中國市場發展受阻怎麼辦?Netmarble等韓國大廠轉攻西方市場

2017年以前的中國,對於韓國遊戲廠商來說,是最大和最有吸引力的市場。來自中國遊戲市場的收入,不僅養活了一些中型遊戲公司,也為韓國的遊戲業出口帶來了豐厚的收益。2017年,韓國遊戲出口額增長率高達80.7%。

2017年以後,在大環境的影響下,韓國遊戲在中國受到版號限制,其在華的收入也急劇下滑。數據顯示,2018年,韓國遊戲出口額僅64億1149萬美元,增長率降為8.2%;2019年上半年的出口額為33億3033萬美元。儘管此前增長過快、後續增長率降低是必然,但由於中國市場受限,整體出口規模也的確在減少。

中國市場發展受阻怎麼辦?Netmarble等韓國大廠轉攻西方市場

2019韓國遊戲產業白皮書


隨著出口額收入的不斷惡化,韓國遊戲公司的目光也不再僅盯著中國,他們開始物色其他有利可圖的地區,比如除了中國外的其他亞洲地區,以及西方市場。

Pearl Abyss:四款新遊待上線,《Shadow Arena》開啟歐美測試

最積極尋求機會的公司是Pearl Abyss。從去年開始,為了把黑色沙漠IP傳遞給西方用戶,Pearl Abyss推出了《黑色沙漠》的PS4、X box One版本,積極地為自己在西方市場的發展開拓道路。

在2019 G-star上,Pearl Abyss公佈了包括《Shadow Arena》、《Crimson Desert》、《Dokev》和《Plan 8》在內的4款新作,並表示通過YouTube和Twitch宣傳、以及支持英文字幕等來進入西方市場。《Shadow Arena》最初是《黑色沙漠》中的一種模式,50名玩家為了成為最終倖存者而戰,現在已經分離出來,成為了一款全新的遊戲作品。最近,《Shadow Arena》剛完成第3次封閉測試,測試區域也被擴大到了北美和歐洲。

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Netmarble:全球知名IP改編手遊,《Marvel Future Revolution》已正式公開

如果Pearl Abyss是利用主機遊戲來佈局其在西方市場的發展,那麼Netmarble則是專注於手機遊戲。通過投資Jam City,Netmarble將利用全球知名IP改編手遊的影響力來打開西方市場,如《哈利·波特:霍格沃茨之謎》、《冰雪奇緣探險》等。

3月1日,在美國波士頓舉行的PAX East 2020中,Netmarble還公開了與漫威合作開發的開放世界RPG手遊《Marvel Future Revolution》的消息,引發大量關注。Netmarble此前已經有過和漫威合作在全球市場發行《MarvelFuture Fight》的成功經驗,因此《Marvel Future Revolution》後續的宣發也值得期待。

中國市場發展受阻怎麼辦?Netmarble等韓國大廠轉攻西方市場

NCsoft:專注主機和PC,《FUSER》將於秋季在歐美上線

另外值得注意的是NCsoft。自今年以來,NCsoft的動作如火如荼。同樣是在PAX East 2020中,NCsoft公開了旗下新作《FUSER》的宣傳視頻,《FUSER》是一款新概念音樂遊戲,玩家可體驗作為DJ的快樂,由美國公司Harmonix開發,NCsoft北美分公司NC West發行。

據悉,NCsoft計劃於2020年秋季在北美和歐洲地區推出《FUSER》,將具備PS4、Xbox One、Switch、PC等四個平臺版本。

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從2013年以來,NCsoft參加國際遊戲展會E3已有7年。雖然原定於6月9日-6月11日的E3遊戲展宣佈取消,NCsoft今年將要參展的遊戲也無從而知,但鑑於E3展會多是PC或主機遊戲的特性,NCsoft用PC/主機遊戲參展的可能性很大。

綜上所述,與以手遊為中心的中國不同,如果韓國遊戲公司的目標從中國轉到北美,去到以主機和PC遊戲為主導的西方市場,必將也會帶動韓國廠商在這些平臺新作的增長。手遊方面,除了會把亞洲玩家喜歡的MMORPG引入西方市場外,或許也會針對西方玩家的喜好開發其他品類的手遊新作。

危機即是機遇。儘管由於中國手遊市場的限制,韓國遊戲產業的出口規模明顯縮小,但如果他們瞄準新市場和平臺,全力開發針對新市場的產品,或許將為韓國遊戲產業帶來新一輪出口收入升級。


來源Gameinsight,由遊戲陀螺編譯 。


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