【蝗家鑑賞團】《絕望監牢》:逃出囚籠,找回自己

文丨Gallone@bigfun社區

平臺:iOS/安卓

遊戲類型:推理解謎

製作公司:wasabi工作室

簡評:雖然還是熟悉的畫風、熟悉的BGM、甚至是熟悉的玩法,但wasabi新作帶給我們的,還有思考和感動。


作為wasabi工作室的忠實擁躉,我雖然沒有在第一時間通關撲家今年漢化的《絕望監牢》,但還是在兩天內通了遊戲本體。

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《絕望監牢》在主要玩法上還是保留了一些工作室舊作的特色的。它的解謎方式依舊是點擊地圖在各個場景中切換,之後再通過與屋內的人物對話、和陳設的物品交互來獲取線索,從而推動情節發展。除此以外,遊戲在保留了前作審判系統大框架的同時,對內容和形式進行了一些創新。玩家可以消耗點數抽取問題對審判對象(也就是嫌疑人)提問,之後便需要對下面這張圖上的“完形填空”進行作答,答案全部正確並且消耗點數有限就可以獲得最高等的獎勵,之後便會進入揭秘和“處刑”環節,不過本作的死亡CG和動畫一點也不血腥獵奇,直接從原先的***變成了全年齡,有點遺憾。

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而本作作為一個免費下載的單機遊戲,為了增加氪金點,特別地引入了體力和金幣系統。首先是解鎖新的小節需要消耗一定量的體力,而除了每天定時恢復的10點體力和章節打通的一次性獎勵外,體力只能靠氪金獲取,但是隻有在兩天內通關才可獲得“早期通關特典”,即fanbook,所以如果想拿到它就必須要花錢,大概30來塊。其次是金幣,在《絕望監牢》中,金幣是非常關鍵的一種物資,它主要是用來購買禮物給主角們刷好感度的,而只有好感度滿級後才可以開啟真結局,其重要性不言而喻。除了氪金以外,金幣的另一個獲取途徑就是在商店街打工,打工的同時會概率掉落一種名為抽獎券的道具,作用是給主角們抽衣服。

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這些功能也算是wasabi對文字類單機遊戲進行創新的一種嘗試,雖然定價有點貴,但除了fanbook以外,其他的都可以慢慢攢,我個人認為這算是一個加分項,畢竟它也變相地延長了遊戲的“壽命”。


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如果說《謊言遊戲》和《惡狼遊戲》(及番外)是致敬彈丸並將虐心進行到底的黑深殘之作,《囚禁之館》在延續治(致)愈(鬱)風格之外,對設定和玩法都做出了突破,那《絕望監牢》可以說是完成了一場“顛覆”了。它雖然依舊有著熟悉的打翻調色盤式畫風和三秒一重複的專屬bgm,但這回的主線劇情裡無一人死亡,實打實地走起了溫情路線。按照作者在早期通關特典fanbook裡說的那樣,這是一款以“重新審視自我”,亦即與自己達成“和解”為主題的遊戲。

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整個遊戲都圍繞著“絕望監牢”展開,那是一個能夠讓人類面對另一個自我,也就是所謂的分身靈的地方。分身靈都是誕生於本體所抱有的絕望或者煩惱,它們會偽裝成本人的樣子混在人群中生活,代替本人在社會中進行活動,甚至殺死自己的本體,從而讓自己成為真正獨立的“人格”。男主角信雪就是從這樣一個“分身靈殺死本體”的噩夢中醒來,結果發現自己躺在名為絕望監牢的奇怪房間門口,於是發出靈魂三問“我是誰”、“我在哪”、“我在幹什麼”。

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在經過與監牢管理員的交涉之後,信雪決定接受任務,去往怪心學園2年B班消滅“分身靈”,從而換取自己的記憶。

我後來回頭看,才發現開頭這裡就埋了一個巨深的伏筆...

遊戲的本篇一共有六章,分別講述了學園裡的六位學生與自己和解的故事,而直到最後一章信雪才露出正臉,這也算是wasabi的傳統藝能了。

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與其說《絕望監牢》的主角是信雪,倒不如說這是部“群像劇”,基本上每個案件的“兇手”在擺脫了分身靈,戰勝了自我之後,都會加入信雪所在的“神秘學研究部”,和他成為夥伴,並且參與到下一個案件的偵破中,友情取代“復仇”成為了這部作品的主旋律,這是前作中不會出現的情況。而從這種改變中,我們也不難發現wasabi似乎想要將本作打造成一部具有“粉絲作”性質的遊戲,也就可以解釋一個單機解謎遊戲為何會設置好感度和換裝系統了。

另外,六位主人公所面臨的困境、經歷的案件,並未再採用“空中樓閣”式的設計,即並未為了推理“強行”設計詭計。它們來自於生活又高於生活,影射了現實中真實存在的一些問題,比如性別認知障礙、校園霸凌、與父母溝通不暢、被朋友甩鍋等等。從某種意義上來說,這些故事中的一個或幾個,是能夠引起玩家的共鳴或者思考的。

我們知道,在推理小說的派別中,有一類叫做社會派,其代表作品為松本清張的《點與線》、《砂器》和《零的焦點》。與重視推理邏輯和詭計的(新)本格派、運用誇張手法渲染詭譎氣氛的變格派不同,社會派以描繪人性善惡及揭示社會問題為主要內容,案件大都具有一定的現實意義,能夠引人深思。而與推理小說“同源”的推理遊戲,我認為也可以粗略地用這幾類來劃分。比如前段時間AVG促銷時打折的國產遊戲《羅曼聖誕探案集》,化用了暴風雪山莊的經典模式,整體偏本格;而wasabi的前作和它所致敬的《彈丸論破》。就可以算作是新本格的代表。

吃furry風格的可以嘗試一下《羅曼聖誕探案集》,評價還可以。

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至於《絕望監牢》,就我個人感覺,是wasabi在新本格基礎上,結合了社會派手法創作的一款遊戲。因此比起前作,它更加註重敘事的內容和主旨,並且在一定程度上削減了謎題的難度,比如審判環節的填空靠蒙都能猜對(這算是它的一個小缺陷吧,太沒挑戰性了)。然而可能是經驗不足,文案的筆力稍嫌不足,對於這些社會問題的刻畫深度不夠,便顯得有些流於表面。因此也有部分玩家表示自己對這種改變並不買賬,認為wasabi這次算是摒棄了自己的優勢和長處,並且讓人遺憾地發現,在剝離了華麗獵奇的外殼之後,其內在還是不夠豐富和深刻。


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總得來說,《絕望監牢》作為一個表面上免費的遊戲,質量尚可;而如果你想要在打遊戲的過程中產生一些思考,它更是值得一玩。而這些思考,也許就是推理遊戲的魅力所在——在“燒腦”之外讓玩家擁有更深層次的額外收穫。

最後,假設你很喜歡《絕望監牢》的畫風,一定不要錯過wasabi工作室的其他作品,尤其是《惡狼遊戲》!放一下之前我寫過的前作安利,wasabi解謎遊戲(一)、wasabi解謎遊戲(二),喜歡一定不要錯過哦~


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