王者榮耀平衡性有點差勁,假如讓你作為它的運營官,你會如何優化這款遊戲?

曾經有那麼一群人


平衡機制是存在的,不能叫做勝率調控,因為高端玩家怎麼打勝率都很高。中低端玩家只能是連勝連跪的循環,這樣的機制下可以遏制玩家流失。

站在遊戲運營層面來看這樣的機制是合理的,因為遊戲本身設定是平衡的,不平衡的是玩家的技術,如果運營方把遊戲的平衡性機制改成—高勝率玩家匹配的隊友也是高勝率玩家,低勝率玩家匹配低勝率隊友。這樣這個遊戲的運營缺點也就很明顯了,低勝率的玩家會覺得這遊戲太難,而沒有心思再打下去,從而造成玩家流失。


華南一隻喵


談到王者榮耀,不得不提及的就是他的平衡性了,從S1的戰神時代到S4的典韋榮耀,再到後面的刺客榮耀、坦克榮耀、射手榮耀等等,似乎就沒有一個賽季完全平衡過,彷彿過山車一般上來又下去,可卻依舊火爆了這麼久!

也許是他的對手更加弱雞,也許是目前的時代環境就這樣,王者榮耀的策劃運營們也都不太認真,英雄平衡、網絡延遲、貨幣溢出等等問題接憧而至,卻一直得不到解決。

如果我是王者榮耀的運營,我想從改善英雄平衡性、優化匹配機制、提升用戶使用體驗、加強皮膚品質四個方向進行改變:

一、改善英雄平衡性

如今王者榮耀已經出了99個英雄(包括艾琳在內),然而一整局只能選擇10個,也就是說我們可以從這99個英雄裡面任意選擇10個自由組合搭配,就足夠創造無窮無盡的玩法。


但實際上,許多英雄的強度根本就無法支撐他經常登場,比如嫦娥、奕星、夢奇、劉備等等,他們的綜合表現非常差,然而想要等到他們正式回暖,少則三個字多則一年。

又有類似后羿、伽羅這種強度超標還噁心人的英雄,運氣好的話配個輔助二大五都不是問題,這還不是關鍵,關鍵是他喵的居然只要站著不動平A就行了。


所以我會降低出新英雄的頻率,保持一年新增4-6個就好,這樣也是保持新鮮感,其餘的時間去削弱強度過分超標的英雄,同時多加註意弱勢英雄並儘快調整優化。

二、優化匹配機制

首先得承認的是,如今的匹配機制比半年前要好上不少,當然這是我個人覺得哈。

但還不夠,我會讓平均實力差不多的十個人進行對線,而非2個大神帶3個坑貨,這樣一局遊戲中那四個人太累了。


另外,以五局為界限,如果檢測到該玩家最近五局的綜合表現突飛猛進碾壓,就會逐漸增加他匹配的隊友和對手實力,以使得玩家獲得更加有對抗性的遊戲體驗。

最後,我不會在晉級賽刻意加大難度,甚至會在一定程度上給予晉級玩家一些“照顧”。

三、提升用戶使用體驗

王者榮耀也在做,比如預選位置、備選出裝、禁言等等,但這些有助於玩家遊戲體驗的功能都提出和優化的太慢了。


比如每日任務完成後,對於老玩家而言獎勵已經不重要了,但不領取的話又憋著難受,建議添加一個一鍵領取。

比如很多玩家的金幣、鑽石、銘文已經溢出了,幾乎是沒有用的狀態,我會去重新設計一下進出渠道,讓玩家的貨幣有地方用。

比如優化網絡連接、優化麥克風識別問題。

四、皮膚優化

以前的皮膚不要忘記了,墨子的龍騎士價值288¥卻在特效上還不如6塊錢的進擊墨子號,新出的妲己——時之彼端作為一款限定皮膚,卻像個半成品一樣賣給大家。

五、多於玩家交流

這是最後一點,也是最重要的一點,我會組織專門的團隊跟玩家交流,聽取他們的建議和想法,並定期為大家解答疑惑,同時提供足夠的渠道讓玩家反映,努力造就一個和諧友好的王者氛圍!

而不是像某些策劃一樣………

我知道,躺著掙錢很舒服,王者榮耀的策劃們也的確有這個實力或者說運氣來躺著掙錢,但王者榮耀作為一個國民遊戲,它的使命不僅僅是單純的掙錢了。


它更是玩家們的青春乃至信仰,它有著重要的社會責任,它甚至能夠在某方面代表祖國的強大。

躺著掙錢很容易,但如果能夠好好運營王者榮耀的用戶,把他們擰成一股繩,建立玩家的忠誠與信任。屆那時,無論時代怎麼變化,何愁沒有錢掙?何愁不能當霸主?


大小姐帶你飛


哪有真正平衡的遊戲啊 下個圍棋還分先後呢

往大了說,王者榮耀近100個英雄,隨便抽10組成兩個隊伍一共有多少種可能高中排列組合算一下嚇死人,要做到完全平衡是不可能的。目前能做到完美平衡的應該是星際2,就算王者榮耀真正做到上述平衡了,最大的不變量不是人嗎?人與人之間會有差異,每個人都有自己的風格、思路和技術。假設這種完美平衡的王者榮耀做出來了,如果不告訴你它已經是完美平衡的你玩起來還是會覺得不平衡。

