遊戲領域視頻,為何推薦量只有幾十或者幾百,應該如何改善,遊戲領域自媒體該如何做?

大磊遊戲


首先,分析行業現狀。受疫情影響,開始轉型做自媒體的人越來越多了,所以這也是自媒體整個行業不好做的最大原因。

其次,分析內容優質度。很多時候我們自己覺得自己作品足夠幼稚了,可是並沒有很高的推送量,所以你應該看看同領域其他人的作品。多取金學習,以提升自己的創作能力。

最後,我查看了下你的作品。發現並沒有解說,只是有文字音頻的添加。個人建議可以多發一些解說類的視頻。

以上就是80後年代影視個人看法,如有不同意見,歡迎評論區留言交流。



80後年代影視


從3月1日到現在剛好半個月時間,疫情停步在家,但這時候也是學習的好機會。平常看今日頭條時間也比較多,看看自己也能否在短視頻領域學習一些東西(多學永遠不會有錯)。

綜合自己的經歷,一開始定位自己想做美食領域,畢竟也從業美食自媒體6年了,或多或少有點心得,但深思後覺得一開始定位太高深反而很難學到東西,而且難以堅持,最後還是按自己喜歡的初心:每天搬運一款最新優質手游出發(初心很重要,關係到堅持)。

二:既然是學習心態,那肯定要多借鑑其他本區域或者其他領域優秀經驗,多關注別人的作品以及數據,多分析總結(適當也會底下交流),也可以把西瓜學院視頻看完就能大概瞭解怎麼製作了。

三:西瓜視頻跟今日頭條都有新人福利期,我發佈的第一款關於:韓國手遊,12天就推薦量達到15萬,播放量1.2萬,也是開心不已。後期每天也是堅持一到二個視頻。慢慢發現沒有一開始那麼好,從後臺數據也開始分析出三個方面:選材,標題,回覆及時性。這三個缺一不可。建議樓主可以多看看後臺的數據分析,在這方面平臺給到的分析算是行業很細緻的了(多分析,多總結)。

四:心態放平,定好目標。做短視頻,流量是有限的,有的視頻做得好肯定會轉發多,但也不是一定自己認為好的,就會轟動(我也有起伏過)。另外,定好目標,每天堅持發佈,粉絲多互動,慢慢就會好起來(特別是收益就會追上來)。

最後想表明一點:做自己喜歡的事,放平心態,天道酬勤肯定可以得到回報的。加油!

打字不容易,感謝採納哦。



御前侍衛帶三刀


很榮幸回答你的問題,領域沒有好壞之分,關鍵是做的人和輸出的質量。平臺和任何一個創作者,既非親非故,也不怨無仇,都是一視同仁的,自己的推薦少,就要從自身找原因呀。

推薦少,無非3個原因:

  1. 這篇內容平臺不喜歡。有沒有違規?有沒有黑邊?有沒有搬運?有沒有音和畫面不同步?。。。

  2. 賬號平臺不喜歡。搬運,持續的低質內容輸出。平臺認定你是低質的創作者。

  3. 內容功大於求。你發佈的內容,好多人已經發布啦。平臺的內容題材庫裡已經有啦。


找到的原因,就好改善啦:

  1. 不違規,符合平臺的發文規範和推薦機制。

  2. 原創內容。(可以加解說,加入自己的觀點)

  3. 選擇一個內容主題時,先去搜索下有沒有人做。

  4. 標題和封面吸引人。

  5. 視頻前幾秒留住人。

  6. 中間核心部分打動人。

  7. 末尾加引導語,人傳人。

。。。


希望以上能幫助到你,還有什麼不懂的,可關注我(劉康自媒體)私信,主頁每天都會分享這方面的專業知識,教大家怎麼今日頭條上賺錢!


劉康自媒體


做視頻只要你不違規,就不要簡單的去看當時的數據。做短視頻時間比較長,或者一些大咖們人都知道短視頻的運營需要不斷的積累。通過量的積累才能帶來質的變化。也就是說通過多發一些視頻,這個視頻可能當時它的播放量並不會那麼高,不會成為爆款,但是慢慢的你會發現你發的越來越多之後每天都會出現一些流量上的上漲。時間長了之後,你一年之前甚至很長時間發佈的視頻,甚至會出現爆款。

1.視頻和文章是不一樣的。文章的有效發佈週期或者是有效地閱讀週期,推薦週期是非常短的,最長的大部分不會超過一個月,但是視頻就不一樣了,一個視頻可能給你推薦到停止推薦,這個過程是非常漫長的,可能有持續一兩年甚至兩三年的時間,所以說一個視頻絕對不要看眼前他的播放量非常少,如果你賬號整體的播放量上去的話,那這個視頻到後期一定會給他加推的。即使一年之後有一個人點進去看了平臺也會給他加推。

2.不知媒體要著眼於整體賬號的運營情況,而不是說我只看一個視頻,他的一個運營情況,這個視頻數據啊不好啦,我是不是就不適合做這個自媒體了,或者是說這個領域不好做了對吧?我要換個兩月這種想法都是錯的,做自媒體你一定要把眼光放長遠,頭條的推薦機制是根據用戶的點擊行為進行推薦的,所以說很大程度上是有一定的隨機性的,有些內容他可能你覺得火,但是用戶不願意點進去看,或者是說在當時那個時間段用戶點進去看了,但是他確實沒有能夠吸引到它能夠深入地觀看下去,那麼這個視頻就很難活下來。

