现在做独立游戏,还能养活自己吗?

油炸锅盖


独立游戏从来不缺少入坑的人,缺少的是能真正上线的产品。多少团队死在DEMO阶段?独立游戏制作者的能力要求,是远高于商业团队的,不要太小看这个工作。

我认为,对于年轻人来说,最需要的是学习与积累。相比起独立游戏,商业游戏公司有更多前辈,更多小伙伴,更好的学习环境。等你“老”一些,再考虑独立游戏吧。

逻辑清晰的同学,想一下这个问题,如果独立游戏制作者的平均月收益,高于商业游戏公司研发人员的月薪,那么商业游戏公司哪能招到人?所以,合理的情况是:做独立游戏可预期的收入,低于打工。

很简单,做独立游戏在一到两年内,很可能完全没收入。不稳定的收入直接导致你的生活质量下降,这是很打击工作热情的。这情况无时无刻会挑战着你的信念,本来就不容易坚持的事,很容易崩掉。

安排两三年,足够把游戏做上线,进可攻,退可守,看上去是不错的思路。但我个人不推荐。在我看来,跳坑独立游戏,不应该低于5年规划。独立游戏业,在我看来与商业游戏业是不同的行业,对于一个新行业,我认为至少投入5年,才有玩透的可能。而且你有投入5年青春的勇气,你才可能在这行业里做出成绩。


怡红院大嫂


我个人觉得主要有吸引力,画面好有代入感,应该能做起来,当然前期资金一定要充分!


无奈加点糖


所以现在都是做网游阿,独立游戏做得好当然也会有前途,但是要赚钱确实比较难。


DonaldYa


个人觉得,开发小程序的小游戏比做大型手游有优势,毕竟大型手游需要竞争的是腾讯和网易,还有很多大公司,把游戏做成小程序,反而不用怎么推广,在自己社交之中推广起来就行了


指法芳芳的大仙


三百六十行行行出状元。旭宝宝不就是例子吗


郑亿千


做独立游戏,主要看个人。如果个人能坚持住,就能养活自己。什么事情都要用心,不付出努力,想必结果也不会那么如意,一起加油。


五月游戏解说


独立做游戏好处在于初期投入成本比较低,但是一单游戏火了起来容易被模仿,毕竟推广能力没大公司强,所以得有足够的运营能力才行。


4832号人机


基本上很难,别的网站有一些独立游戏作者同时也做视频讲述自己的情况,基本上就是靠爱发电,拿不到什么收入


悄悄来解忧


不能


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