我剛接觸王者是S3或者S4,那個時候是刺客榮耀,那個時候刺客出打野刀然後就出吸血就可以大殺四方,後來經歷過坦克榮耀、半肉榮耀等等等等,每個版本調整了之後都會有新玩法,有冷門英雄被重新拿出來玩然後送回下水道,這才是這類遊戲的魅力所在,除了養豬獻祭速推流那種破壞別人遊戲體驗的玩法,可以說moba遊戲的樂趣一方面在於組隊策略對抗,另一方面就在於隨著版本更迭每個版本更新之後大家會發現新的玩法新的策略,遊戲的熱度才能隨之不斷上升。所以作為老玩家,我覺得只要版本沒有出現毒瘤,我還覺得張大仙這些娛樂主播的直播好看,王者容易就是一款優秀的手遊。

至於射手榮耀的問題,只能說這是英雄、裝備和召喚師技能等因素的綜合影響,下個版本看看官方會有怎麼樣的動作吧,其實這個版本也不算太過分,你說的射手榮耀我更傾向於站擼榮耀的說法,應該是大票狂暴后羿帶著弱化輔助在王者峽谷上演的醫學奇蹟等一系列事件吧。也不算過分毒瘤,因為只是相對強勢不像之前那種毒瘤分奴玩法。

所以總結一下。

平衡嗎?答:不平衡,但是每個版本也不平衡,絕對的平衡也不存在。

可以玩嗎?答:絕對可以玩,再強的職業或者英雄碰到真正會玩的還是會被錘得不能自理。

最後希望題主要更加理智看待輸贏,你已經比我碰到那些那些輸了遊戲就直接去祖安隊友的人好很多了,享受遊戲別被遊戲牽著鼻子走。



陳好的初念


王者榮耀新款遊戲可以說從來就沒有平衡過,每個賽季版本都有缺陷,遊戲體驗真的是越來越差強人意!他的不平衡之處有以下幾點

1,英雄技能調整頻繁

比如說曾經的刺客李白讓人聞風喪膽,傷害爆發大招回血如今已經被改的只能在夾縫中生存了,曾經的上官婉兒也是中路一霸,剛升到四級就能秒滿血呂布,秒脆皮更是不在話下,現在的婉兒基本上ban位都上不去了

2,elo隱藏分式的排位匹配機制不公平

當你連贏或者取得勝負方mvp時候,elo分都會累加,慢慢的系統會給你匹配elo分低的隊友和分高的對手,對戰起來明顯感覺到隊友水平一般而對手水平很高,這有什麼公平可言?簡直是單排噩夢,連跪起來讓自己都覺得不可思議

3,所謂的榮譽系統也是漏洞不少

比如說輔助吧,雖然人頭送得多,但是那是沒有辦法的事,難道讓射手當前排嘛?明明是射手意識不強跟不上輔助的節奏!結果輔助卻被成功舉報送人頭

4,皮膚手感問題

比如說李白的鳳求凰,玩起來手感不如千年狐好,鳳求凰的手感略有延遲,和打擊力度不夠。虞姬的雲霓雀翎也是如此,打擊音效不合格

如果我是運營官,我會按照以上四點來優化,

首先英雄技能不會頻繁調整讓喜愛他的玩家繼續喜愛!

匹配機制按照elo分匹配可以,但是要匹配elo分接近的隊友和對手

榮譽系統要更加細膩一些,精確判斷玩家是真的故意送人頭,還是被隊友坑,不涼了任何一個玩家的心

皮膚嚴格做好品控,皮膚畢竟是商品是賣給玩家的,如果做的馬馬虎虎,玩家是不會買單的





晟視影遊


大家好!我在這裡給大家做一個分析!

首先說下大家在玩王者榮耀的時候是不是經常一波連勝,然後就一波連跪!說實話現在這種匹配機制確實讓人苦惱!當連勝的時候,感覺上自己都沒有盡力就輕鬆拿下比賽,當連跪的時候感覺使出了吃奶的盡頭都沒有用。

如果是我來運營這款遊戲的話!根據實力進行匹配,強強對決,這樣才會有競技的快感!真正達到競技遊戲的目的,讓玩家才會有動力,並不是輸贏真正靠系統匹配來決定,系統讓你贏你就贏,讓你輸你就輸,這樣就失去遊戲的樂趣,失去遊戲的意義了!

祝大家在遊戲中玩的愉快!!





田某人解說


moba遊戲最大的劣勢就在於此,難於平衡。

其實風暴英雄這款moba做的不錯,遊戲經驗共享,沒有補兵,沒有裝備,只需要調節每個英雄升級所獲得的天賦就能平衡遊戲。 是我我會刪除裝備。遊戲雖然會大變樣但是,就會少很多隻補兵不打架,搶經濟k頭的現象。遊戲會偏向運營和策略,而非操作和無腦刷


lol上分教學


簡單來說這款遊戲之所以不能保證平衡,一方面我認為就是新鮮感,不可能讓一個職業一直在頂峰,不然誰還玩其他職業或者新英雄。

其次,王者榮耀英雄眾多,調整平衡性太過於複雜和困難,所謂的牽一髮而動全身,而且相互之間的剋制等等,只能說隨心新英雄的加入,一般平衡性都會有所改變,只能是一邊玩一邊調整,滿足遊戲玩家的需求


百曉生大俠


首先優化一下排位匹配製度,老是遇到神坑隊友

真的是服了,就算技術再好,也會有隊友違規!

然後是聊天室


炭治郎遊戲


不可能每個英雄強度都一樣的,因為有些英雄技能組合就是適合,打團的不能每個都一樣,那樣才真的不平衡了,就有些英雄solo能力弱一點相對,但他的強控打團就很強,所以還是看你們的陣容選擇搭配吧!


盲星7


每個人的實力都是參差不齊的,如果讓我來改造,我會改造排位機制,將實力相近的匹配到一起,給大家一個更好的遊戲體驗


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