王者荣耀平衡性有点差劲,假如让你作为它的运营官,你会如何优化这款游戏?

曾经有那么一群人


平衡机制是存在的,不能叫做胜率调控,因为高端玩家怎么打胜率都很高。中低端玩家只能是连胜连跪的循环,这样的机制下可以遏制玩家流失。

站在游戏运营层面来看这样的机制是合理的,因为游戏本身设定是平衡的,不平衡的是玩家的技术,如果运营方把游戏的平衡性机制改成—高胜率玩家匹配的队友也是高胜率玩家,低胜率玩家匹配低胜率队友。这样这个游戏的运营缺点也就很明显了,低胜率的玩家会觉得这游戏太难,而没有心思再打下去,从而造成玩家流失。


华南一只喵


谈到王者荣耀,不得不提及的就是他的平衡性了,从S1的战神时代到S4的典韦荣耀,再到后面的刺客荣耀、坦克荣耀、射手荣耀等等,似乎就没有一个赛季完全平衡过,仿佛过山车一般上来又下去,可却依旧火爆了这么久!

也许是他的对手更加弱鸡,也许是目前的时代环境就这样,王者荣耀的策划运营们也都不太认真,英雄平衡、网络延迟、货币溢出等等问题接憧而至,却一直得不到解决。

如果我是王者荣耀的运营,我想从改善英雄平衡性、优化匹配机制、提升用户使用体验、加强皮肤品质四个方向进行改变:

一、改善英雄平衡性

如今王者荣耀已经出了99个英雄(包括艾琳在内),然而一整局只能选择10个,也就是说我们可以从这99个英雄里面任意选择10个自由组合搭配,就足够创造无穷无尽的玩法。


但实际上,许多英雄的强度根本就无法支撑他经常登场,比如嫦娥、奕星、梦奇、刘备等等,他们的综合表现非常差,然而想要等到他们正式回暖,少则三个字多则一年。

又有类似后羿、伽罗这种强度超标还恶心人的英雄,运气好的话配个辅助二大五都不是问题,这还不是关键,关键是他喵的居然只要站着不动平A就行了。


所以我会降低出新英雄的频率,保持一年新增4-6个就好,这样也是保持新鲜感,其余的时间去削弱强度过分超标的英雄,同时多加注意弱势英雄并尽快调整优化。

二、优化匹配机制

首先得承认的是,如今的匹配机制比半年前要好上不少,当然这是我个人觉得哈。

但还不够,我会让平均实力差不多的十个人进行对线,而非2个大神带3个坑货,这样一局游戏中那四个人太累了。


另外,以五局为界限,如果检测到该玩家最近五局的综合表现突飞猛进碾压,就会逐渐增加他匹配的队友和对手实力,以使得玩家获得更加有对抗性的游戏体验。

最后,我不会在晋级赛刻意加大难度,甚至会在一定程度上给予晋级玩家一些“照顾”。

三、提升用户使用体验

王者荣耀也在做,比如预选位置、备选出装、禁言等等,但这些有助于玩家游戏体验的功能都提出和优化的太慢了。


比如每日任务完成后,对于老玩家而言奖励已经不重要了,但不领取的话又憋着难受,建议添加一个一键领取。

比如很多玩家的金币、钻石、铭文已经溢出了,几乎是没有用的状态,我会去重新设计一下进出渠道,让玩家的货币有地方用。

比如优化网络连接、优化麦克风识别问题。

四、皮肤优化

以前的皮肤不要忘记了,墨子的龙骑士价值288¥却在特效上还不如6块钱的进击墨子号,新出的妲己——时之彼端作为一款限定皮肤,却像个半成品一样卖给大家。

五、多于玩家交流

这是最后一点,也是最重要的一点,我会组织专门的团队跟玩家交流,听取他们的建议和想法,并定期为大家解答疑惑,同时提供足够的渠道让玩家反映,努力造就一个和谐友好的王者氛围!

而不是像某些策划一样………

我知道,躺着挣钱很舒服,王者荣耀的策划们也的确有这个实力或者说运气来躺着挣钱,但王者荣耀作为一个国民游戏,它的使命不仅仅是单纯的挣钱了。


它更是玩家们的青春乃至信仰,它有着重要的社会责任,它甚至能够在某方面代表祖国的强大。

躺着挣钱很容易,但如果能够好好运营王者荣耀的用户,把他们拧成一股绳,建立玩家的忠诚与信任。届那时,无论时代怎么变化,何愁没有钱挣?何愁不能当霸主?


大小姐带你飞


哪有真正平衡的游戏啊 下个围棋还分先后呢

往大了说,王者荣耀近100个英雄,随便抽10组成两个队伍一共有多少种可能高中排列组合算一下吓死人,要做到完全平衡是不可能的。目前能做到完美平衡的应该是星际2,就算王者荣耀真正做到上述平衡了,最大的不变量不是人吗?人与人之间会有差异,每个人都有自己的风格、思路和技术。假设这种完美平衡的王者荣耀做出来了,如果不告诉你它已经是完美平衡的你玩起来还是会觉得不平衡。

