《王者榮耀》高端局是一種怎樣的體驗?

Mrs-Micky


《王者榮耀》這個遊戲很奇怪,它的段位與上分難度並非呈線性,準確來講是一個指數關係:從青銅到王者低星、巔峰賽1200-1700段位與段位間玩家水平差異較大、上分難度也較小;而從榮耀到百星、巔峰賽1900往上難度卻是陡增的曲線,因為大家水平相差無幾。這也是為什麼有人經常說“王者才是這個遊戲的開始”。

“高端局”不會讓你帶著妹妹、陪著女朋友就能夠輕易駕馭,它摒棄了一切社交和娛樂因子、篩選出了數以億計玩家中勇於上進的天賦玩家,這亦是《王者榮耀》中的電子競技。



高低端局最顯著的差異是打野。鑽石星耀甚至是王者低星,一個會玩的刺客可以從頭到尾亂殺直至遊戲結束。

而在1900以上,打野的職責不是拿人頭、也不是刷耀眼的KDA,而是控龍、協助優勢路推塔、搶奪河道的中立資源。從讓自己有錢轉為讓全隊有錢,讓雙C能夠盡情輸出、愉快拿人頭。即便你戰績為負,控了龍和野、射手法師經濟起來,你就是一個成功的打野,作為任何一個輸出都喜歡——節奏你來帶、經濟我拿著。而當全隊經濟都領先以後,打野亂殺也理所當然了。

這就是大局觀。



隊友的意識很強,至少不弱。比如我2000分和2200在意識上其實差不了多少,大家幾乎能推理出什麼時候要打團、什麼時候要被抓、你蹲在哪裡——強大的意識可以讓整局都成透明狀態,這個時候看的就是誰更沉得住氣、誰最先打開優勢。

若是開局稍微被拉開一點經濟差就可能被逼團,沒錢就要捱打、打輸了就進你野區、蹲死了進下一個野區,從頭到尾把野區中立資源洗劫一空、你拿不到buff,這就是傳說中的:

“開局反藍、復活反紅、六分點投”



高端局的陣容配置和打法思路是往kpl靠近的。《王者榮耀》賽事為什麼火不起來?因為比賽中的內容就只能在高端局被模仿和借鑑,普通玩家看了感覺就是兩個遊戲,鑽石星耀我拿個吉吉國王亂殺它不香嗎?



說到英雄,許多在低端局顯得雞肋的英雄是高端局的常客。如豬八戒、盤古、楊玉環、老夫子等,尤為特殊的是花木蘭,你給剛接觸的人玩一兩把就廢,而要是想加強,放到高端局又立刻超標。因此你看似是《王者榮耀》處處不平衡,實則是玩家水平差異太大。



再來聊聊演員,如果你打進巔峰賽2000恭喜進入王者演藝圈。可能有些人對這個應運而生的灰色產業鏈那叫一個嫉惡如仇:巴不得自己能看一個永封一個。我身邊演員的大有人在,有手打巔峰賽2300的、單排上百星的,一把賣分賺個幾百上千請女朋友吃火鍋的人多的去了,給你舉個例子:你看到抖音上很多什麼國服李白、國服婉兒,哪來那麼多國服?你以為視頻就不能p了嗎?我在和一個打職業的朋友聊起過,我說這些人拿著假國服騙粉絲,為什麼明明知道而不去揭穿呢?



因為斷人財路如同殺人父母,沒有什麼非黑即白的事兒,這些事你可以不理會、可以批評、可以抵制。但你要是上綱上線、鑽牛角尖,別說在遊戲圈內了,在別的地方你還這副德行遲早玩兒完。



對於許多人來說是接觸不到真正的高端局的。我的劃分是把賽季末1200-1900定為巔峰賽的低端局、1900-2100為高端局(排位賽榮耀以下低端局)在往上就是充斥著各路神仙導演的頂端局,打來打去就那幾百個人:上把還是隊友這把直接對線。



