有沒有大神能出一篇手遊《王者榮耀》選英雄(B/P)的教學?


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  • 王者榮耀雖然只是一款手機遊戲,但是到達一定的段位以後就需要玩家瞭解很多,關於B/P很多的小夥伴都認為不是很重要,其實並不是,在高端局一場遊戲等勝負從開局B/P就已經開始了,那麼下面給大家介紹B/P是應該注意的點:

一、常規BP:

  • 常規BP是最簡單的,就是BAN掉當前版本強勢的英雄就行。這種BP也是最好做的,首先不用去考慮陣容的情況下,把能夠針對到的點都針對到就行。
  • 如圖:禁用英雄包括了節奏型打野,後期強勢陣容,能夠威脅到己方後排的英雄等,這種BP就屬於常規BP。這種BP就只是考慮到前中後期每個點,然後可能出現的情況來BAN掉英雄就好。
  • 常規BP的簡單之處也是BAN掉的英雄都是隊友們希望能夠針對到的點,而且隊伍中不會出現不和諧的聲音。

二、通過隊友常用英雄來進行BP:

  • 在BP界面,隊友之間可以看到大家的常用英雄,這個提示也是為了能夠精準的BP而做出來的。在BP前與隊友溝通,然後以隊友的常用英雄來分析可能會被敵方針對到的點,優先BAN掉這些英雄,或者以選代BAN。
  • 如圖:通過隊友的常用英雄顯示,優先考慮一二樓會使用的英雄,來做出一個禁用選擇;再就是通過敵方的禁用界面來分析可能出現的陣容。
  • 這裡要注意點就是,因為在BP界面是看不到敵方玩家都常用英雄的,那麼這時候就要通過他們的禁用界面來推斷敵方可能會針對到點以及會出的英雄。

三、優先考慮陣容需求,其次針對性選擇己方能夠拿出來的陣容:

  • 在選擇英雄的時候很多人都會犯一個思維錯誤,就是在前三樓優先拿出己方的輸出英雄。這種做法是不提倡的,因為BP的重要性可不光是要針對到敵方,還有就是要對己方的輸出能有一個好的發展空間。
  • 在英雄選擇上前三樓要優先選擇的是輔助、對抗路、射手/中路,這樣都陣容拿出來敵方也不會很好的判斷你陣容的優先性,反而會因為這種選擇而故意針對選擇,打亂自己的優選方案。
  • 四五樓的選擇就是最後陣容的基調,可以選一些能夠犯剋制的英雄,能夠在後面補充控制就最好再補充一個能夠有控制的英雄,這樣在聯控上面就可以做到最大化。

總結:

  • 王者榮耀的BP說簡單也簡單,說不簡單也不簡單,在路人局只要考慮到針對關係就行。如果是多排就要優先考慮自己會被針對到的點,特別是那些有團體控制的英雄最好禁掉或者是以選代BAN。
  • 好了,這個提問就先回答到這裡,感謝大家耐心的看完這篇文章,歡迎大家在評論區留言一起討論,覺得寫得不錯的可以點個【關注】留個【】以示鼓勵,謝謝大家!
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在王者榮耀中,B/P是電子競技遊戲常見的一個比賽術語,是BAN/PICK的簡稱。BAN意為選擇禁用英雄,PICK為挑選英雄。今天,就先為大家講講王者榮耀比賽排兵佈陣中的哲學,也就是開局B/P方面的知識和思路。

一、B/P的相關規則

排位賽打到鑽石就會開啟徵召模式,也就是需要進行選擇禁用英雄和選擇你所使用的英雄。具體表現為先雙方的4樓和5樓輪流選擇禁用英雄,加起來雙方一共可以禁用四個英雄,然後從一樓到5樓雙方輪流按順序選擇英雄。

二、Ban的思路

1、當前版本OP英雄。在遊戲往往總是會有英雄由於其技能機制或者版本更替變得十分強大以致於擁有該英雄的隊伍會獲得不少的優勢。例如后羿,魯班大師、蒙犽、太乙和伽羅等英雄,這幾個英雄就因為太過OP,成為了最常見的被BAN英雄,不過具體ban什麼英雄還是跟著版本走的,畢竟一代版本一代神。

2、影響自己戰術的英雄。每種陣容都會有其打法和優勢,但是往往也有其所懼怕的英雄或陣容。或是某個懼怕的英雄。比如你選擇了控制很多的陣容,但是對方可能會通過選擇莊周來解控,那麼你的陣容就很難達到預期的效果。

3、怕隊友玩的英雄。這點實在可悲又可笑,但是確實有這種狀況。Ban掉那些10個人九個人玩起來坑的英雄的情況也是可以理解的,畢竟比起多了強力的對手,還是少一個豬隊友更重要。

4、對手的擅長英雄。比如對手隊伍裡有個玩家,在玩某個英雄時特別厲害,我們便可以選擇在開局時直接ban掉那個英雄,防止對手拿到。不過這點對我們並沒什麼用。三、pick的思路

1、當前OP英雄,即使自己不會玩,1、2樓的玩家也可以先搶下給自己的隊友。

2、自己的擅長英雄。玩當然玩自己會的,操作會更加自信,輸了也無話可說(ps:除了罵隊友坑以外)。

3,補齊陣容的英雄。簡單來說就是補位,看陣容裡缺啥就選啥,缺輸出就選射手,缺前排就選肉,沒有打野,就來一個強力打野。

4,特定戰術搭配英雄。也就是拿自己套路必要的英雄。要是想搞前期打架流,就可以多選一個刺客或者法師,放棄成型較慢的射手。或是要選擇遠程消耗型整容,就可以多選些手長的英雄如嬴政等。