我刚接触王者是S3或者S4,那个时候是刺客荣耀,那个时候刺客出打野刀然后就出吸血就可以大杀四方,后来经历过坦克荣耀、半肉荣耀等等等等,每个版本调整了之后都会有新玩法,有冷门英雄被重新拿出来玩然后送回下水道,这才是这类游戏的魅力所在,除了养猪献祭速推流那种破坏别人游戏体验的玩法,可以说moba游戏的乐趣一方面在于组队策略对抗,另一方面就在于随着版本更迭每个版本更新之后大家会发现新的玩法新的策略,游戏的热度才能随之不断上升。所以作为老玩家,我觉得只要版本没有出现毒瘤,我还觉得张大仙这些娱乐主播的直播好看,王者容易就是一款优秀的手游。

至于射手荣耀的问题,只能说这是英雄、装备和召唤师技能等因素的综合影响,下个版本看看官方会有怎么样的动作吧,其实这个版本也不算太过分,你说的射手荣耀我更倾向于站撸荣耀的说法,应该是大票狂暴后羿带着弱化辅助在王者峡谷上演的医学奇迹等一系列事件吧。也不算过分毒瘤,因为只是相对强势不像之前那种毒瘤分奴玩法。

所以总结一下。

平衡吗?答:不平衡,但是每个版本也不平衡,绝对的平衡也不存在。

可以玩吗?答:绝对可以玩,再强的职业或者英雄碰到真正会玩的还是会被锤得不能自理。

最后希望题主要更加理智看待输赢,你已经比我碰到那些那些输了游戏就直接去祖安队友的人好很多了,享受游戏别被游戏牵着鼻子走。



陈好的初念


王者荣耀新款游戏可以说从来就没有平衡过,每个赛季版本都有缺陷,游戏体验真的是越来越差强人意!他的不平衡之处有以下几点

1,英雄技能调整频繁

比如说曾经的刺客李白让人闻风丧胆,伤害爆发大招回血如今已经被改的只能在夹缝中生存了,曾经的上官婉儿也是中路一霸,刚升到四级就能秒满血吕布,秒脆皮更是不在话下,现在的婉儿基本上ban位都上不去了

2,elo隐藏分式的排位匹配机制不公平

当你连赢或者取得胜负方mvp时候,elo分都会累加,慢慢的系统会给你匹配elo分低的队友和分高的对手,对战起来明显感觉到队友水平一般而对手水平很高,这有什么公平可言?简直是单排噩梦,连跪起来让自己都觉得不可思议

3,所谓的荣誉系统也是漏洞不少

比如说辅助吧,虽然人头送得多,但是那是没有办法的事,难道让射手当前排嘛?明明是射手意识不强跟不上辅助的节奏!结果辅助却被成功举报送人头

4,皮肤手感问题

比如说李白的凤求凰,玩起来手感不如千年狐好,凤求凰的手感略有延迟,和打击力度不够。虞姬的云霓雀翎也是如此,打击音效不合格

如果我是运营官,我会按照以上四点来优化,

首先英雄技能不会频繁调整让喜爱他的玩家继续喜爱!

匹配机制按照elo分匹配可以,但是要匹配elo分接近的队友和对手

荣誉系统要更加细腻一些,精确判断玩家是真的故意送人头,还是被队友坑,不凉了任何一个玩家的心

皮肤严格做好品控,皮肤毕竟是商品是卖给玩家的,如果做的马马虎虎,玩家是不会买单的





晟视影游


大家好!我在这里给大家做一个分析!

首先说下大家在玩王者荣耀的时候是不是经常一波连胜,然后就一波连跪!说实话现在这种匹配机制确实让人苦恼!当连胜的时候,感觉上自己都没有尽力就轻松拿下比赛,当连跪的时候感觉使出了吃奶的尽头都没有用。

如果是我来运营这款游戏的话!根据实力进行匹配,强强对决,这样才会有竞技的快感!真正达到竞技游戏的目的,让玩家才会有动力,并不是输赢真正靠系统匹配来决定,系统让你赢你就赢,让你输你就输,这样就失去游戏的乐趣,失去游戏的意义了!

祝大家在游戏中玩的愉快!!





田某人解说


moba游戏最大的劣势就在于此,难于平衡。

其实风暴英雄这款moba做的不错,游戏经验共享,没有补兵,没有装备,只需要调节每个英雄升级所获得的天赋就能平衡游戏。 是我我会删除装备。游戏虽然会大变样但是,就会少很多只补兵不打架,抢经济k头的现象。游戏会偏向运营和策略,而非操作和无脑刷


lol上分教学


简单来说这款游戏之所以不能保证平衡,一方面我认为就是新鲜感,不可能让一个职业一直在顶峰,不然谁还玩其他职业或者新英雄。

其次,王者荣耀英雄众多,调整平衡性太过于复杂和困难,所谓的牵一发而动全身,而且相互之间的克制等等,只能说随心新英雄的加入,一般平衡性都会有所改变,只能是一边玩一边调整,满足游戏玩家的需求


百晓生大侠


首先优化一下排位匹配制度,老是遇到神坑队友

真的是服了,就算技术再好,也会有队友违规!

然后是聊天室


炭治郎游戏


不可能每个英雄强度都一样的,因为有些英雄技能组合就是适合,打团的不能每个都一样,那样才真的不平衡了,就有些英雄solo能力弱一点相对,但他的强控打团就很强,所以还是看你们的阵容选择搭配吧!


盲星7


每个人的实力都是参差不齐的,如果让我来改造,我会改造排位机制,将实力相近的匹配到一起,给大家一个更好的游戏体验


分享到:


相關文章: