是誰“謀殺”了DNF?策劃口吐真言,遊戲涼掉成註定的命運!

2007年,曾經鬥戰神的策劃尤卡寫了一篇文章,名為《是誰“謀殺”了我們的遊戲》,文中提出了五個命題,頗為精到,命題內容如下:

1.如何讓玩家一直沉迷

2.如何讓玩家吐出更多的人民幣

3.如何讓玩家拉幫結夥

4.如何讓玩家相互仇視

5.如何實現隱性的du博和金幣交易

是誰“謀殺”了DNF?策劃口吐真言,遊戲涼掉成註定的命運!

這五個命題就像魔咒,從始至終地在詛咒絕大部分的遊戲,2008年才公測的DNF,自然不能擺脫被詛咒的命運。基於這五個命題,我們也可以提出這麼一個問題:為什麼曾經火爆而好玩的遊戲,後來都不好玩了而漸漸地消亡。放到DNF上,我們的問題就該改成:是誰“謀殺”了DNF?

任何一個經歷過烏龜時代的玩家,大概都知道,從2016年到2018年的這三年間,DNF的收入一直高居網遊排行榜的第一名,其統治力一度令人覺得,這個遊戲不可能再黃掉了。可是好景不長,從2019年初開放漩渦副本以來,DNF一而再,再而三地被從第一的寶座上拉下來。有玩家認為,是新遊戲吸走了其他玩家,可是,那些把DNF拉下馬的遊戲,有一個比DNF更加古老的嗎?

是誰“謀殺”了DNF?策劃口吐真言,遊戲涼掉成註定的命運!

還要回到尤卡提出來的那五個問題,我們可以把第一個問題“如何讓玩家一直沉迷”當作是一個母命題,而其他四個問題為子命題。“如何讓玩家一直沉迷”,換句話說,就是如何製作出一個好玩的遊戲,如果遊戲不好玩,任你的逼氪能力再強,任你多麼得能帶節奏,任你把活動設計得如何精巧,玩家都不會對你的這個遊戲多看一眼,不會為此掏出哪怕一分錢。

是誰“謀殺”了DNF?策劃口吐真言,遊戲涼掉成註定的命運!

現在的策劃們,因為這樣,或者那樣的原因,開始在子命題上狠下功夫,開始研究大數據,研究一個專門的“玩家心理學”,經過這些策劃的努力,小編相信,這批策劃用不了多少年,就能開闢出一門全新的社會學科“充錢學”,這些策劃就是該門學科的開山鼻祖。可是一個成功的遊戲,一個能賺錢的遊戲,研究的不應該是“好玩學”嗎?你連“如何讓玩家沉迷”都做不到了,何談什麼吐出人民幣,何談拉幫結夥,相互仇視的玩家群體。

是誰“謀殺”了DNF?策劃口吐真言,遊戲涼掉成註定的命運!

不管策劃們是主動還是被動放棄了對母命題的研究,從現實來說,一大批不打算讓玩家“沉迷”DNF的策劃在設計DNF,DNF不黃才是一個不正常的事情。


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