3.好的內容永遠不會被埋沒,自媒體最好的一點就是你的內容,只要它是優質的內容,即使是很多用戶他都不願意看你的內容,都進行了無效點擊,或者是說裡播放的時長比較短都沒有關係,只要後面有其他的用戶願意觀看你的內容,並且願意深度閱讀你的內容,那麼系統就會判定為你的內容還是有價值的,還是會給你更多的推薦量,還會在後期去推薦你的視頻的,所以說這一點應該要放心。


VIPMCN


很高興回答你的問題!

遊戲領域的視頻推送量很低,下面我來給你分析分析原因!

首先:你得保證你是原創視頻,這樣審核就很快會通過,系統就會開始推送,但是原創視頻也得保證有質量,不能涉及罵人之類的,不然就是違規,系統可能就給不了太多推薦!

第二:就是系統給你推薦了,但是你的視頻毫無吸引力,毫無亮點,幾乎沒人感興趣,這下就麻煩了,基本上這個視頻就算費了,因為系統根據點擊率判斷你的視頻是否優質!如果沒人看那麼就會被系統判斷為質量差,你那個視頻就不會再有啥推薦了!

第三:如果確實是視頻沒有亮點,建議多學習其他的遊戲視頻作者,我看很多遊戲作者都會加一些配音,比較搞笑,比較吸引人,只要有人感興趣,你的視頻肯定能火!


影視剪輯王Severe


現在自媒體也是比較熱門的一個兼職路線,也是有人在全職自媒體,但是收入卻是相差比較大,有的人月入百萬,而有的人卻只有寥寥幾個收入,那麼為什麼會有這麼大的差距呢?我就拿遊戲領域來說說吧!

首先遊戲領域最重要的是時效性,我們都知道,許多遊戲都會有一些活動,而一些較為成熟的自媒體號可能都是會較為提前的知道這些信息,那麼他們的文章就是第一手的信息,這個推薦量自然是不錯的,而要是知曉信息比較遲的一些自媒體人,再發布這些信息的話,推薦量和收益也是大為下降,即使另闢蹊徑寫一點比一樣的東西,那樣的收益其實也是不太可觀。

另外,文章其實也是挺難寫的,大家寫作的素材大部分都是來自於遊戲官網和一些相關文章,經過加工潤色之後再次發出,這樣的話就導致了一個問題,那麼就是文章的相似度較高,這樣的話就會導致文章的推薦量較低,有的甚至於沒有推薦,遇到這種情況有些人可能就慌了,會採用撤回並刪除的做法,畢竟撤回總比扣分要好。而且一些盤點類文章的話,我個人感覺是推薦量比較低的,可能是系統覺得原創程度比較低吧!

寫作方面呢?感覺也是得有一點爭議性在裡面,可以引發讀者的討論。文章的推薦很大程度上有這方面的影響,要是評論比較多的話,很可能就會出現爆文。不過也不能顛倒黑白,這樣的話被舉報就得不償失了。而且不管舉報的內容是否真實,都是會影響推薦量的,所以大家要把握好文章和標題的尺寸,別做標題黨和虛假新聞。

另外,作者個人的語言功底也是非常重要的,寫的內容要吸引讀者,這樣的話才可能會有更多的點贊。而且,百家號對文章字數的要求也是比較嚴格,下限在800字左右吧,是比較合適的量,其實要是文采好一點的話,是建議在1000以上的,這個跟文章質量的高低是有很大影響的。但是文章太長了也不行,因為很可能使讀者產生囉嗦感,而且廣告是在文章底部的,這極有可能使得文章的閱讀完成度降低,從而影響自己的收益。

我在這裡也是推薦一種做法,也算是一種文章吧!那就是有關於活動攻略的文章,這種文章的話,還是有一些閱讀量的基礎的,如果遊戲比較熱門的話,起碼百度搜索產生的閱讀量的收益也是很可觀的。不過這種文章的標題與活動的相關性要高一點,不然搜索推薦的話很可能會排在後面。

我的推薦方法和注意要點大概就是這些,各位小夥伴們要是覺得有任何不足,歡迎在評論區留言指正,大家一起探討更好的方法喲!



遊藝天下


如今的熱門遊戲相信大家都是比較瞭解的,很多自媒體都喜歡趁熱度來吸粉。雖然短時期內能夠獲得一定的閱讀和播放量,但是粉絲獲取之後不是非常貼合,甚至這批粉絲後期也不會增加閱讀量。因此建議是專注一個方向,看看如今粉絲比較貼合的大咖們,他們都只做那麼一兩款遊戲(或許是一個類型的遊戲、一個時代的遊戲),然後一直深挖,這樣累積下來的粉絲全都是活粉


濃縮影視劇


推薦量,根據你的視頻質量來的,畫質,音質,還有標題,都是要積極正能量些的


星燎影視剪輯


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參謀官青竹


喜歡玩遊戲的人,應該沒多少時間在這刷視頻


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