有人說只狼是最坑遊戲,開局讓玩家以為自己無敵,2小時後被虐得懷疑人生,你怎麼看?

MiddleT.


一週目各種不熟悉boss攻擊套路,弱點和硬直確實很容易帥摔手柄棄坑,但是當練會了彈刀這遊戲到二週目開始就輕輕鬆鬆了,熟悉boss的套路完全可以一把就過。比如雙獅猿,一週目遇到各種鬧心,後來學會了吃阿攻糖+油壺吹火,第一管血完全沒有難度,第二管血再站起來也只要用長槍把蜈蚣勾出來硬直一會就滿了。相同的套路還有很多,所以只要耐心玩這遊戲沒有難度


老王Yves


只狼:影逝二度的確不適合所有玩家遊玩,但是其遊戲品質的確對得起TGA年度最佳遊戲殊榮。

遊戲秉承了宮崎英高獨有的“魂”系列玩法,即怪物難度極高,死亡懲罰嚴重;尤其是各種boss層出不窮,前期小怪隨便砍砍就過了,給第一次接觸這個遊戲的人一種錯覺,遊戲難度也不過如此嘛,可是遇到第一隻正兒八經的boss赤鬼的時候,被虐到想摔手柄時,你會發現退款已經來不及了。

其實遊戲中出現的所有道具都是有用處的,前期很容易將油瓶、灰渣這種東西忽略掉,以為沒用,其實有大用,在面對赤鬼的時候,遊戲會提示出這個怪物怕火,可是一般新玩家都不會注意到這個細節,實際先丟油瓶到赤鬼身上然後使用忍具噴火,名為:“爽上流”,會使得赤鬼產生很長一段時間的硬直,反覆幾次就可以直接忍殺赤鬼了。

這種遊戲玩法上的道具配合,自己玩得摸索得要很長一段時間,看視頻攻略雖然難度下降,卻失去了那種挑戰怪物成功後的成就感,恰恰遊戲的忍具和道具數量眾多,官方想讓你充分發揮想象力去擊敗BOSS。

只狼中的boss設計實在是太過於出彩了,葦名爺孫倆、年輕老年義父、蝴蝶夫人、獅子猿等都給我留下的深刻印象,每個boss都得花費好幾個小時硬磨死它,心態容易玩崩,但是成功忍殺後那種心理上的滿足感無可比擬,原來這些boss也不過如此。除了精彩的boss設計外,得益於擋刀玩法,該遊戲給玩家一種極強的打擊反饋感,敵攻我擋,敵疲我忍殺,這也是這個遊戲魅力所在吧。

雖然是一款動作遊戲,但是劇情設計絲毫不含糊,主線劇情就是救王子,其中穿插倒敘以及支線故事依然引人入勝,總的來說你如果喜歡動作遊戲,只狼是絕對不可以錯過的。



隨想錄遊戲Plan


今天跟大家嗶嗶一下《只狼》。

發售10天,銷量200萬份,

並且充分詮釋了“死”字怎麼寫。

遊戲解鎖當晚,《只狼》幾乎佔據了所有直播間的版面,簡直是“全民打鐵”。

遊戲中“拼刀”的金屬碰撞聲被玩家戲稱為打鐵。

《只狼》令人髮指的難度,不用多嗶嗶,

那段時間,點開直播間看到的都是這樣的場景。

玩家一邊罵著宮崎老賊,張口閉口“我再玩這遊戲我就是傻X”,

一邊按下復活鍵,然後又再死一次,重複上面操作……

那麼問題來了:《只狼》這麼難,為啥還能讓玩家們自願掏錢找虐!?

總結來嗶就是一句話:一邊被虐、一邊爽!

《只狼》的開局非常具有“欺騙性”,

從上手的角度說,甚至比其他動作遊戲容易得多,

就比如同樣是斷臂主角的《鬼泣5》,

三個人物各有各的核心玩法,十來種武器又有各種技能動作,

在此基礎上戰鬥還要考慮武器的切換、連招的觀賞性等等等等。

如果是新玩家,大概率就是一臉懵逼然後一通亂按。

相比之下,《只狼》的上手非常直白,

遊戲全程僅有一個人一把刀,

戰鬥只要求你會砍會擋會躲,

至於道具技能什麼的,

你要是懶得學,統統可以無視。

看完《只狼》的無傷擊殺Boss視頻後,

雲玩家估計會是這麼個心情↓↓

但是!玩過大約2個小時(G胖家的退款時限),

從你碰到第一隻精英怪——“赤鬼”開始,

《只狼》便向你展示什麼叫“愛的教育”。

攻高血厚的Boss在整個遊戲流程中比比皆是,

玩家不斷地面對一個嚴峻的問題:

打!不!過!

一般這個時候,換做別的遊戲裡,要麼你就改難度↓↓

↑↑比如《暗黑3》可以隨時暫停降低難度

要麼你就升級變強了再來↓↓

↑↑《勇者鬥惡龍》這類經典的RPG,靠著提高攻擊和生命也能磨贏BOSS

那《只狼》是怎麼做的呢?

它什麼都沒做。

該打的Boss就得打,不會打就給我學!

《只狼》希望變強的是玩家自身,而不僅僅是遊戲角色的數據,

要想讓自己變強,你只有一個途徑:擊敗BOSS,

而要想擊敗BOSS,你只能反覆死、反覆練↓↓

與其說是為難玩家,倒不如說《只狼》是在教導玩家,

就連Boss使用傷害高的技能,都會有個“危”字提示。

遊戲並不提倡玩家打了雞血一樣地猛攻,

而是講究靜下心來,像武林高手一樣見招拆招。

記憶、背熟BOSS們的招式和技能。

從最初三下就被Boss錘到自閉,

到後來知己知彼,心如止水,

一頓操作下來能跟Boss有來有回。

等到你用自己練出來的操作打敗強敵,

你一定會發自內心說上一句:“我真牛X!”,

這種成就感是很難用言語形容的。

也是令玩家沉迷其中無可自拔的重要原因。

當然,《只狼》想告訴玩家的不僅僅是遊戲技巧,

心平氣和的心境,忍受苦難的毅力,提升自我的決心,

靜心、修身,這些從打鐵聲中透露出禪意,也許只有體驗過的人才能理解吧。


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