人數只會越來越少

一些職業俱樂部的英魂之刃項目隊伍解散了,比如stk,現在職業比賽隊伍少了,比賽除了前幾名隊伍的比賽,根本沒以前精彩。現在的hnl全民聯賽,分段非常低的路人隊伍都可以去參加初選。Cpl取消原因可能是:遊戲人氣降低,比賽獎金少,遊戲版本更新頻道導致的訓練難度提高,俱樂部解散英魂之刃項目組,高水平隊伍變少,hnl比賽基本都是一邊倒,和虐菜似的。




單排項羽怒衝榮耀


以前舉辦過,後來停了


阿光遊戲


主要還是玩家基數和遊戲影響力較小。目前moba類遊戲都被lol壟斷了。職業俱樂部裡moba選手都在練lol


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