5,應對型英雄。就是看到對手拿到某個英雄或是某套陣容時,我們就選擇相應的英雄做以應對。像是對面拿到鍾馗時,我們可以選擇莊周進行剋制他的超強控制。

最後,合理陣容是比賽贏得勝利的前提,祝大家上星上分上王者。


蟹老闆解說



普通玩家來說唯一的前提是,選英雄一定要優先選自己會玩的,不要求天秀但起碼要能熟練地釋放技能連招、保證相當程度的技能命中率,不推薦為了硬搭配陣容選自己手生的英雄,比如只有綠色或白板英雄(小號是例外)。相信我,隊友不會願意看見你為了剋制虞姬而拿了不會飛的婉兒的。

一、陣容搭配

1.陣容的維度:坦度,控制,突進,消耗,爆發

一個常規的陣容當然是邊中野輔射,這適用於絕大多數路人局。非常規陣容,例如雙邊戰士/雙邊射手/多法等風險較大。

陣容搭配內在的邏輯其實是要一個隊伍在以上五項維度上能夠兼顧,或至少不能有短板。

因此,邊路、輔助的選擇要有搭配:軟輔配坦邊,戰坦配硬輔是我比較認同的一種說法,至少這樣的陣容會比較好打。再說的具有普適性一點,就是這兩個位置必須有人能提供坦度和控制。

舉例,邊路如果是李信和曜,輔助最好就是牛魔張飛這一類硬控肉坦;如果輔助是軟輔或功能輔(喬明瑤臏),邊路最好能補一個白起孫策。我見過典型的失敗案例是莊周邊路奶媽輔,這意味著對面的突進位幾乎可以毫無困難突進到我方c位,根本沒有穩定的硬控可以阻止他們,在前期蔡文姬奶量不足的時候根本就是買一送一,對面直接起飛。

說完邊輔,再說中野。

中路要考慮選擇突進類的法刺(司馬懿婉兒火舞諸葛),還是正面範圍輸出的大法師(炸彈貓周瑜干將),或者補充隊伍控制的功能性法師(昭君張良),當然還有許多法師兼具多個緯度(例如小喬既有爆發也有控制,墨子既有控制也有坦度等)。如果邊輔選擇已經出現了瑕疵,中路就要考慮一下彌補。

而打野也要考慮自己坦度和控制,以及是否適合先手這樣的問題。比如阿軻是典型的高爆發收割型刺客,她最好不要團戰第一波進場,等開團位先進去控制+吸收傷害、射手法師將對方消耗之後再進場單點針對c位就比較舒服;但趙雲自帶擊飛,身板也比阿軻抗打,如果他大招先手大到敵方c位則是可以達到開團效果的。

2.強勢期的考慮:尤其關注四級之前

前期強勢選手(部分)

老虎,鬼谷子,蘭陵王,東皇太一,雲中君:這幾位如果有一兩個出現,那麼大概率是要反野。

司馬懿:二級發力,如果不是第一波線被壓的很難受,大概率會去邊路直接拿一血。

周瑜:一級清線極快,有時間選擇守野偷豬或邊路gank;另外周瑜基礎傷害高,不吃法強,前期在狹窄地形小規模團戰非常沾光。

張良,扁鵲:搶線不輸,且平a觸發特殊效果。看起來沒什麼威脅,但如果在野區團戰前期被他們a幾下也很難辦。

李元芳,阿離:前期的單點爆發很高,另外元芳rush龍的速度超快,適合前期起經濟優勢。

亞瑟,孫策:他們前期對線基本不虛。

吃發育的選手(部分)

李白,猴子,娜可露露:典型的野核,需要經濟支持裝備成型。

干將,小喬,妲己,楊玉環:吃經濟的法師,裝備成型之前爆發並不太高,四級之前打架並不太強勢。

虞姬,大小姐,馬可:馬可需要末世出來才到發力期,虞姬大小姐發育期還要更長。大小姐是吃一套爆發的射手,前期對線可能還對a不過戰擼射手。

白起、呂布:白起的控制時長和傷害是隨血量增長,是相對比較吃裝備吃經濟的坦克。我拿白起輔助的時候,前期控人時間很短,也容易扛不住。呂布是後期成神。

團隊裡最好不要全部是後期英雄。舉例,如果自己家打野是李白,最好中輔能夠注意野區以防針對;如果對面很明顯是要反野的樣子,可以選身板較硬的趙雲亞瑟孫策盤古這類打野,或者也選擇前期有戰鬥力的陣容,否則第一波節奏崩了、小龍團失利,對面抓住機會滾起雪球gank起來,你家很可能根本拖不到後期都發育起來。

若選了全前期英雄,確保在前中期結束比賽。kpl裡estarpro喜歡拿無射手老虎野核陣容,前期就是莽各種找打架。但因為沒有射手,後期缺乏輸出點,所以一定不能拖到對面射手裝備成型,必須儘快結束比賽。另外有一些所謂“巨大優勢不勝男”,前期壓制力強後期就比較乏力。

二、英雄剋制:持續更新,歡迎補充

1.真傷克盾。例如呂布、馬可、貂蟬打張飛、夢奇、劉備很好打,另外伽羅可以對護盾造成傷害也算在這類。

2.專治花裡胡哨。你強任你強,東皇加張良;若是還不死,白起老夫子。剋制各種位移多的秀兒們,另外聽說亞一刀能剋制阿離,不過我沒試過。

3.法刺克虞姬。露娜、火舞、諸葛、司馬懿、婉兒打虞姬很舒服,干將也可以一個大帶走虞姬。但虞姬不怕物理刺客,可反殺阿軻韓信等。

4.呂布鍾馗比較克黃忠,當然他倆也克其他不靈活沒位移的脆皮。

5.伽羅克短腿。


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