有人打遊戲是職業、有人是為了吃飯、有人則是消遣娛樂,沒有什麼“唯段位論”,各得其所、各有所樂即可。對我自己而言,與其整天打個巔峰賽被隊友問候全家算上祖墳,我更願意帶著小姐姐一路亂殺上王者。

以上為個人觀點,如有不足之處歡迎大家在下方評論。


陳丶皮皮


在王者榮耀這種國民級的手遊中,雖然是同一個遊戲,但不同段位的對局觀賞性及對抗性的差距非常大。作為一個當下最火爆的moba手遊,大量的玩家以及積分保星的機制加入,把高端局的門檻抬的越來越高,從一開始沒有星耀段位,榮耀王者只有區前99到現在所謂的:王者有手就行,50勝率甚至48勝率上王者/榮耀王者。

當下大多數高端局的定義是在巔峰賽,排位的積分機制讓星星的含金量下降很多,目前最標準的高端局大概是在qq區,2100分以上的對局。為什麼特地提出qq區巔峰賽,並非為了挑起大區之間的爭鬥。王者榮耀玩家大概都聽過一個詞叫:“演員”。這個詞的應用現在越來越廣泛,有時會有一些魚塘的玩家會說隊友是演員,但也許你會知道這個詞最開始是指在高分段用錢請差不多分段的人來一起匹配,匹配到對面則故意給請“演員”的人送人頭或比較隱蔽的故意輸掉比賽,讓請演員的人贏得比賽,一般請演員的人我們稱之為“老闆”,而演員的群組我們一般稱之為“劇組”,而“劇組”的領頭人,安排“演員”和“老闆”的,也就是“導演”。微信區的高分段的“演員”奇多無比相信大家也有所耳聞,且qq區的職業選手較多,高分段對局環境相對好一些,所以qq區的高分段水分較少。

而高端局的對局又是一種什麼樣的體驗呢?qq區的巔峰賽2100分以上基本可以說是路人的頂端對局了,而職業比賽(kpl/kgl)又是另一個層次。路人高端局是五個不熟悉的人但都有個人實力的對局,對團隊配合的要求沒有那麼苛刻,而且更有個人表現的時機。而職業比賽則是追求團隊的極致配合,需要更高的容錯率,以及從ban pick就開始的滿滿套路。

高端巔峰賽有幾個特點。從ban pick上來講,巔峰賽的6個ban位一般會給到版本強勢英雄以及可能遇到的對手的絕活英雄,常見的如馬超魯班大師這種t0英雄,或者露娜這種絕活英雄。而沒那麼高分段的ban位一般給到這版本的毒瘤:后羿,伽羅。

而職業比賽的ban位如開房間,先ban掉強勢再針對ban。而選擇英雄時高端巔峰賽一般前兩三樓會選出不弱勢的拿手英雄,後幾樓再針對選,也可能給陣容補充坦度或控制。魚塘選英雄時一般不會看陣容,陣容沒前排拿軟輔屢見不鮮,而雙射手雙法師也很常見,也有時候會看到諸如呂布打野,哪吒打野等奇葩陣容。而職業比賽玩套路時,諸如劉邦打野,大喬孫臏呂布程咬金中單,這一類也都有出現。從陣容來說,巔峰賽較魚塘更為合理,較職業比賽更具有參考性。

而高端巔峰賽的局內來說,比魚塘局更緊湊的節奏,野區入侵已成常事,比起職業賽有更大膽的操作,從不吝惜技能不怕失誤。而配合也不算差,可以說是路人之間最好的配合,畢竟高手的思路總是相似的,很多時候都是有來有回,可能被抓到一個失誤就是翻盤點。總得來說緊張刺激,而且比起職業賽對大多數玩家更貼近實際,有參考價值。

補充一下,高端對局更多玩家會選擇開麥交流報點,比文字更加快速,推薦大家也可以開麥和隊友交流。下面是我的賬號圖,應該也算是高端局了吧。王者星也只是60星,巔峰賽1800多。



襯衣看電影


《王者榮耀》這個遊戲很奇怪,它的段位與上分難度並非呈線性,準確來講是一個指數關係:從青銅到王者低星、巔峰賽1200-1700段位與段位間玩家水平差異較大、上分難度也較小;而從榮耀到百星、巔峰賽1900往上難度卻是陡增的曲線,因為大家水平相差無幾。這也是為什麼有人經常說“王者才是這個遊戲的開始”。

“高端局”不會讓你帶著妹妹、陪著女朋友就能夠輕易駕馭,它摒棄了一切社交和娛樂因子、篩選出了數以億計玩家中勇於上進的天賦玩家,這亦是《王者榮耀》中的電子競技。

高低端局最顯著的差異是打野。鑽石星耀甚至是王者低星,一個會玩的刺客可以從頭到尾亂殺直至遊戲結束。

而在1900以上,打野的職責不是拿人頭、也不是刷耀眼的KDA,而是控龍、協助優勢路推塔、搶奪河道的中立資源。從讓自己有錢轉為讓全隊有錢,讓雙C能夠盡情輸出、愉快拿人頭。即便你戰績為負,控了龍和野、射手法師經濟起來,你就是一個成功的打野,作為任何一個輸出都喜歡——節奏你來帶、經濟我拿著。而當全隊經濟都領先以後,打野亂殺也理所當然了。

這就是大局觀。

隊友的意識很強,至少不弱。比如我2000分和2200在意識上其實差不了多少,大家幾乎能推理出什麼時候要打團、什麼時候要被抓、你蹲在哪裡——強大的意識可以讓整局都成透明狀態,這個時候看的就是誰更沉得住氣、誰最先打開優勢。

若是開局稍微被拉開一點經濟差就可能被逼團,沒錢就要捱打、打輸了就進你野區、蹲死了進下一個野區,從頭到尾把野區中立資源洗劫一空、你拿不到buff,這就是傳說中的:

“開局反藍、復活反紅、六分點投”

高端局的陣容配置和打法思路是往kpl靠近的。《王者榮耀》賽事為什麼火不起來?因為比賽中的內容就只能在高端局被模仿和借鑑,普通玩家看了感覺就是兩個遊戲,鑽石星耀我拿個吉吉國王亂殺它不香嗎?

說到英雄,許多在低端局顯得雞肋的英雄是高端局的常客。如豬八戒、盤古、楊玉環、老夫子等,尤為特殊的是花木蘭,你給剛接觸的人玩一兩把就廢,而要是想加強,放到高端局又立刻超標。因此你看似是《王者榮耀》處處不平衡,實則是玩家水平差異太大。

再來聊聊演員,如果你打進巔峰賽2000恭喜進入王者演藝圈。可能有些人對這個應運而生的灰色產業鏈那叫一個嫉惡如仇:巴不得自己能看一個永封一個。我身邊演員的大有人在,有手打巔峰賽2300的、單排上百星的,一把賣分賺個幾百上千請女朋友吃火鍋的人多的去了,給你舉個例子:你看到抖音上很多什麼國服李白、國服婉兒,哪來那麼多國服?你以為視頻就不能p了嗎?我在和一個打職業的朋友聊起過,我說這些人拿著假國服騙粉絲,為什麼明明知道而不去揭穿呢?

因為斷人財路如同殺人父母,沒有什麼非黑即白的事兒,這些事你可以不理會、可以批評、可以抵制。但你要是上綱上線、鑽牛角尖,別說在遊戲圈內了,在別的地方你還這副德行遲早玩兒完。

對於許多人來說是接觸不到真正的高端局的。我的劃分是把賽季末1200-1900定為巔峰賽的低端局、1900-2100為高端局(排位賽榮耀以下低端局)在往上就是充斥著各路神仙導演的頂端局,打來打去就那幾百個人:上把還是隊友這把直接對線。

有人打遊戲是職業、有人是為了吃飯、有人則是消遣娛樂,沒有什麼“唯段位論”,各得其所、各有所樂即可。對我自己而言,與其整天打個巔峰賽被隊友問候全家算上祖墳,我更願意帶著小姐姐一路亂殺上王者。


傾國傾城123


總所周知,王者榮耀裡面最不缺的就是大神,他們經常打排位,夢想打到最高的段位,所以目前最高段位是王者106星,巔峰賽最高是2300分,這些段位裡面大部分都是主播或者職業選手,以及一些路人,那麼,就用我13個賽季都待在鑽石的我告訴你打高端局到底是種什麼體驗。

我也算是位老玩家了 從S2賽季開始玩到現在,沒有因為隊友太坑放棄過這款遊戲,我待在鑽石已經有13個賽季了 ,憑藉我的努力,終於打到了王者局,也就是大家口中的高端局,第一把是王者二星,我進入ban選環節,隊友叫我們先預選,就紛紛預選好了,只有五樓沒有預選,大概是沒人玩輔助,在選英雄環節,到了五樓,還缺一個輔助,他看到沒有肉,就選了一個坦克輔助射手,然後開局一分鐘,我方打野入侵敵方野區,在野區打了個一換二,我方打野沒有倒下,輔助為了保護打野犧牲了,不過不虧,一個輔助帶走一個打野和一個輔助也是賺了。十分鐘後,我方處於逆風局,由於對面射手碾壓我們射手,送了幾個,所以發育起來了,不過我們回防守高地。最後一波團戰,輔助盾山逆天揹回三個,我們直接接團,打了個一換四,只剩下對面輔助灰溜溜跑回家了,最終,我們一波推,贏下了這場比賽。





遊戲解說風雪哥


20星以上應該算高端局了吧?其實本來應該30星左右高端局的,這樣大部分區這個星星應該已經榮耀了,但我還沒上到過30星,就以20星左右的局來談一談吧

1.有人打字嗎?有是肯定有,什麼局都會有人打字,但這種局大家都忙得很,不是死亡期間或者不想打了,一般沒有人打字

2.有人互罵嗎?有,而且不在少數,因為大家都知道怎麼打,你打的差一點,就算順風也有人罵你,萬一變成逆風,你會被罵的更慘,因為大家都覺得自己星星多的很,輸一局也無所謂,所以演員,搶位置,掛機等情況出現時,有很大幾率隊友會用最惡毒的方式詛咒坑隊友全家

3.如何溝通?90%以上由快捷信號溝通,在開局之前記得設置個性快捷信號,比如:“等等我,馬上到”“敵人消失”“我拿BUFF,謝謝”“謝謝你”都是比較有用的信號,能省略大量打字時間,並讓隊友知道你想表達的信息,另外小地圖點地點的提示也有不錯的效果,點自家隊友頭像可以讓他知道有人來抓他了,快跑,或者讓隊友重點保護他,或者調戲他

4.反野嗎?反,幾率極高,大家都乖乖刷自己的野怪到4級基本不可能,常見為互換藍野,中單清完線後去己方藍適當騷擾敵方打野,能留一頭豬也好,或者是蹲藍等著對面來反,或者是反紅。

5.妲己安琪拉有嗎?有的,說數量的話,很少,妲己數量可能比安琪拉更高,妲己除了1技能,其他技能無後搖,比站著開大的安琪拉靈活一些,但還是諸葛亮,不知火舞為主,諸葛亮出了金身後妲己也拿他沒辦法,更別說前期沒法秒殺的時候了

6.玩小號嗎?玩的,要麼帶朋友一起玩,要麼練英雄,要麼刷連勝,要麼炸魚

7.會幾個英雄?依我看來,高端玩家是以某一兩個英雄作為自己的主打(首選),拿到後有很高的勝率,其餘的英雄都會,在打法上也沒什麼毛病,但沒主打英雄那麼強,細節上也會少一些

8.怎麼禁選英雄?禁英雄時禁掉版本主流高BaN率,或者自己很討厭的英雄,比如露娜,鬼谷子,百里守約,關羽,李白等等選英雄時先考慮自己拿手英雄,如果對面控多就拿莊周,要拿露娜就東皇露娜一起拿,有張飛就拿呂布剋制,但還是以拿手英雄為主

9.什麼段位沒有坑?什麼段位都有坑,要麼是真的菜,運氣選手,代練來的,要麼就是狀態差,沒手感,只能說隊友之間段位越高,坑越少,但不能保證沒有坑






老尚遊戲解說


本人8個賽季王者,3個賽季榮耀王者,其實個人感覺最難混的反而是鑽石星耀局,到了王者15⭐以後,隊友都是水平比較高的,意識比較好的,打起配合來很舒服,即使有坑,也是相對而言的"坑",哪一局被針對了或者有幾個操作小失誤都會造成相對的"坑",但是隻要保持好心態,在高端局一般比在低端局好打很多。但是不管高端局低端局,保持娛樂的心態是上分的第一要訣[呲牙][呲牙][呲牙]。




老大哥帶你玩遊戲


區別一:選英雄

低端局:隊友秒選,然後喊來個坦克,沒選的來一句XXXXX,你為毛不選坦克,然後也玩個射手或者刺客,結果喜聞樂見,被對面揍兒子一樣的虐。

高端局:開始不立即選,就算選了也不會點確定,如果這個英雄隊友比你6.雖然你很愛玩這個英雄,你也會讓給隊友,什麼陣容什麼英雄都商量著來,不說水平怎麼樣,整體陣容肯定不會差。

區別二:打野

低端局:有時候會出現三個打野英雄,就算是兩個或者一個打野,也屬於萬年野,大有不把打野刀疊滿不出山的意思,等你打野刀疊滿了,隊友已經被虐的不要不要的,而且對面比你們領先幾千的經濟,還打什麼打。

高端局:最多有兩個打野英雄,而且不是光打野,現在高端局,一血經常發生在一個人被三個人包夾,拿下一血的事,而且兵線不好,就算是打野英雄,寧願野怪晚點打,也得把塔保護好。

區別三:大小龍

低端局:不喜歡打小龍,大龍,覺得那點經濟還不如混兵線,殊不知打小龍,全隊加經驗,經濟,大龍buff更別說了,有大龍buff相當於比對面多一個大件。

高端局:小龍一刷新,就抱團去打,哪怕死一兩個隊友,也得把小龍拿下來,因為他們知道,拿下小龍,比死一兩個隊友重要,大龍更別說了,只要有能力去打,肯定報團去打,當然,一般是對面死兩三個人才會去打大龍,因為高端局和低端局不一樣,對面不是傻子。

區別四:推塔

低端局:打架感覺自己很牛逼,你明明是個刺客或者射手,偏要把自己當坦克,往前面衝,你不死誰死,還有打團就算贏了也不去推塔,打架不知道支援,抱團。

高端局:自己什麼位置該幹什麼事,心裡很清楚?發育的發育,佔線的佔線,打架只要快,打團贏了立馬推塔,不會說有人不知道該幹什麼,高端局玩家的心裡,推塔比人頭更重要,因為他們知道這是個推塔遊戲,人頭不是勝負的決定性因素。

排位四怕:一怕打野不出山,二怕法師追塔下,三怕項羽無腦推,四怕無腦追殘血。

其實高端排位能上場的,也就那麼幾個英雄;想玩個有突出特性的英雄,還是建議去匹配玩,匹配隨便你突顯自己的特性,哪怕你浪翻全場,也不過是個匹配娛樂局而以,開心就好,不用管是高端還是低端。


將軍禿


高端局是一種非常愉悅的體驗,沒有素質的謾罵基本沒有,大家各司其職,團結進退,勝負不論,打的非常舒心,哪怕是輸了心情也是很好的,畢竟大家都一起努力,結果只是雲煙,過程才是美好。



刺眼旳日出


沒什麼特別的體驗,硬要說就是有一定運氣成分,不管是哪個c位拿了人頭都能比較有效的滾雪球。

偶爾有那種百星國服第一之類的怪物,稍微拿個用的不太熟練的英雄就被殺的有點慘

還有就是那種暗演的怪物,出工不出力,有這種隊友能活活把你氣死


冰川mw


節奏快 一般情況下 前期經濟優勢並不能主導比賽結果 一旦拖到後期 很有可能一個瞬間就扭轉戰局 所以意識流差的玩家 很難適應這樣子的節奏


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